【外包】软件行业的原始形态,项目外包与独立开发者

【外包】互联网软件行业的原始形态,项目外包与独立开发者
本科期间写的一些东西,最近整理东西看到了,大致整理一下放出来,部分内容来自其他文章,均已引用。

文章目录

    • 1、互联网软件行业的原始形态
    • 2、项目订单:小私活,招投标,服务外包
    • 3、个人IP/品牌:独立开发者,电商独立站,游戏版号

1、互联网软件行业的原始形态

1、打工:接外包订单,做很多定制的小软件,走量卖给很多人。
2、单干:打造个人IP与产品知名度,做好推广和宣发,成为一个大品牌,以质取胜。

参考资料:1, 2, 3

打工没有出路,程序员关于副业、独立开发者的思考。

  • 在中大厂想要往上爬,大家都很优秀,除了技术,还需要一些运气成分,否则每天就是一个写代码、写接口、改 bug 的机器人。虽然可能薪水还行,但是难免平庸,而且如果到了 30 多岁还是这样的节奏,可能整个人生的上限十分有限,所以工作之余,除了学点其他技术栈,看看能不能创造点其他的机会。
  • 花费半年 - 一年的时间,每天利用 2-3 小时去做点什么,看看能不能为自己带来一些额外的收入。

软件行业的本质

  • 1、走量:一个软件卖多少钱,做很多不同的小软件,卖给很多人。
    门槛低,会开发就能做,上限低,做多少卖多少,是个苦力活
    公司级别的形态:走招投标,外包一切服务,走体量取胜
  • 2、走质:独立开发者,打造个人IP。
    门槛高,起步很难,关键是产品和IP怎么卖得出去。上限高,一款牛逼的产品就可以一直维护,参考vue,mc,黑悟空等等,小团队做出来的软件,游戏,一波直接就自由。但是也要看到很多99%以上的产品可能是0回报甚至负回报的
    公司级别的形态:比如tiktalk,pdd等等,很多都只是单独的几款产品,但是就在市场上乱杀了

2、项目订单:小私活,招投标,服务外包

1、个人级:小私活,remote
2、过渡级:网站接单,小型招投标
3、企业级:人力外包,服务外包,大订单外包

外包项目-小私活

  • 做一些小私活应该是我第一次使用技术变现的经历,包括给大学生写一些论文或者给朋友写一些简单的脚本
  • 当时我以为,靠着这些小活可以让我过的很滋润,但是渐渐的发现,为了几百几千,虽然瞬间的感觉满足,但是消费的时间除了赚到当下的那一笔订单,没有任何技术上的提升或者能为未来带来增益,指着这个上限太低了。
  • 所以基本上现在除非是预估一两小时能做完,且价格很高的活我会接,其他的都推掉了
  • 另外其实也研究过类似 YouTube 机器人、虚拟币交易所搬砖等一些听起来很赚钱的东西,但是往往是投入了精力开发,但是没有收入,或者各种条条框框的规则直接把你账号 ban 了,一个人很难复现别人的操作,往往都要是团队开工。
  • 项目型的外快真的很难维持, 特别是兼职, 根本没有经历去做售前售后维护.
  • 游戏代跑等也属于小私活
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 我是先随便找了一门opencv课看完了 然后看b站up主霹雳吧啦 从第一个视频开始一个个跟着看下去做下去 看完resnet之后我就去学习经典模型例如deeplab和yolo还有rcnn系列 调代码差不多之后就可以开始改代码了 比如换个backbone啥的 后面我就去接单子了 做单子也是边学边做 越来越得心应手 现在我找了个实验室在搞科研 开始精读论文了 然后也准备年底发表一篇
    在这里插入图片描述

外包项目-网站接单

  • 外包在国内,个人难接,也卷
  • 开源众包,
  • 有哪些业余赚钱的途径?,2
  • 程序员客栈(按天算,远程工作,更稳定,偏高端)
  • 云沃客
  • 解放号
  • 码市(外包为主)
  • 开源众包(众包为主)
  • 猪八戒(入门级,兼职,新手)
  • 英选(定制开发外包)
  • 快码众包
  • 码易众包平台
  • 开发帮
  • 人人开发
  • 猿急送
  • 实现网
  • 智城外包网
  • 外包大师
  • 智筹
  • 自由职客

