unity3d————Sprite(精灵图片)

1.概念

在Unity和NGUI(Next-Gen UI)的上下文中,"精灵图像"(Sprite Image)通常指的是一种二维图形元素,它被用于在用户界面(UI)或游戏场景中显示。精灵是一种特殊的图形对象,它通常包含一个或多个图像帧,并且可以被渲染为平面图形,不会受到透视或光照等三维效果的影响。

在Unity中,精灵通常是以图像文件(如PNG、JPG等)的形式存在的,它们被导入到Unity项目中,并且可以通过Unity的Sprite编辑器进行编辑和管理。精灵图像可以被应用到各种UI组件上,如按钮、图标、背景图像等,以及用于游戏中的角色、物体和效果。

在NGUI中,UISprite组件是一个专门用于显示精灵图像的UI组件。通过为UISprite组件指定一个精灵图像,你可以在UI中渲染出该图像。此外,UISprite组件还提供了许多其他功能,如调整图像的大小、颜色、透明度等,以及支持动画精灵(即包含多个帧的精灵)的播放。

总的来说,精灵图像在Unity和NGUI中是一种非常重要的资源,它们被广泛用于创建丰富和吸引人的用户界面和游戏效果。

2.Atlas(图集)

Atlas(图集)的通俗解释

想象一下你有一本贴纸书,里面包含了很多不同的贴纸图案,比如动物、植物、卡通角色等。当你想要在某个地方贴上一个特定的图案时,你会翻开这本贴纸书,找到那个图案,然后把它撕下来贴上去。

在这个比喻中,atlas(图集)就像是那本贴纸书。它是一个包含了多个精灵图像(就像贴纸图案)的集合。这些精灵图像被组织在一起,方便你在需要的时候快速找到并使用它们。

在NGUI中的Atlas

在NGUI中,NGUIAtlas是一个特殊的类,它代表了这样一个图集。当你创建一个NGUIAtlas实例(也就是一个具体的图集对象)时,你实际上是在加载一个包含了多个精灵图像的文件。这个文件通常是一个特殊的纹理图集(Texture Atlas),它把所有精灵图像都排列在一起,形成了一个大图。

为什么使用Atlas?

使用atlas有几个好处:

  1. 性能优化:把多个精灵图像组合成一个大的纹理图集,可以减少渲染时需要的绘制调用(Draw Call)数量,从而提高游戏的性能。

  2. 管理方便:所有的精灵图像都集中在一个地方,方便你进行管理和查找。

  3. 内存使用更高效:纹理图集通常会被压缩和优化,以减少内存占用。

如何使用Atlas?

在你提供的代码片段中,atlas是一个NGUIAtlas类型的变量,它通过Resources.Load<NGUIAtlas>("Atlas/login")被加载。这里,“Atlas/login”是图集资源的路径。加载完成后,你可以通过sprite.atlas = atlas;将这个图集赋值给一个UISprite组件,然后通过sprite.spriteName = "ui_DL_anniuxiao_01";指定要显示的精灵图像的名称。

这样,UISprite组件就会从atlas图集中找到名为“ui_DL_anniuxiao_01”的精灵图像,并将其显示在UI上。

3.UISprite 

Sprite(精灵)的通俗解释

首先,我们来理解一下“精灵”(Sprite)这个词。在电子游戏和图形界面中,精灵通常指的是一种二维的图像或动画,它可以被移动、旋转、缩放,并且可以被渲染到屏幕上。你可以把精灵想象成一张可以动的贴纸,你可以把它贴在游戏的背景上,或者用户界面(UI)的某个地方。

UISprite 是什么?

