「Mac畅玩鸿蒙与硬件33」UI互动应用篇10 - 数字猜谜游戏

本篇将带你实现一个简单的数字猜谜游戏。用户输入一个数字,应用会判断是否接近目标数字,并提供提示“高一点”或“低一点”,直到用户猜中目标数字。这个小游戏结合状态管理和用户交互,是一个入门级的互动应用示例。
在这里插入图片描述


关键词
  • UI互动应用
  • 数字猜谜
  • 状态管理
  • 用户交互
  • 随机数生成

一、功能说明

数字猜谜游戏随机生成一个目标数字,用户通过输入数字猜测目标数字的大小,并根据提示逐步调整。猜中目标数字后,游戏会显示胜利提示,并提供重新开始的按钮。


二、所需组件
  • @Entry@Component 装饰器
  • Column 布局组件
  • TextInput 组件用于用户输入
  • Text 组件用于显示提示信息
  • Button 组件用于提交答案和重新开始
  • @State 修饰符用于状态管理
项目结构
  • 项目名称GuessGameApp
  • 自定义组件名称GuessGamePage
  • 代码文件GuessGamePage.etsIndex.ets

三、代码实现
// 文件名:GuessGamePage.ets

@Component
export struct GuessGamePage {
  @State targetNumber: number = this.generateRandomNumber(); // 随机目标数字
  @State guess: string = ''; // 用户当前的输入
  @State feedback: string = '输入一个数字开始猜谜'; // 提示信息
  @State isGameOver: boolean = false; // 游戏是否结束

  private generateRandomNumber(): number {
    return Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 生成 1-100 的随机整数
  }

  build() {
    Column({ space: 20 }) { // 创建垂直布局
      // 显示提示信息
      Text(this.feedback)
        .fontSize(20)
        .alignSelf(ItemAlign.Center);

      // 输入数字
      TextInput({ placeholder: '输入你的猜测数字' })
        .type(InputType.Number)
        .onChange((value: string) => this.guess = value)
        .enabled(!this.isGameOver)
        .width('80%')
        .alignSelf(ItemAlign.Center);

      // 提交按钮
      Button(this.isGameOver ? '重新开始' : '提交猜测')
        .onClick(() => {
          if (this.isGameOver) {
            this.resetGame();
          } else {
            this.checkGuess();
          }
        })
        .fontSize(18)
        .backgroundColor(this.isGameOver ? Color.Green : Color.Blue)
        .fontColor(Color.White)
        .width('50%')
        .alignSelf(ItemAlign.Center);
    }
    .padding(20)
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center);
  }

  private checkGuess() {
    const guessNumber = parseInt(this.guess);
    if (isNaN(guessNumber)) {
      this.feedback = '请输入一个有效的数字!';
      return;
    }

    if (guessNumber < this.targetNumber) {
      this.feedback = '高一点!';
    } else if (guessNumber > this.targetNumber) {
      this.feedback = '低一点!';
    } else {
      this.feedback = '恭喜你,猜对了!';
      this.isGameOver = true;
    }
  }

  private resetGame() {
    this.targetNumber = this.generateRandomNumber();
    this.guess = '';
    this.feedback = '输入一个数字开始猜谜';
    this.isGameOver = false;
  }
}
// 文件名:Index.ets

import { GuessGamePage } from './GuessGamePage';

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      GuessGamePage() // 调用数字猜谜游戏页面
    }
    .padding(20)
  }
}

效果示例:用户输入数字后,应用会实时提示,帮助用户逐步接近目标数字。

在这里插入图片描述


四、代码解读
  • 随机目标数字生成:通过 Math.random 生成 1-100 的随机整数,作为目标数字。
  • @State guessfeedback:分别存储用户输入和提示信息,实现游戏状态的动态更新。
  • checkGuess() 方法:判断用户输入的数字是否与目标数字匹配,并提供反馈信息。
  • resetGame() 方法:重置游戏状态,为用户提供重新开始的机会。

五、优化建议
  1. 添加计数器:记录用户的猜测次数,并在游戏结束时显示。
  2. 难度选择:允许用户选择不同范围(如 1-50、1-100、1-500)的目标数字。
  3. 动画效果:为提示信息添加颜色渐变或动画效果,提高用户体验。