外包人力-企业订单

  • 成立外包公司,为企业提供人力外包。这个需要有一定的体量。
  • 企业外包,行业趋势

外包服务-招投标订单

  • 所有体制里的项目都是走招投标的形式,可以竞争订单。这个需要有一定的体量。
  • 举个例子,采购公示:1,2,3,5,6
  • 投标书怎么写可以参考:【高项】项目的概念,项目管理基础与立项管理
    其中的立项管理就是招投标的流程
  • 这里各行各业都是一样的,包括传统装修,食堂,保洁,搬家,耗材,所有一切的服务都可以以这种形式进行外包出去。各行各业在招人的时候可能有特定的订单,渠道,比如说要求项目经理有xx证书(土木为例,一建二建,信息项目可能要求软考证书),大企业更看重资质(比如曾经有大企业的服务经历)

remote

  • 做一样的事,在国内拿的工资只有国外的一半。并且 remote 可以有更多的时间做自己的事情。
  • 但是貌似现在 remote 的要求越来越高(卷),基本都要 3-5 年的高级工程师。
  • 算法、数据科学相关方向,这一块的 remote 岗位就更少了。
  • 就算花一些时间,专门学习 remote 岗位做多的技术,然后去看机会,但是感觉没有公司会接受没有经验的。。。
  • remote 也越来越难了, 毕竟全世界所有大厂都在裁员.
  • romote 基本上都是前后端,作为产品交付的,数据相关的,都是大公司才有岗位,设计到数据安全隐私,怎么可能给你 remote 的机会。
    除非你是一家公司干几年,彼此熟悉申请远程办公,或者 web3 一些公司为了规避风险。
  • 远程挣得相对多,感觉不是特稳定

3、个人IP/品牌:独立开发者,电商独立站,游戏版号

1、技术:产品,开发,测试,分发,运营
2、内容:独立开发者-工具应用,电商独立站,游戏版号

分发渠道

  • 软件开发:安卓应用商店,GooglePlay,Applestore
  • 游戏开发:steam等 1
  • 个人分发:博客,公众号广告等,甚至是私域流量,精准投放
  • 宣发:1 通过各种的宣发方式来达到自己的宣发目的,让客户了解到我们的产品,文化、或者是思想。这里的宣发方法可以是新闻自媒体宣发稿件、户外大屏宣发、大V宣发、视频制作。
  • 作为一个个人开发者,你需要688元/年才能开通个人开发者账号。 苹果公司会向你提供免费的Xcode集成开发环境,并允许你使用它来为iOS、iPadOS、macOS、watchOS 和tvOS 开发应用程序。 你可以在应用商店中发布你的应用程序,使其完全对大众发布。
  • 年度订阅费用是为了继续保持您的开发者账号的活跃状态,这一费用为每年25美元。 如果您不续订,您将失去发布应用的权限,但之前发布的应用将继续在商店中可用。
  • Steam的发行系统经历了从最初的封闭上架制、Steam Greenlight的社区投票决议制,再到现行的Steam Direct制度的演变。 如今的开发者仅需缴纳100美元上架费就可将游戏在Steam进行自助上架,且这笔费用可以在游戏销售额达到1000美元时退回。
  • 分发方式
    • 准备应用程序:确保应用程序经过完整的测试和质量保证,进行打包、编译,生成可执行文件,并完成签名等安全验证工作.
    • 注册开发者账号:在相应的应用分发平台,如苹果 App Store、谷歌 Play Store 等,注册开发者账号,并完成身份验证和相关信息的填写.
    • 提交应用信息与审核:向分发平台提交应用的详细信息,如名称、描述、图标、截图等,设置类别、定价等相关信息,等待平台审核,确保应用符合平台的规范和要求.
    • 选择分发渠道:根据产品特点和目标用户,选择合适的分发渠道,如官方应用商店、第三方应用商店、企业内部分发、独立官网分发等,制定相应的分发策略.

