目录
- 进程间通信
- 为什么?
- 是什么?
- 怎么办?
- 一般规律
- 具体做法
- 匿名管道
- 原理
- 代码
- 命名管道
- 原理
- 代码
- system V
- 共享内存
- 消息队列
- 信号量
- 信号量的接口
- 信号
- 概念
- 为什么?
- 怎么办?
- 准备
- 信号的产生
- 信号的保存
- 概念
- 三张表匹配的操作和系统调用
- 信号的处理
- 内核态和用户态
- 可重入函数
- volatile
- SIGCHLD
两个进程之间可以进行“数据”的之间传递吗?不能!进程具有独立性
进程间通信
为什么?
1、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程
2、资源共享:多个进程之间共享同样的资源。
3、通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如进程终止时要通知父进程)。
4、进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入和异常,并能够及时知道它的状态改变
是什么?
一个进程把自己的数据,能够交给另一个进程
怎么办?
一般规律
1、交换数据的空间(内存)
2、不能由通信双方任何一个提供!操作系统提供
进程间通信本质先让不同的进程,看到同一份资源(一般由OS提供)
具体做法
OS提供的“空间”有不同的样式,决定了不同的通信方式
1、管道(匿名、命名)
2、共享内存
3、消息队列
4、信号量
本地通信很少了,现在更多是基于网络的
匿名管道
原理
1、父进程以读方式、写方式打开一个文件
struct file
是允许多个进程通过指针只想我的
参数int pipefd[2]
:是个输出型参数,得到两个fd,pipefd[0]–r、pipefd[1]–w
返回值:0表示成功,-1表示错误】
代码
验证父子进程通信
(1)四种情况
情况一:管道内部没有数据 && 子进程不关闭自己的写端文件fd,读端(父)就要阻塞等待,直到pipe有数据
情况二:管道内部被写满 && 父进程(读端)不关闭自己的fd,写端(子)写满之后,就要阻塞等待
情况三:对于写端而言,不写了&&关闭了pipe,读端会将pipe中的数据读完,最后就会读到返回值为0,表示读结束,读到文件的结束
情况四:读端不读&&关闭,写端在写,OS会直接终止写端的进程(子进程),通过信号13)SIGPIPE信号杀掉进程
(2)五种特性
特征一:自带同步机制
特征二:血缘关系进行进程通信的,通常在父子
特征三:pipe是面向字节流的
特征四:
特征五:
应用场景代码 – 进程池
1、创建通信信道和子进程
2、控制子进程
a.选择一个进程通道
b.选择一个任务
c.发送任务
3、回收子进程
怎么让所有子进程退出:关闭进程池的写端,对应的子进程读到0就会相应退出了
怎么让所以已经退出的子进程(子进程僵尸)
问题:前面的进程的管道,除了父进程的写端指向,子进程的写端也会指向(子进程会拷贝父进程的文件描述符)
命名管道
原理
想要毫无关系的两个进程进行通信
让不同进程看到同一份资源
对于同一个文件,同一个进程以w、r两种方式打开,会产生两个
struct_file
但是指向的缓冲区和inode以及函数指针数组都是一样的
对于同一个文件,不同的进程打开,也会产生相应的struct_file
,但是struct_file
指向的缓冲区、函数指针数组、以及inode都是一样的
怎么保证两个进程打开同一个文件? 找到文件:文件的路径+文件名
需要特性的文件,不是上面的普通文件,不需要把数据刷新到磁盘
通过文件路径和文件名创建的特殊文件 – 命名管道
mkfifo
返回值
0:代表创建成功
其他:代表失败
代码
c_str() 是一个成员函数,通常用于std::string类。c_str()方法返回一个指向常量字符数组的指针,这个字符数组以 null 字符(‘\0’)结束,使得它可以兼容C语言的字符串处理函数。
#ifndef __COMM_HPP__
#define __COMM_HPP__
//....
