HarmonyOS ArkUI 属性动画入门详解

HarmonyOS ArkUI 属性动画入门详解

  • 前言
  • 属性动画是什么?
    • 我们借助官方的话来说,
    • 我们自己简单归纳下
  • 参数解释
  • 举个例子
    • 旋转动画
  • 位移动画
  • 组合动画
  • 总结

前言

鸿蒙OS最近吹的很凶,赶紧卷一下。学习过程中发现很多人吐槽官方属性动画这一章比较敷衍,我第一遍也看的半懂不懂的,所以就有了这篇文章,在官方的介绍基础上补充了自己的理解

属性动画是什么?

我们借助官方的话来说,

属性动画,是最为基础的动画,其功能强大、使用场景多,应用范围较广。常用于如下场景中:

一、页面布局发生变化。例如添加、删除部分组件元素。
二、页面元素的可见性和位置发生变化。例如显示或者隐藏部分元素,或者将部分元素从一端移动到另外一端。
三、页面中图形图片元素动起来。例如使页面中的静态图片动起来。
简单来说,属性动画是组件的通用属性发生改变时而产生的属性渐变效果。如下图所示,其原理是,当组件的通用属性发生改变时,组件状态由初始状态逐渐变为结束状态的过程中,会创建多个连续的中间状态,逐帧播放后,就会形成属性渐变效果,从而形成动画。

在这里插入图片描述
属性动画的使用方式也非常简单,只需要给组件(包括基础组件和容器组件)添加animation属性,并设置好参数,如下代码所示:

Image($r('app.media.image1'))   
   .animation({   
      duration: 1000,    
      tempo: 1.0,    
      delay: 0,    
      curve: Curve.Linear,    
      playMode: PlayMode.Normal,    
      iterations: 1  
   })

别急哈,等你把上面这个代码贴上去,你就会发现上例代码并没有动画,这是因为

1、animation属性作用域。animation自身也是组件的一个属性,其作用域为animation之前。即产生属性动画的属性须在animation之前声明,其后声明的将不会产生属性动画。以示例中的五个图标动画为例,我们期望产生动画的属性为Image组件的width属性,故该属性width需在animation属性之前声明。如果将该属性width在animation之后声明,则不会产生动画效果。

2、产生属性动画的属性变化时需触发UI状态更新。在上面的示例中,因为缺少产生动画的属性,所以并不会有动画

3、产生属性动画的属性本身需满足一定的要求,并非任何属性都可以产生属性动画。目前支持的属性包括width、height、position、opacity、backgroundColor、scale、rotate、translate等

我们自己简单归纳下

属性动画 = 属性 + a n i m a t i o n (属性作用域) 属性动画 = 属性 + animation (属性作用域) 属性动画=属性+animation(属性作用域)

这个属性就是目前支持的width、height、position、opacity、backgroundColor、scale、rotate、translate等

参数解释

属性名称属性类型默认值描述
durationnumber1000动画时长,单位为毫秒,默认时长为1000毫秒。
temponumber1.0动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。
curveCurveCurve.Linear动画变化曲线,默认曲线为线性。
delaynumber0延时播放时间,单位为毫秒,默认不延时播放。
iterationsnumber1播放次数,默认一次,设置为-1时表示无限次播放。
playModePlayModePlayMode.Normal设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
onFinishfunction-动画播放结束时回调该函数。

其中变化曲线curve枚举值为:

名称描述
Linear表示动画从头到尾的速度都是相同的。
Ease表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。
EaseIn表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
EaseOut表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
EaseInOut表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
FastOutSlowIn标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。
LinearOutSlowIn减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。
FastOutLinearIn加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。
ExtremeDeceleration急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
Sharp锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
Rhythm节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
Smooth平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
Friction阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。

人话解释:相同时间,结果相同,不同的过程

播放模式playMode枚举值为:

名称描述
Normal动画按正常播放。
Reverse动画反向播放。
Alternate动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
AlternateReverse动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。

注意onFinish回调函数与参数iterations有关。当参数iterations播放结束时,会调用onFinish函数来进行后续的业务处理。而当iterations设置为-1时,表示无限次播放,则onFinish回调函数不会被调用。

举个例子

旋转动画

@State rotateAngle : number = 0
...
  Text("旋转动画")

      Row(){
            Button("旋转动画开始",{type: ButtonType.Capsule,stateEffect:true})
              .onClick(()=>{
                this.rotateAngle =360
              })

            Image($r('app.media.loading'))
              .width(100)
              .height(100)
              .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
              .animation({
                duration: 2000,
                tempo: 1.0,
                delay: 0,
                curve: Curve.Linear,
                playMode: PlayMode.Normal,
                iterations: -1
              })
      }
      .height("30%")
      .width("100%")
      .backgroundColor(Color.Green)