UISprite是NGUI(Next-Gen UI)库中的一个组件,它是专门用来在用户界面(UI)中显示精灵的。当你把一个UISprite组件添加到一个UI元素(比如按钮、面板等)上时,你就可以通过这个组件来设置和显示一个精灵图像。

public UISprite sprite; 的解释

现在,我们来看这行代码:

public UISprite sprite;
  • public 是一个关键字,它表示这个变量是公开的,也就是说,它可以在这个类的外部被访问和修改。这通常用于在Unity编辑器中直接拖拽组件到脚本的变量上,或者在脚本之间共享数据。

  • UISprite 是变量的类型,它告诉我们这个变量是一个UISprite组件的引用。

  • sprite 是变量的名字,它是这个UISprite组件的实例的“标签”或“名字”。你可以通过这个名字来访问和操作这个UISprite组件。

简单来说,public UISprite sprite;这行代码就是在你的脚本中声明了一个公开的变量,这个变量可以引用(或“存储”)一个UISprite组件。在Unity编辑器中,你可以把这个变量与场景中的一个具体的UISprite组件关联起来,然后就可以在脚本中通过这个变量来控制和修改那个UISprite组件的属性了,比如设置它显示的精灵图像、改变它的大小、颜色等。

4.代码示例

public class text : MonoBehaviour
{
    public UISprite sprite;

    void Start()
    {
        NGUIAtlas atlas = Resources.Load<NGUIAtlas>("Atlas/login");
        sprite.atlas = atlas;
        sprite.spriteName = "ui_DL_anniuxiao_01";
    }
}

类和对象的通俗解释

首先,我们有一个text类,这个类继承自MonoBehaviour。在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它让我们能够把脚本附加到游戏对象上,并让这些脚本能够参与到Unity的生命周期中(比如游戏开始时执行Start方法)。

你可以把text类想象成一个“蓝图”或者“模板”,它描述了某个特定类型的对象应该如何表现。在这个例子中,text类的对象将会包含一个UISprite组件的引用,并且能够在游戏开始时对这个组件进行一些设置。

变量和组件

text类里面,我们有一个公开的变量sprite,它的类型是UISprite。这意味着这个变量可以“存储”或者“引用”一个UISprite组件。在Unity编辑器中,你可以把这个变量与场景中的一个具体的UISprite组件“连接起来”,这样你的脚本就能够控制那个组件了。

Start 方法

Start方法是Unity中的一个特殊方法,它会在游戏对象第一次激活时自动被调用。在这个例子中,Start方法做了以下几件事情:

  1. 加载Atlas:首先,它使用Resources.Load<NGUIAtlas>("Atlas/login")来加载一个名为login的Atlas(图集)。这个Atlas包含了很多精灵图像,就像一本贴纸书一样。

  2. 设置Atlas:然后,它把加载的Atlas赋值给sprite组件的atlas属性。这样,sprite组件就知道它可以从哪个Atlas中选择精灵图像了。

  3. 设置SpriteName:最后,它设置sprite组件的spriteName属性为"ui_DL_anniuxiao_01"。这告诉sprite组件,它应该显示Atlas中名为ui_DL_anniuxiao_01的精灵图像。

总结

简单来说,这段代码定义了一个text类,这个类的对象包含了一个UISprite组件的引用。当游戏开始时,这个对象会自动加载一个名为login的Atlas,并告诉它的UISprite组件从这个Atlas中选择并显示名为ui_DL_anniuxiao_01的精灵图像。

在Unity编辑器中,你需要做以下几件事情来让这段代码工作:

  1. 创建一个新的脚本,把上面的代码粘贴进去,并保存为text.cs
  2. 把这个脚本拖拽到一个游戏对象上,这样这个游戏对象就拥有了一个text组件。
  3. 在Unity编辑器中找到包含UISprite组件的UI元素,把它拖拽到text组件的sprite变量上,这样就把它们“连接”起来了。
  4. 确保你的Resources文件夹中有一个名为Atlas/login的Atlas文件,并且这个Atlas文件中包含了一个名为ui_DL_anniuxiao_01的精灵图像。

这样,当游戏开始时,你就会看到UI上显示了ui_DL_anniuxiao_01这个精灵图像了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/915135.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【数据库】数据库迁移的注意事项有哪些?

