Javascript中的深浅拷贝以及实现方法

目录

一、前言

二、深浅拷贝

1、浅拷贝

2、深拷贝

三、递归实现深拷贝

1、js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

2、Json序列化

四、异常处理

throw

try ... catch

debugger

五、处理this

普通函数

箭头函数

六、改变this指向

call

apply

bind

七、防抖节流


一、前言

  在 JavaScript 中,"拷贝"是指将一个对象的值复制到另一个对象中。虽然这看起来是一个简单的操作,但在实际开发中,浅拷贝和深拷贝的区别可能会引发许多意想不到的错误或性能问题。因此,理解这两者的概念及其适用场景对于开发者来说至关重要。

二、深浅拷贝

浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

1、浅拷贝

浅拷贝拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象

  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

2、深拷贝

深拷贝拷贝的对象,不是地址

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝

  2. lodash/cloneDeep

  3. 通过JSON.stringify()实现

三、递归实现深拷贝

1、函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数

  • 递归函数的作用和循环效果类似

  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = {}
    // 拷贝函数
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
      debugger
      for (let k in oldObj) {
        // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
        if (oldObj[k] instanceof Array) {
          newObj[k] = []
          //  newObj[k] 接收 []  hobby
          //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
          newObj[k] = {}
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        }
        else {
          //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
          // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }
    }
    deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
    console.log(o)
    o.age = 20
    o.hobby[0] = '篮球'
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    console.log([1, 23] instanceof Object)
    // 复习
    // const obj = {
    //   uname: 'pink',
    //   age: 18,
    //   hobby: ['乒乓球', '足球']
    // }
    // function deepCopy({ }, oldObj) {
    //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值
    //   for (let k in oldObj) {
    //     // 处理数组的问题   k 变量
    //     newObj[k] = oldObj[k]
    //     // o.uname = 'pink'
    //     // newObj.k  = 'pink'
    //   }
    // }
  </script>
</body>

1、js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

<body>
  <!-- 先引用 -->
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = _.cloneDeep(obj)
    console.log(o)
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
  </script>
</body>

2、Json序列化

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    // 把对象转换为 JSON 字符串
    // console.log(JSON.stringify(obj))
    const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(o)
    o.family.baby = '123'
    console.log(obj)
  </script>
</body>

四、异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行

  2. throw 后面跟的是错误提示信息

  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

<script>
  function counter(x, y) {

    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行

  2. throw 后面跟的是错误提示信息

  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try ... catch

<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return

      }
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息

  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中

  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试

五、处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。  

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)  
  }
  // 函数表达式
  const sayHello = function () {
    console.log(this)
  }
  // 函数的调用方式决定了 this 的值
  sayHi() // window
  window.sayHi()
	

// 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    walk: function () {
      console.log(this)
    }
  }
  // 动态为 user 添加方法
  user.sayHi = sayHi
  uesr.sayHello = sayHello
  // 函数调用方式,决定了 this 的值
  user.sayHi()
  user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。  

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>
    
  console.log(this) // 此处为 window
  // 箭头函数
  const sayHi = function() {
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
  }
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    walk: () => {
      console.log(this)
    },
    
    sleep: function () {
      let str = 'hello'
      console.log(this)
      let fn = () => {
        console.log(str)
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
    }
  }

  // 动态添加方法
  user.sayHi = sayHi
  
  // 函数调用
  user.sayHi()
  user.sleep()
  user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  // DOM 节点
  const btn = document.querySelector('.btn')
  // 箭头函数 此时 this 指向了 window
  btn.addEventListener('click', () => {
    console.log(this)
  })
  // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
  btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this)
  })
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
  }
  // 原型对像上添加了箭头函数
  Person.prototype.walk = () => {
    console.log('人都要走路...')
    console.log(this); // window
  }
  const p1 = new Person()
  p1.walk()
</script>

六、改变this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this);
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.call(user); // this 值为 user
  sayHi.call(student); // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y;
  }

  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.call(null, 5, 10);
  console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值

  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值

  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.apply(user) // this 值为 user
  sayHi.apply(student) // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y
  }
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.apply(null, [5, 10])
  console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值