个人公众号,博客,自媒体

  • 知识付费,变现,这部分挺难的,很少有人真的愿意买。
    脱离平台本身的话,有个知识星球是个挺有名的东西。也见过pyq做的比较好的,但是感觉要投入很多精力,他们也有拉人一起搞的,也没有合适的机会参与进去。
  • 有些商业订单,比如推广xx网站,一个人头多少钱结算之类的,但是感觉不像打这种太软广的广告。
    在这里插入图片描述

独立开发者(软件)

  • 投入内容,做一款自己的产品,但是感觉很有可能投入一年或者更多的时间
  • 主要还是没想到做什么,做游戏需要学习的太多了而且感觉也不是一个人能完成的。做工具型的软件的话,我能想到的,或者我经常感觉我需要的一个什么工具,app store 一搜,都有了,什么后发优势并不存在。
  • 独立开发者非常难走, 不好听的话, 目前基本上所有大的各行各业的框架都有现成的, 你很难超越, 更何况别人占了先机.
  • 推荐How to start a startup 视频,程序员脑补出来的创业之路和实际差别还是很大的
  • 引用:1
  • 独立开发,建议搞海外,成本少
  • 没人买软件的话,也有网站叫做爱发电,纯靠粉丝打赏了。
  • 当然也有做的好的甚至融资卖的,比如(这里叫啥忘了,反正有个免费软件,后来改终生制付费60的,当时也有投资人投资),具体功能是类似于(Raycast、Utools、PowerToys,小微助手,mac自带的聚焦搜索,everything)一样的东西。。
  • 中国独立开发者项目列表
  • 这里也见过github上做的比较好的,平时就有开源/写各种项目习惯的,然后上一些小工具到应用商店,但是真的赚钱的很少,感觉vue作者之类的毕竟是少数1。
    在这里插入图片描述

独立站(电商)

  • 独立站这个词概念起源于跨境电商,所以一般也指独立的在线电子商务网站。 区别于亚马逊、速卖通、ebay等第三方销售平台,独立站卖家不从属于任何平台,可以进行多方面、全渠道的网络市场拓展,推广所带来的流量、品牌印象、知名度等都完全属于卖家自己独立站所有
  • 参考资料:1, 2, 3, 4, 5 2
    在这里插入图片描述

游戏版号

  • 游戏版号的格式与国际标准书号的格式相同,一般版号出版社代码为498、7979、89988或负责电子游戏自审的出版社代码四者之一。游戏在取得版号后,运营单位应在官方网站、游戏中或游戏载体的显著位置展示游戏版号、出版单位和运营单位信息和适龄提示标识符,以证明游戏已取得版号,属于合规运营。
    2024年5月20日,国家新闻出版署发布2024年5月份国产网络游戏审批信息,共96款游戏获批。

  • 2021年  “从7月底开始,游戏版号的价格就一直涨,现在价格很高的,棋牌、仙侠、武侠都是几十万,传奇类的要200万。”一位地下版号商告诉‘真探’,过去几个月游戏版号交易的价格迎来了一波增长小高峰,版号资源也愈发稀缺,目前他手中已经没有了全渠道仙侠类版号的库存。

  • 免费游戏:不开通支付不需要版号(可以靠广告变现);所需提交报告:《计算机软件著作权登记证书》或《电子版权认证》(暂除了微信外)、《游戏自身自查报告》。 (1)
      游戏上架前需要取得版号,这已经是游戏产业中的常识,但休闲游戏产品一直是个例外。近年来,虽然版号政策日趋严格,但大量无版号休闲游戏却依然能够正常在应用市场上架、运营。不少游戏从业者据此认为,无内购的休闲游戏产品并不需要申请版号。
      但接受证券时报·e公司记者采访的多位专业人士明确表示,从未有相关规定明确无内购的休闲游戏无需版号即可运营,这类游戏上线运营存在一定风险。 近期部分地区对无版号休闲游戏的处罚,也给从业者敲响了合规警钟,不能无版号“裸奔”。

  • 参考资料:1, ,2,3,4,5
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