前言
从Unreal5开始,老版的输入系统,正式替换为EnhancedInput增强型输入系统,他们之间有什么区别呢?
如果有使用过Unity的同学,大概也知道,Unity也在2020版本之后逐渐把输入系统也升级成了新版输入系统,为什么Unreal和Unity都热衷于升级输入系统呢?这之间又有什么联系呢?
原因
要说原因呢,我们先来罗列一下输入系统特点
1.系统提供好了,直接拿来使用
2.直观,所见即所得。
这两个虽然看似是优点,但是现今游戏引擎适配多种平台后,它就变成了缺点
因为它不灵活,不能动态灵活的根据不同平台来切换和改变不同的输入模式
所以这就是为什么在近两年,Unity和Unreal都退出了自己的新版输入系统,逐步替代掉了老板的输入系统。