数据库迁移是一个复杂且关键的过程&#xff0c;需要谨慎处理以确保数据的完整性和应用程序的正常运行。以下是一些数据库迁移时需要注意的事项&#xff1a; 1. 充分的前期准备 1.1 评估迁移需求 明确目标&#xff1a;确定迁移的具体目标&#xff0c;例如添加新字段、修改现…

pgsql和mysql的自增主键差异

1. 当有历史数据存在时&#xff0c; mysql的自增主键是默认从最大值自增。 pgsql的自增主键取初始值开始逐个尝试&#xff0c;所以存在可能与历史数据的主键重复的情况。 pgsql解决上述问题的方式&#xff1a;重设自增值。 SELECT SETVAL(t_db_filed_id_seq, (SELECT MAX(&q…

opencv入门学习总结

opencv学习总结 不多bb&#xff0c;直接上代码&#xff01;&#xff01;&#xff01; 案例一&#xff1a; import cv2 # 返回当前安装的 OpenCV 库的版本信息 并且是字符串格式 print(cv2.getVersionString()) """ 作用&#xff1a;它可以读取不同格式的图像文…

【VBA实战】用Excel制作排序算法动画续

为什么会产生用excel来制作排序算法动画的念头&#xff0c;参见【VBA实战】用Excel制作排序算法动画一文。这篇文章贴出我所制作的所有排序算法动画效果和源码&#xff0c;供大家参考。 冒泡排序&#xff1a; 插入排序&#xff1a; 选择排序&#xff1a; 快速排序&#xff1a;…

Go 语言已立足主流,编程语言排行榜24 年 11 月

Go语言概述 Go语言&#xff0c;简称Golang&#xff0c;是由Google的Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson在2007年设计&#xff0c;并于2009年11月正式宣布推出的静态类型、编译型开源编程语言。Go语言以其提高编程效率、软件构建速度和运行时性能的设计目标&#xff0c;…

《基于深度学习的车辆行驶三维环境双目感知方法研究》

复原论文思路&#xff1a; 《基于深度学习的车辆行驶三维环境双目感知方法研究》 1、双目测距的原理 按照上述公式算的话&#xff0c;求d的话&#xff0c;只和xl-xr有关系&#xff0c;这样一来&#xff0c;是不是只要两张图像上一个测试点的像素位置确定&#xff0c;对应的深…

机器学习在医疗健康领域的应用

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;瑕疵的CSDN主页 &#x1f4dd; Gitee主页&#xff1a;瑕疵的gitee主页 ⏩ 文章专栏&#xff1a;《热点资讯》 机器学习在医疗健康领域的应用 机器学习在医疗健康领域的应用 机器学习在医疗健康领域的应用 引言 机器学习概述 定义与原理 发展…

2024136读书笔记|《飞鸟集》——使生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美

2024136读书笔记|《飞鸟集》——使生如夏花之绚烂&#xff0c;死如秋叶之静美 《飞鸟集》[印]泰戈尔&#xff0c;一本有意思的诗集&#xff0c;中英文对照着读更有意思。“你是谁&#xff0c;读者&#xff0c;百年后读着我的诗&#xff1f;”让我觉得有些久别重逢&#xff0c;忽…

爱芯元智创始人仇肖莘荣获《财富》中国最具影响力的商界女性

爱芯元智宣布&#xff0c;《财富》&#xff08;中文版&#xff09;揭晓了2024年度“中国最具影响力的商界女性”榜单&#xff08;Most Powerful Women&#xff0c;简称MPW&#xff09;&#xff0c;爱芯元智创始人兼董事长仇肖莘博士荣登《财富》“MPW未来榜”&#xff0c;彰显了…

windows下qt5.12.11使用ODBC远程连接mysql数据库

1、下载并安装mysql驱动,下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/ 2、配置ODBC数据源,打开64位的ODBC数据源配置工具:

河南省的一级科技查新机构有哪些?