六、相关知识点
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙 UI 组件篇1 - Text 和 Button 组件详解
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件26」UI互动应用篇3 - 倒计时和提醒功能实现

小结

通过数字猜谜小游戏,用户能够体验状态管理和随机数生成的应用,同时熟悉用户交互和简单逻辑判断的实现方法。该游戏适合初学者练习基本的组件使用和事件处理。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇11 - 颜色选择器」中,我们将探索如何实现一个颜色选择器,用户可以通过点击预设颜色或输入颜色代码动态改变界面背景。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件32」UI互动应用篇9 - 番茄钟倒计时应用
下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件34」UI互动应用篇11 - 颜色选择器

作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=293
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/924101.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

el-table根据接口返回某一个字段合并行

根据名称相同合并行 <template><div><el-table :data"responseSearchIntegralAddData" :span-method"objectSpanMethod1" border style"width: 100%"><el-table-column prop"integralTypeName" label"名称…

Linux系统之fuser命令的基本使用

Linux系统之fuser命令的基本使用 一、fuser命令介绍二、fuser命令使用帮助2.1 help帮助信息2.1 基本语法①通用选项②文件/设备相关选项③网络相关选项④进程操作选项⑤其他选项 三、fuser命令的基本使用3.1 查找挂载点的进程3.2 查看指定设备进程信息3.3 查找监听特定端口的进…

守护进程

目录 守护进程 前台进程 后台进程 session&#xff08;进程会话&#xff09; 前台任务和后台任务比较好 本质 绘画和终端都关掉了&#xff0c;那些任务仍然在 bash也退了&#xff0c;然后就托孤了 ​编辑 守护进程化---不想受到任何用户登陆和注销的影响​编辑 如何…

网络安全在现代企业中的重要作用

网络安全是这个数字时代最令人担忧的事情之一。对技术的依赖性越来越强&#xff0c;使其同时面临多种网络威胁。其声誉和法律后果的大幅下降可能归因于一次妥协。 这使得良好的网络安全成为所有企业的选择和必需品。本文介绍了网络安全的重要性、企业中常见的网络威胁以及公司…

C++学习日记---第14天(蓝桥杯备赛)

笔记复习 1.对象的初始化和清理 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题&#xff0c;一个对象或者变量没有初始状态&#xff0c;对其使用后果是未知&#xff0c;同样的使用完一个对象或者变量&#xff0c;没有及时清理&#xff0c;也会造成一定的安全问题 构造函数&…

Kotlin DSL Gradle 指南

本文是关于 Kotlin DSL Gradle 的指南&#xff08;上篇&#xff09;&#xff0c;介绍了 Gradle 作为 Android 开发构建工具的作用及优势&#xff0c;包括初始配置、生命周期、依赖管理、Task 相关内容。如 Task 的创建、自定义、各种方法和属性&#xff0c;以及文件操作等&…

深度学习笔记之BERT(三)RoBERTa

深度学习笔记之RoBERTa 引言回顾&#xff1a;BERT的预训练策略RoBERTa训练过程分析静态掩码与动态掩码的比较模型输入模式与下一句预测使用大批量进行训练使用Byte-pair Encoding作为子词词元化算法更大的数据集和更多的训练步骤 RoBERTa配置 引言 本节将介绍一种基于 BERT \t…

扫振牙刷设计思路以及技术解析

市面上目前常见的就两种&#xff1a;扫振牙刷和超声波牙刷 为了防水&#xff0c;表面还涂上了一层防水漆 一开始的电池管理芯片&#xff0c;可以让充电更加均衡。 如TP4056 第一阶段以恒流充电&#xff1b;当电压达到预定值时转入第二阶段进行恒压充电&#xff0c;此时电流逐…

机器学习基础--基于常用分类算法实现手写数字识别

# 1.数据介绍 >MNIST 数据集来自美国国家标准与技术研究所, National Institute of Standards and Technology (NIST). 训练集 (training set) 由来自 250 个不同人手写的数字构成, 其中 50% 是高中学生, 50% 来自人口普查局 (the Census Bureau) 的工作人员. 测试集(test …

解决jupyter notebook 新建或打开.ipynb 报500 : Internal Server Error(涉及jinja2兼容性问题)

