一、网络编程
1. 模块引入
QT += network
2. 头文件
#include <QTcpServer> //TCP服务端使用
#include <QTcpSocket> //TCP服务器和客户端都使用
3. TCP网络编程流程
1) 服务端
实例化QTcpServer对象----------------------------->socket
进入监听状态--listen(QTcpServer) //不需要再绑定了----------->bind + listen
监测客户端连接--newConnection信号(QTcpServer)---------------->有新连接过来,server就能收到newConnection信号
QTcpSocket *client<--获得连接--nextPendingConnection(QTcpServer)------------------>accept
连接对端接收信号--readyRead(QTcpSocket)---------------------->如果对端有数据发送,server就能收到readyRead信号
读取客户端消息--readAll(QTcpSocket)-------------------------->recv:读取数据
发送数据--write(QTcpSocket)--->send:发数据
断开连接--disconnectFromHost()------------------->close
关闭服务端--close()
2) 客户端
实例化QTcpSocket对象
连接服务器--connectToHost--->接着使用waitForConnected来判断是否连接成功
连接对端接收信号--readyRead
发送数据--write()
关闭连接--disconnectFromHost()
二、类和常用接口
1. QTcpServer
//构造监听套接字对象
QTcpServer(QObject *parent = nullptr)
//进入监听状态
bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
QHostAddress::Any = 0.0.0.0 //表示监听任何地址
port = 0 //QT会选择一个合适的端口号
//与请求连接的客户端连接,返回与客户端通讯套接字地址
virtual QTcpSocket *nextPendingConnection()
//返回服务端的IP地址
QHostAddress serverAddress() const
//返回服务端的PORT端口号
quint16 serverPort() const
signals:
void newConnection() //有客户端请求连接,监听套接字对象发出该信号
2. QTcpSocket
//构造通讯套接字
QTcpSocket(QObject *parent = nullptr)
//连接服务端
virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, QIODevice::OpenMode openMode = ReadWrite)
//阻塞等待连接服务器,最多等待msecs毫秒,如果连接成功,返回true,连接失败返回false
virtual bool waitForConnected(int msecs = 30000)
//判断套接字是否有效
bool isValid() const
//断开连接
virtual void disconnectFromHost()
//获取通讯对端IP地址
QHostAddress peerAddress() const
//获取通讯对端的PORT端口号
quint16 peerPort() const
//读取所有数据
QByteArray readAll()
//写数据
qint64 write(const QByteArray &byteArray)
signals:
void readyRead();//如果对端发来数据,通讯套接字发出该信号
注意: 在读写数据时,一定要注意编码的问题,否则会出现乱码的情况。
3. 连接到服务器典型代码
socket->connectToHost("imap", 143);
if (socket->waitForConnected(1000))
qDebug("Connected!");
三、UDP编程
1. 模块引入
QT += network
2. 头文件
#include <QUdpSocket>
3. 编程流程
实例化QUdpSocket对象----------------------------------->socket
绑定地址、端口--bind(QHostAddress::LocalHost, 8888)---->bind
收发报文--readDatagram、writeDatagram------------------>recvfrom/sendto
可参考QUdpSocket帮助文档的Detailed Description的案例代码
四、类和接口
1. QUdpSocket
bool QUdpSocket::hasPendingDatagrams() const
qint64 QUdpSocket::readDatagram(char * data, qint64 maxSize, QHostAddress * address = 0, quint16 * port = 0)
qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const char * data, qint64 size, const QHostAddress & address, quint16 port)
五、数据库
1. 模块引入
QT += sql
2. 头文件
#include <QSqlDatabase> //管理数据库连接的类
#include <QSqlQuery> //执行sql语句
#include <QSqlError> //输出错误信息
3. 编程流程
1) 在.pro工程文件中添加sql模块
2) 创建QSqlDatabase栈对象和QSqlquery堆对象
3) 利用db对象加载数据库驱动文件
4) 利用db对象,设置本地数据库文件名称
5) 利用db对象调用open函数打开数据库 //打开数据库后,可以在当前构建目录中查看该数据库
6) 利用query对象调用exec像数据库发送sql
7) 关闭数据库
4. 示例代码
//加载数据库的驱动
db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
//设置本地数据库文件
db.setDatabaseName("stu.db");
//打开数据库
if(db.open()){
qDebug() << "打开成功....";
}
else {
qDebug() << "打开失败....";
}
//向数据库发送sql语句
query = new QSqlQuery;
if(query->exec("create table stu_info (学号 int, 姓名 char(32), 成绩 double)")){
qDebug() << "创建表格成功" ;
}
else {
qDebug() << "创建表格失败: " << query->lastError().text();
}
//关闭数据库
db.close();
注意:因为QSqlQuery 不支持指定对象,所以要在析构函数中加上如下语句。
delete query;