#endif
#ifndef __COMM_HPP__
:
#ifndef 是条件编译指令,表示“如果没有定义(if not defined)”。这里的__COMM_HPP__
是一个宏名,通常是根据文件名定义的。它检查这个宏是否已经被定义。
#define __COMM_HPP__
:
如果__COMM_HPP__
这个宏没有被定义,接下来的代码就会被编译,并且会定义这个宏。这样,下一次再包含这个头文件时,#ifndef __COMM_HPP__
的条件就会失败,从而跳过整个头文件的内容。
#endif
:
这条指令用于结束 #ifndef 的条件编译块。
服务端
1、创建管道文件
2、读管道
3、关闭管道
客户端
1、写管道
如果我们的写端没有打开,先读端打开,open的时候就会阻塞,直到把写端打开,读open才会返回 – 这是命名管道的特有特点
基于命名管道创建一个进程池
system V
上面是基于文件的
这个是内存中专门用于通信的
system V — 系统V (1)共享内存(2)消息队列(3)信号量
共享内存
1、创建共享内存
server获取key,创建共享内存
client获取key,获取共享内存
2、链接 – 将共享内存链接到进程的地址空间中
client、server都链接
进行通信
默认情况,shm读取方,根本就没管写入方
共享内存不提供两个进程间的任何协同的机制 — 缺点 — 数据不一致问题
共享内存是所有进程间通信速度最快的 ---- 这个空间没有系统调用,是用户空间 优点
由用户进行控制 – 信号量/用管道实现同步
server创建管道 – 协同机制
3、去除链接
4、删除共享内存
指令删除:ipcrm -m shmid
代码删除:shmctl
消息队列
一份公共的队列资源
创建共享队列
msgget
:
返回值msgid
删除共享队列
信号量
1、对于共享资源进行保护,是一个多执行流场景下,一个比较常见和重要的话题
2、互斥&&同步(访问资源在安全的前提下,具有一定的顺序性)
3、被保护起来的,任何时刻只允许一个执行流访问的公共资源 — 临界资源
4、访问临界资源的代码 — 临界区,所谓的保护公共资源(临界资源)–> 保护公共资源的本质:是程序员保护临界区
5、非临界区
6、原子性:操作对象的时候,只有两种状态,要么还没开始,要么已经结束
信号量(信号灯)
资源不一定被我持有,才是我的,只要我预定了,在未来的某个时间,就是我的
信号量:本质是一个计数器,描述临界资源数量的计数器
进程:(1)申请信号量 – P操作(2)访问资源(3)释放信号量 – V操作
多进程场景,int能不能实现信号量的效果?
不能,
(1)int无法在进程间共享 – 让不同的进程先看到同一份资源 — 计数器资源
(2)count++和count–不是原子的
二元信号量就是一把锁
信号量的接口
申请信号量
semget
:
你创建一个信号量,怎么让另一个进程看到,用同一个key即可
nsems:你想要创建几个信号量
semid返回值,信号量集标识符
档位数组就行
删除信号量
semctl
:
semnum:要对哪个信号量进行操作
cmd:删除信号量IPC_RMID
PV操作
semop
:
semid:哪个信号量集的标识符
sops
nsops:对哪个信号量进行操作
sem_num:对哪个信号量
sem_op:做什么操作
sem_flg:默认为0即可以
信号
信号vs信号量没有任何关系
概念
Linux系统提供的让用户(进程)给其他进程发送一部信息的一种方式
1、在没有发生的时候,我们已经知道发生的时候,怎么处理了
2、信号我们能够认识,之前有人给我的大脑中设置了识别特定信号的方式
3、信号到来的时候,我们正在处理更重要的事情,我们暂时不能处理到来的信号,我们必须暂时将到来的的信号进行临时保存
4、信号到来,可以不立即处理,可以在合适的时候处理
5、信号的产生是随时产生的,无法准确预料,所以信号是异步发送的(信号的产生,由别人(用户/进程)产生的,我收到之前,我一直在忙我的事情,并发在跑)
为什么?
停止,删除。系统要求进程有随时响应外部信号的能力,随后作出反应
怎么办?
准备
1、kill -l
:数字名字都可以识别信号,名字其实就是宏
没有0、32、33
34-64:实时信号,来了必须立即处理
man 7 signal
:查信号具体含义
2、信号的处理方式 ---- signal
可以更改我对信号处理的方式!
a、默认动作
b、自定义处理信号 — 捕捉
c、忽略了信号 ---- 是处理了信号吗?是
发送2号信号,默认动作,终止进程
signal
:
signum:对几号信号进行捕捉
handler:函数指针
返回值:老的处理方法
信号处理一次,往后都有效
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
void handler(int Sig)
{
std::cout << "I capture a signal..." << std::endl;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while(true)
{
std::cout << "I am activiting..., mypid:" << getpid() << std::endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
捕捉退出码
echo $?