上例可以看到,添加了rotate旋转作用域,和animation作用域,并通过rotateAngle 状态的改变控制了动画的开始,效果如下
在这里插入图片描述

位移动画

  @State xState : number = 0
  @State yState : number = 0
...
 Text("位移动画")

      Row(){

            Text('HarmonyOS')
              .width(200)
              .height(100)
              .fontColor(Color.Blue)
              .fontSize(30)
              .fontStyle(FontStyle.Italic)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
              .fontFamily('Arial')
              .margin(100)
              .position({x: this.xState,y:this.yState})
              .animation({
                duration: 1000,
                tempo: 1.0,
                delay: 0,
                curve: Curve.Linear,
                playMode: PlayMode.Normal,
                iterations: 1,
                onFinish:()=>{
                  if ( this.xState == 0) {
                    this.xState =100
                    this.yState =100
                  }else {
                    this.xState =0
                    this.yState =0
                  }
                }
              })
      }
      .height("30%")
      .width("100%")
      .backgroundColor(Color.Yellow)

上例我们可以看到,通过设置position和animation实现了位移动画,并且在其到达指定路径的onFinish回调中重新设置了xState 和yState ,以达到一种另类的永久动画效果。运行效果如下
在这里插入图片描述

组合动画

并不是一次只能加一个属性,也可以多个一起加

  @State watermelonRotateAngle : number = 0
  @State width : number = 50
  @State height : number = 50
  ...


Text("组合动画")

      Row(){

        Button("组合动画开始",{type: ButtonType.Capsule,stateEffect:true})
          .onClick(()=>{
            this.watermelonRotateAngle =360
            this.width = 100
            this.height = 100
          })

        Image($r('app.media.watermelon'))
          .width(this.width)
          .height(this.height)
          .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.watermelonRotateAngle })
          .animation({
            duration: 2000,
            tempo: 1.0,
            delay: 0,
            curve: Curve.Linear,
            playMode: PlayMode.Normal,
            iterations: -1
          })

      }
      .height("40%")
      .width("100%")
      .backgroundColor(Color.Orange)
  

上面我们有三个属性动画,分别是width ,height和 rotate,效果如下

在这里插入图片描述

总结

参考:HarmonyOS第一课
教程跟以前比来说丰富了很多,也比较系统。所以博主只会在比官方现在教程比较笼统或自己觉得理解比较晦涩的地方进行单篇输出,不会像Compose一样边学变更新了。如果对Compose有兴趣可以看看我的Jetpack Compose入门详解(实时更新)

吐槽一下:官方文档属性动画文档写的是真的敷衍,给人一种我都讲了你不懂是你的事情的感觉(当然,可能是我比较菜)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/91674.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【ubuntu】 20.04 网络连接器图标不显示、有线未托管、设置界面中没有“网络”选项等问题解决方案

问题 在工作中 Ubuntu 20.04 桌面版因挂机或不当操作,意外导致如下问题 1、 Ubuntu 网络连接图标消失 2、 有线未托管 上图中展示的是 有线 已连接 ,故障的显示 有限 未托管 或其他字符 3、 ”设置“ 中缺少”网络“选项 上图是设置界面&#xff0c…

Mysql中explain执行计划信息中字段详解

Mysql中explain执行计划信息中字段详解 1. 获取执行计划2. 字段含义2.1 id2.2 select_type2.3 table2.4 partitions2.5 type2.6 possible_keys2.7 key2.8 ley_len2.9 ref2.10 rows2.11 extra 1. 获取执行计划 explain select * from t1; --或 desc select * from t1;2. 字段含…

Java入职第十一天,深入了解静态代理和动态代理(jdk、cglib)

一、代理模式 一个类代表另一个类去完成扩展功能,在主体类的基础上,新增一个代理类,扩展主体类功能,不影响主体,完成额外功能。比如买车票,可以去代理点买,不用去火车站,主要包括静态代理和动态代理两种模式。 代理类中包含了主体类 二、静态代理 无法根据业务扩展,…

java八股文面试[Spring]——如何实现一个IOC容器

什么是IOC容器 IOC不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合,更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于…

阿里云服务器搭建FRP实现内网穿透-P2P

前言 在了解frp - p2p之前,请先了解阿里云服务器搭建FRP实现内网穿透-转发: 文章地址 1、什么是frp - p2p frp(Fast Reverse Proxy)是一个开源的反向代理工具,它提供了多种功能,包括端口映射、流量转发和内网穿透等。…

电脑视频编辑软件前十名 电脑视频编辑器怎么剪辑视频

对于大多数创作者而言,视频后期工作基本都是在剪辑软件上进行的。一款适合自己的视频剪辑软件,能够节省出大量的时间和金钱成本,让剪辑师省钱又省心。那么有关电脑视频编辑软件前十名,电脑视频编辑器怎么剪辑视频的相关问题&#…