报错&#xff1a; [E 10:09:52.362 NotebookApp] 500 GET /notebooks/Untitled16.ipynb?kernel_namepyt hon3 (::1) 93.000000ms refererhttp://localhost:8888/tree ...... 重点是&#xff1a; from .exporters import * File "C:\ProgramData\Anaconda3\lib\site-p…

基于Springboot企业级工位管理系统【附源码】

基于Springboot企业级工位管理系统 效果如下&#xff1a; 系统登录页面 员工主页面 部门信息页面 员工管理页面 部门信息管理页面 工位信息管理页面 工位分配管理页面 研究背景 随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及&#xff0c;互联网成为人们查找信息的重要场所。…

GoogleTest做单元测试

目录 环境准备GoogleTest 环境准备 git clone https://github.com/google/googletest.git说cmkae版本过低了&#xff0c;解决方法 进到googletest中 cmake CMakeLists.txt make sudo make installls /usr/local/lib存在以下文件说明安装成功 中间出了个问题就是&#xff0c;…

Android 11 三方应用监听关机广播ACTION_SHUTDOWN

前言 最近有项目过程中&#xff0c;有做app的同事反馈&#xff0c;三方应用无法监听关机广播。特地研究了下关机广播为啥监听不到。 1.原因&#xff1a;发送关机广播的类是ShutdownThread.java&#xff0c;添加了flag:Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND | Intent.FLAG_RECEIVER…

一篇文章了解Linux

目录 一&#xff1a;命令 1 ls命令作用 2 目录切换命令&#xff08;cd/pwd&#xff09; &#xff08;1)cd切换工作目录命令 3 相对路径、绝对路径和特殊路径 (1)相对路径和绝对路径的概念和写法 (2)几种特殊路径的表示符 (3)练习题&#xff1a; 4 创建目录命令&#x…

css—动画

一、背景 本文章是用于解释上一篇文章中的问题&#xff0c;如果会动画的小伙伴就不用再次来看了&#xff0c;本文主要讲解一下动画的设定规则&#xff0c;以及如何在元素中添加动画&#xff0c;本文会大篇幅的讲解一下&#xff0c;动画属性。注意&#xff0c;这是css3的内容&am…

MATLAB下的RSSI定位程序,二维平面上的定位,基站数量可自适应

文章目录 引言程序概述程序代码运行结果待定位点、锚点、计算结果显示待定位点和计算结果坐标 引言 随着无线通信技术的发展&#xff0c;基于 R S S I RSSI RSSI&#xff08;接收信号强度指示&#xff09;的方法在定位系统中变得越来越流行。 R S S I RSSI RSSI定位技术特别适…

排序算法之选择排序堆排序

算法时间复杂度辅助空间复杂度稳定性选择排序O(N^2)O(1)不稳定堆排序O(NlogN)O(1)不稳定 1.选择排序 这应该算是最简单的排序算法了&#xff0c;每次在右边无序区里选最小值&#xff0c;没有无序区时&#xff0c;就宣告排序完毕 比如有一个数组&#xff1a;[2,3,2,6,5,1,4]排…

电视网络机顶盒恢复出厂超级密码大全汇总

部分电视机顶盒在按遥控器设置键打开设置时&#xff0c;会弹出设置密码弹窗&#xff0c;需输入密码才能操作其中内容。 如下图所示&#xff1a; 部分电视机顶盒在选择恢复出厂设置时&#xff0c;会出现设置密码弹窗&#xff0c;只有输入操作密码后才能进行恢复出厂设置的操作。…

继续完善wsl相关内容:基础指令

文章目录 前言一、我们需要安装wsl,这也是安装docker desktop的前提,因此我们在这篇文章里做了介绍:二、虽然我们在以安装docker desktop为目的时,不需要安装wsl的分发(distribution),但是装一个分发也是有诸多好处的:三、在使用wsl时,不建议把东西直接放到系统里,因…

基于STM32的智能风扇控制系统

基于STM32的智能风扇控制系统 持续更新&#xff0c;欢迎关注!!! ** 基于STM32的智能风扇控制系统 ** 近几年&#xff0c;我国电风扇市场发展迅速&#xff0c;产品产出持续扩张&#xff0c;国家产业政策鼓励电风扇产业向高技术产品方向发展&#xff0c;国内企业新增投资项目投…