  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值

  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数

bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
  // 调用 bind 指定 this 的值
  let sayHello = sayHi.bind(user);
  // 调用使用 bind 创建的新函数
  sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。  

七、防抖节流

  1. 防抖(debounce)所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

  2. 节流(throttle)所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/916379.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Unity】ScriptableObject的应用:利用配方合成新物体

前一篇已经使用ScriptableObject(SO)类配置可放置物体&#xff0c;本篇探索更多的SO类应用场景。 需求分析 将若干指定物体放在工作台上&#xff0c;可以生成新的物体。 成果展示 Scene部分 准备工作台&#xff0c;放在工作台上的物体全部放在指定PlacedObjects空物体下。 …

STM32设计学生宿舍监测控制系统

目录 前言 一、本设计主要实现哪些很“开门”功能&#xff1f; 二、电路设计原理图 电路图采用Altium Designer进行设计&#xff1a; 三、实物设计图 四、程序源代码设计 五、获取资料内容 前言 随着科技的飞速发展和智能化时代的到来&#xff0c;学生宿舍的安全、舒适…

TofuAI处理BT1120时序视频要求

时序要求 BT.1120视频用于1920x108030Hz数字视频输入。具体时序必须严格按照说明。BT.1120输入电平为1.8V。 BT1120数字视频采用YCbCr彩色格式输出&#xff0c;串行数据位宽为16bit&#xff0c;亮度在 高8bit&#xff0c;色度在低8bit&#xff0c;亮度和色度在同一个时钟周期输…

C++内存池实现

1.内存池概念 内存池就和其他的池数据&#xff08;如线程池&#xff09;结构类似&#xff0c;由程序维护一个“池”结构来管理程序使用的内存&#xff0c;然后根据需要从内存池中申请使用内存或者向内存池中释放内存&#xff0c;来达到高效管理内存的目的。 在一般的内存管理的…

设计模式-参考的雷丰阳老师直播课

一般开发中使用的模式为模版模式策略模式组合&#xff0c;模版用来定义骨架&#xff0c;策略用来实现细节。 模版模式 策略模式 与模版模式特别像&#xff0c;模版模式会定义好步骤定义好框架&#xff0c;策略模式定义小细节 入口类 使用模版模式策略模式开发支付 以上使用…

Vue3打包自动生成版本JSON文件,添加系统版本检查,实现系统自动更新提示

实现该功能一共有三步。废话不多说&#xff0c;直接上代码&#xff01;&#xff01;&#xff01; 第一步&#xff1a;打包时自动生成版本信息的js文件&#xff0c;versionUpdate.js import fs from fs; import path from path; import { ElMessageBox } from element-plus; i…

华为云前台展示公网访问需要购买EIP,EIP流量走向

华为云前台网络&#xff08;VPC,安全组&#xff0c;EIP&#xff09; 1.EIP网段是从哪里划分的&#xff1f; 管理员在后台Service_OM已设置 Service_OM-网络资源-外部网络-创建外部网络基本信息&#xff1a;配置参数&#xff1a;*名称 public*网络类型 LOCAL 不带标签 类似开…

[Mysql基础] 表的操作

一、创建表 1.1 语法 CREATE TABLE table_name ( field1 datatype, field2 datatype, field3 datatype ) character set 字符集 collate 校验规则 engine 存储引擎; 说明&#xff1a; field 表示列名 datatype 表示列的类型 character set 字符集&#xff0c;如果没有指定字符集…

ASP.NET MVC宠物商城系统

该系统采用B/S架构&#xff0c;使用C#编程语言进行开发&#xff0c;以ASP.NET MVC框架为基础&#xff0c;以Visual Studio 2019为开发工具&#xff0c;数据库采用SQL Server进行保存数据。系统主要功能包括登录注册、宠物展示、个人中心、我的订单、购物车、用户管理、宠物类别…

ArkTS学习笔记:ArkTS起步

ArkTS是HarmonyOS的主力应用开发语言&#xff0c;基于TypeScript扩展&#xff0c;强化了静态检查和分析&#xff0c;旨在提升程序稳定性和性能。它采用静态类型&#xff0c;禁止运行时改变对象布局&#xff0c;并对UI开发框架能力进行扩展&#xff0c;支持声明式UI描述和自定义…