Django基础1——项目实现流程

文章目录 一、前提了解二、准备开发环境2.1 创建项目2.1.1 pycharm创建2.1.2 命令创建 2.2 创建应用 例1:效果实现例2:网页展示日志文件 一、前提了解 基本了解: 官网Django是Python的一个主流Web框架,提供一站式解决方案&#xf…

机器学习深度学习——NLP实战(自然语言推断——注意力机制实现)

👨‍🎓作者简介:一位即将上大四,正专攻机器学习的保研er 🌌上期文章:机器学习&&深度学习——NLP实战(自然语言推断——数据集) 📚订阅专栏:机器学习&…

C语言暑假刷题冲刺篇——day5

目录 一、选择题 二、编程题 🎈个人主页:库库的里昂 🎐CSDN新晋作者 🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏✨收录专栏:C语言每日一练✨相关专栏:代码小游戏、C语言初阶、C语言进阶🤝希望作者…

JDBC详解

文章目录 一、引言1.1 如何操作数据库1.2 实际开发中,会采用客户端操作数据库吗? 二、JDBC(Java Database Connectivity)2.1 什么是 JDBC?2.2 JDBC 核心思想2.2.1 MySQL 数据库驱动2.2.2 JDBC API 2.3 环境搭建 三、JD…

使用飞桨实现的第一个AI项目——波士顿的房价预测

part1.首先引入相应的函数库: 值得说明的地方: (1)首先,numpy是一个python库,主要用于提供线性代数中的矩阵或者多维数组的运算函数,利用import numpy as np引入numpy,并将np作为它的别名 part…

4.16 TCP 协议有什么缺陷?

目录 升级 TCP 的工作很困难 TCP 建立连接的延迟 TCP 存在队头阻塞问题 网络迁移需要重新建立 TCP 连接 升级 TCP 的工作很困难;TCP 建立连接的延迟;TCP 存在队头阻塞问题;网络迁移需要重新建立 TCP 连接; 升级 TCP 的工作很…

Android开发之性能测试工具Profiler

前言 性能优化问题,在我们开发时都会遇到,但是在小厂和对自己要求不严格的情况下,我都很少去做性能优化; 在性能优化上,基本大家都是通过自己的开发经验和性能分析工具来发现问题,今天给大家分享一下小编最…

机器学习理论笔记(二):数据集划分以及模型选择

文章目录 1 前言2 经验误差与过拟合3 训练集与测试集的划分方法3.1 留出法(Hold-out)3.2 交叉验证法(Cross Validation)3.3 自助法(Bootstrap) 4 调参与最终模型5 结语 1 前言 欢迎来到蓝色是天的机器学习…

js中作用域的理解?

1.作用域 作用域,即变量(变量作用域又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域或集合 换句话说,作用域决定了代码区块中变量和其他资源的可见性 举个例子 function myFunction() {let inVariable "函数内部变量"; } myFunction();//要先执行这…

SQL注入漏洞复现:探索不同类型的注入攻击方法

这篇文章旨在用于网络安全学习,请勿进行任何非法行为,否则后果自负。 准备环境 sqlilabs靶场 安装:详细安装sqlmap详细教程_sqlmap安装教程_mingzhi61的博客-CSDN博客 一、基于错误的注入 简介 基于错误的注入(Error-based I…

Tensorflow2.0搭建网络八股扩展

目录 一、自制数据集 准备:txt和图片 制作函数 二、断点继训,存取模型 1.读取保存的模型 2.保存模型 3.正确使用 三、参数提取,把参数存入txt 参数提取 四、acc/loss可视化,查看效果 1.前提开启:获取history…

DETR-《End-to-End Object Detection with Transformers》论文精读笔记

DETR(基于Transformer架构的目标检测方法开山之作) End-to-End Object Detection with Transformers 参考:跟着李沐学AI-DETR 论文精读【论文精读】 摘要 在摘要部分作者,主要说明了如下几点: DETR是一个端到端&am…

金蝶云星空对接打通管易云分布式调入单查询接口与其他入库单新增完结接口接口

金蝶云星空对接打通管易云分布式调入单查询接口与其他入库单新增完结接口接口 对接系统金蝶云星空 金蝶K/3Cloud(金蝶云星空)是移动互联网时代的新型ERP,是基于WEB2.0与云技术的新时代企业管理服务平台。金蝶K/3Cloud围绕着“生态、人人、体验…

深度学习12:胶囊神经网络

目录 研究动机 CNN的缺陷 逆图形法 胶囊网络优点 胶囊网络缺点 研究内容 胶囊是什么 囊间动态路由算法 整体框架 编码器 损失函数 解码器 传统CNN存在着缺陷(下面会详细说明),如何解决CNN的不足,Hinton提出了一种对于图…