「QT」几何数据类 之 QLineF 浮点型直线类

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目录

    • QLineF类详解
      • 一、引言
      • 二、使用范围
      • 三、类的头文件
      • 四、类的构造介绍
      • 五、共有函数介绍
      • 六、Static函数介绍
      • 七、运算符重载
      • 八、详细代码举例

QLineF类详解

一、引言

QLineF是Qt框架中的一个关键类,用于表示二维平面上的直线段,与QLine类不同的是,QLineF使用浮点数(通常是double类型)来表示坐标,这使得它能够处理更高精度的图形操作。QLineF类提供了丰富的功能,包括计算直线长度、直线段的平移、判断点与直线的关系等,是Qt图形编程中不可或缺的工具之一。

二、使用范围

QLineF类广泛应用于需要高精度图形操作的Qt应用程序中。例如,在绘制复杂图形、进行图形变换、进行碰撞检测等场景中,QLineF的浮点数坐标能够提供更精确的结果。此外,QLineF还可以与Qt的其他图形类(如QPolygonF、QRectF等)无缝集成,共同构建出丰富的图形界面。

三、类的头文件

要使用QLineF类,需要在代码中包含其头文件<QLineF>。这个头文件定义了QLineF类的所有成员和函数,使得开发者可以在自己的Qt应用程序中方便地使用该类。

#include <QLineF>

四、类的构造介绍

QLineF类提供了多种构造函数,允许以不同的方式创建QLineF对象:

  1. 默认构造函数:创建一个未初始化的QLineF对象。
QLineF();
  1. 参数化构造函数:使用两个QPointF对象或四个浮点数坐标(x1, y1, x2, y2)作为起点和终点来创建QLineF对象。
QLineF(qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2);
QLineF(const QPointF &p1, const QPointF &p2);
  1. 从QLine转换的构造函数:虽然QLine使用整数坐标,但QLineF类提供了从QLine到QLineF的转换构造函数,允许将QLine对象转换为QLineF对象(可能会进行精度提升)。
QLineF(const QLine &line);

五、共有函数介绍

QLineF类提供了丰富的共有函数,用于获取直线的属性、进行几何运算等。以下是一些常用的共有函数:

  • QPointF p1() const:返回直线的起点。
  • QPointF p2() const:返回直线的终点。
  • void setP1(const QPointF &p1):设置直线的起点。
  • void setP2(const QPointF &p2):设置直线的终点。
  • qreal length() const:返回直线的长度(浮点数)。
  • qreal angle() const:返回直线的倾斜角(以度为单位,范围从-180到180)。
  • qreal angleTo(const QLineF &l) const:返回本直线与另一条直线l之间的夹角(以度为单位)。
  • QLineF translated(qreal dx, qreal dy) const:返回沿向量(dx, dy)平移后的直线。
  • QPointF pointAt(qreal t) const:返回参数化直线上的点,其中t是介于0和1之间的浮点数,表示从起点到终点的比例距离。

六、Static函数介绍

QLineF类也提供了一些静态函数,用于执行与QLineF对象相关的通用操作。这些函数不需要创建QLineF对象就可以直接使用。以下是一些常用的静态函数:

  • static QLineF fromPolar(qreal length, qreal angle, QPointF *origin = nullptr):根据极坐标(长度和角度)以及可选的原点(默认为原点(0,0))计算直角坐标下的直线。如果提供了origin参数,则直线将相对于该点进行定位。

七、运算符重载

QLineF类重载了多个运算符,以便进行直线之间的比较和算术运算。以下是一些重载的运算符:

  • bool operator==(const QLineF &line) const:判断两条直线是否相等(基于起点和终点的坐标)。
  • bool operator!=(const QLineF &line) const:判断两条直线是否不相等。

八、详细代码举例

以下是一个使用QLineF类的详细代码示例,展示了如何创建QLineF对象、获取直线的属性、进行几何运算以及判断点与直线的关系。

#include <QCoreApplication>
#include <QLineF>
#include <QPointF>
#include <QDebug>
#include <cmath> // 引入cmath库以使用fabs函数计算浮点数绝对值

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 创建QLineF对象
    QLineF line(QPointF(10.5, 20.3), QPointF(40.7, 60.1));

    // 获取直线的属性
    QPointF start = line.p1();
    QPointF end = line.p2();
    qreal length = line.length();
    qreal angle = line.angle();

    qDebug() << "Start Point:" << start;
    qDebug() << "End Point:" << end;
    qDebug() << "Length:" << length;
    qDebug() << "Angle:" << angle;

    // 进行几何运算
    QLineF translatedLine = line.translated(10.0, -10.0);
    qDebug() << "Translated Line (Start, End):" << translatedLine.p1() << "," << translatedLine.p2();

    // 计算直线上的点(参数化)
    qreal t = 0.5; // 中点
    QPointF midPoint = line.pointAt(t);
    qDebug() << "Point at t=" << t << ":" << midPoint;

    // 判断点与直线的关系(点到直线的垂直距离)
    QPointF testPoint(25.0, 40.0);
    qreal distance = std::fabs((line.p2().y() - line.p1().y()) * testPoint.x() - (line.p2().x() - line.p1().x()) * testPoint.y() + line.p2().x() * line.p1().y() - line.p2().y() * line.p1().x()) / std::sqrt(std::pow(line.p2().y() - line.p1().y(), 2.0) + std::pow(line.p2().x() - line.p1().x(), 2.0));
    qDebug() << "Distance from test point to line:" << distance;

    // 如果需要判断点是否在直线上(考虑到浮点数的精度问题),可以设置一个容差值
    qreal tolerance = 1e-6; // 容差值,根据实际情况调整
    if (distance < tolerance) {
        qDebug() << "Test Point is on the line.";
    } else {
        qDebug() << "Test Point is not on the line.";
    }

    return a.exec();
}

在这个示例中,我们首先创建了一个QLineF对象line,并获取了它的起点、终点、长度以及角度。然后,我们进行了平移运算,得到了一个新的QLineF对象translatedLine。此外,我们还计算了直线上的中点(通过参数化方式),并判断了一个测试点是否在直线上(通过计算点到直线的垂直距离,并设置一个容差值来判断)。需要注意的是,由于QLineF使用浮点数坐标,因此在进行比较和判断时需要考虑到浮点数的精度问题。


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