Tofu AI视频处理模块视频输入配置方法

应用Tofu产品对网络视频进行获取做视频处理时&#xff0c;首先需要配置Tofu产品的硬件连接关系与设备IP地址、视频拉流地址。 步骤1 Tofu设备点对点直连或者通过交换机连接到电脑&#xff0c;电脑IP配置到与Tofu默认IP地址同一个网段。 打开软件 点击右上角系统设置 单击左侧…

stream学习

Stream流 定义 Steam流&#xff0c;用于操作集合或者数组中的数据&#xff0c;大量结合了Lamda表达式的语法风格&#xff0c;代码简洁。 重点&#xff1a; 流只能收集一次 ​ 获取Stream流 Stream流要与数据源建立连接。 1.list ​ 直接调用steam()即可 // list List<Stri…

鸿蒙动画开发06——打断动画

1、前 言 UI界面除了运行动画之外&#xff0c;还承载着与用户进行实时交互的功能。当用户行为根据意图变化发生改变时&#xff0c;UI界面应做到即时响应。 例如用户在应用启动过程中&#xff0c;上滑退出&#xff0c;那么启动动画应该立即过渡到退出动画&#xff0c;而不应该…

运算放大器的学习(一)输入阻抗

输入阻抗 最近需要对运算放大器进行学习&#xff0c;我们后面逐一对其参数进行了解。 首先了解下输入阻抗。 放大电路技术指标测试示意图&#xff1a; 输入电阻&#xff1a; 从放大电路的输入端看进去的等效电阻称为放大电路的输入电阻&#xff0c;如上图&#xff0c;此处考虑…

【测试框架篇】单元测试框架pytest(1):环境安装和配置

一、pytest简介 Pytest是Python的一种单元测试框架&#xff0c;与Python自带的unittest测试框架类似&#xff0c;但是比 unittest框架使用起来更简洁&#xff0c;效率更高。 二、pytest特点 Pytest是一个非常成熟的Python测试框架,主要特点有以下几点&#xff1a; 非常容易…

蓝桥杯竞赛单片机组备赛【经验帖】

本人获奖情况说明 笔者本人曾参加过两次蓝桥杯电子赛&#xff0c;在第十二届蓝桥杯大赛单片机设计与开发组获得省级一等奖和国家级二等奖&#xff0c;在第十五届嵌入式设计开发组获得省级二等奖。如果跟着本帖的流程备赛&#xff0c;只要认真勤奋&#xff0c;拿个省二绝对没问…

力扣 LeetCode 541. 反转字符串II(Day4:字符串)

解题思路&#xff1a; i可以成段成段的跳&#xff0c;而不是简单的i class Solution {public String reverseStr(String s, int k) {char[] ch s.toCharArray();// 1. 每隔 2k 个字符的前 k 个字符进行反转for (int i 0; i < ch.length; i 2 * k) {// 2. 剩余字符小于 …

密码学知识点整理二:常见的加密算法

常用的加密算法包括对称加密算法、非对称加密算法和散列算法。 对称加密算法 AES&#xff1a;高级加密标准&#xff0c;是目前使用最广泛的对称加密算法之一&#xff0c;支持多种密钥长度&#xff08;128位、192位、256位&#xff09;&#xff0c;安全性高&#xff0c;加密效率…

css:修改盒子样式

圆角边框 在css3中新增了圆角边框样式&#xff0c;这样我们的盒子就可以长得奇形怪状了 像csdn上的发布就是圆角边框 还有这些 .x,.y {background-color: cornflowerblue;width: 200px;height: 200px;margin: 0 auto;text-align: center;border-radius: 10px;} 10px是什么意思…

连续九届EI稳定|江苏科技大学主办

【九届EI检索稳定|江苏科技大学主办 | IEEE出版 】 &#x1f388;【截稿倒计时】&#xff01;&#xff01;&#xff01; ✨徐秘书&#xff1a;gsra_huang ✨往届均已检索&#xff0c;已上线IEEE官网 &#x1f38a;第九届清洁能源与发电技术国际学术会议&#xff08;CEPGT 2…