科技查新&#xff0c;简称查新&#xff0c;是指权威机构对查新项目的新颖性作出文献评价的情报咨询服务。这一服务在科研立项、成果鉴定、项目申报等方面发挥着至关重要的作用。河南省作为中国的重要科技和教育基地&#xff0c;拥有多个一级科技查新机构&#xff0c;为本省及全…

Selenium:设置元素等待、上传文件、下载文件

前言&#xff1a;在工作和学习selenium自动化过程中记录学习知识点&#xff0c;深化知识点 1. 设置元素等待 元素定位之元素等待-- WebDriver提供了两种类型的等待&#xff1a;显示等待和隐式等待。 1.1 显示等待 显式等待使WebDriver等待某个条件处理时继续执行&#xff…

智慧医疗:纹理特征VS卷积特征

✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文&#xff08;づ&#xffe3;3&#xffe3;&#xff09;づ╭❤&#xff5e;✨✨ &#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎各位亲爱的读者&#xff0c;感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua小谢&#xff0c;在这里我会分享我的知识和经验。&am…

hadoop健康舆情研究-计算机毕业设计源码05954

目 录 1 绪论 1.1 选题背景与意义 1.2国内外研究现状 1.3论文结构与章节安排 2 系统分析 2.1 可行性分析 2.1.1 技术可行性分析 2.1.2 经济可行性分析 2.1.3 操作可行性分析 2.2 系统功能分析 2.2.1 功能性分析 2.2.2 非功能性分析 2.3 系统用例分析 2.4 系统流程…

重学 Android 自定义 View 系列(六):环形进度条

目标 自定义一个环形进度条&#xff0c;可以自定义其最大值、当前进度、背景色、进度色&#xff0c;宽度等信息。 最终效果如下&#xff08;GIF展示纯色有点问题&#xff09;&#xff1a; 1. 结构分析 背景圆环&#xff1a;表示进度条的背景。进度圆环&#xff1a;表示当前…

⚙️ 如何调整重试策略以适应不同的业务需求?

调整 Kafka 生产者和消费者的重试策略以适应不同的业务需求&#xff0c;需要根据业务的特性和容错要求来进行细致的配置。以下是一些关键的调整策略&#xff1a; 业务重要性&#xff1a; 对于关键业务消息&#xff0c;可以增加重试次数&#xff0c;并设置较长的重试间隔&#x…

总结拓展十五:特殊采购业务——寄售采购

1、寄售采购的定义 寄售采购是指供应商提供物料&#xff0c;并将它们存储在你处&#xff0c;在贵公司将这些物料从寄售库存提取&#xff08;转自有&#xff09;之前&#xff0c;该供应商一直是这些物料法律上的所有者。只有当这些物料被贵司转自有领用后&#xff0c;供应商才会…

RK3568平台开发系列讲解(GPIO篇)GPIO的sysfs调试手段

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、内核配置二、GPIO sysfs节点介绍三、命令行控制GPIO3.1、sd导出GPIO3.2、设置GPIO方向3.3、GPIO输入电平读取3.4、GPIO输出电平设置四、Linux 应用控制GPIO4.1、控制输出4.2、输入检测4.3、使用 GPIO 中断沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有…

【算法】——二分查找合集

阿华代码&#xff0c;不是逆风&#xff0c;就是我疯 你们的点赞收藏是我前进最大的动力&#xff01;&#xff01; 希望本文内容能够帮助到你&#xff01;&#xff01; 目录 零&#xff1a;二分查找工具 1&#xff1a;最基础模版 2&#xff1a;mid落点问题 一&#xff1a;最…

JAVA学习日记(十五) 数据结构

一、数据结构概述 数据结构是计算机底层存储、组织数据的方式。 数据结构是指数据相互之间以什么方式排列在一起的。 数据结构是为了更加方便的管理和使用数据&#xff0c;需要结合具体的业务场景来进行选择。 二、常见的数据结构 &#xff08;一&#xff09;栈 特点&…