忽略信号:
SIG_IGN
第二个参数设为上面那个
int main()
{
signal(2, SIG_IGN);
while(true)
{
std::cout << "I am activiting..., mypid:" << getpid() << std::endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
信号的产生
1、kill
命令
kill -9 pid
:
2、键盘产生
ctrl + c
:OS解释成为2号信号,向目标进程发生,进程收到,进程响应
ctrl + \
:3号信号
ctrl z
:19号暂停信号
3、系统调用
kill
:对任意进程发送任意信号
代码图
raise
:对自己发生任意信号
abort
:终止进程,对自己发生指定信号 — 6号信号SIGABERT
4、软件条件
例如管道的读端关闭,写端写时,写入条件不具备就会被发送13号信号,终止进程
闹钟alarm
,在seconds秒之后发送SIGALRM
返回值:0/以前设置的闹钟还剩多少秒
int main()
{
alarm(1);
int cnt = 0;
while(true)
{
std::cout << "cnt: " << cnt++ << std::endl;
}
return 0;
}
设置一次,闹钟只会响一次
可以在捕捉函数里重新设置一个闹钟
void handler(int Sig)
{
std::cout << "I capture a alarm..." << std::endl;
alarm(2);
}
int main()
{
signal(SIGALRM, handler);
alarm(5);
int cnt = 0;
while(true)
{
sleep(1);
std::cout << "cnt: " << cnt++ << std::endl;
}-
return 0;
}
闹钟提前响了会返回前一个闹钟的剩余描述
void handler(int Sig)
{
int n = alarm(2);
std::cout << "Last alarm: " << n << std::endl;
}
int main()
{
signal(SIGALRM, handler);
alarm(50);
int cnt = 0;
while(true)
{
sleep(1);
std::cout << "cnt: " << cnt++ << ", PID:" << getpid() << std::endl;
}
return 0;
}
alarm(0)
:取消闹钟
int main()
{
//signal(SIGALRM, handler);
alarm(50);
int cnt = 5;
while(cnt)
{
sleep(1);
std::cout << "cnt: " << cnt-- << ", PID:" << getpid() << std::endl;
}
int n = alarm(0);
std::cout << "alarm(0), n:" << n << std::endl;
return 0;
}
设定闹钟,其实是OS内部设定的,可能存在很多的闹钟。管理闹钟?先描述,在组织
5、异常
a.代码除0 – 8 SIGFPE
b.野指针 – 11 SIGSEGV
核心转储
man 7 signal
:
进程终止:core/term
云服务器默认将core退出,进行了特定的设定,默认core是被关闭的
如何打开linux的core功能呢?
ulimit -a
ulimit -c 10240
:10240设置文件大小随便设置
为什么有core?想通过core定位到进程为什么退出,以及执行到哪行代码退出的
是什么?将进程在内存中的核心数据(与调试有关)转储到磁盘中形成core/core.pid的文件,core dump(核心转储)
有什么用?协助我们进行调试,gdb利用core文件定位错误core-file core
信号的保存
概念
信号递达(Delivery):实际执行信号的处理动作称为信号递达:默认、忽略、自定义
信号未决(Pending):信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决。
进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。进程收到某些信号也可以不做处理,屏蔽(阻塞)信号
如果一个信号被阻塞(屏蔽),则该信号永远不会被递达处理,除非解除阻塞
阻塞vs忽略:忽略是一种信号递达的方式,阻塞仅仅是不让指定信号进程递达
block
表:1 - 阻塞;0 - 不阻塞
三张表匹配的操作和系统调用
1、block和pending表的数据结构
sigset_t
:信号集,用户级信号类型,结构体
block表:阻塞信号集,也称信号屏蔽字
2、对sigset_t数据类型的操作函数
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
3、修改block位图
sigprocmask
:
how:怎么操作,三种类型
set:要对哪些位置进行操作,写到色图集合里面
oset:输出型参数,把老的信号屏蔽字输出出来
4、修改pending位图
sigpending
:
set:输出型参数
第一个场景
a.屏蔽2号信号
b.未来我们给进程发2号信号 – 2号信号不会被抵达 – 2号信号就会一直在pending位图中
c.获取打印pending位图
9号、19号信号不允许屏蔽,18号信号会被特殊处理
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <cassert>
void Print(sigset_t &pending)
{
std::cout << "pending bitmap:";
for (int i = 32; i > 0; i--)
{
int n = sigismember(&pending, i);
if (n == 0)
{
std::cout << 0;
}
else
{
std::cout << 1;
}
}
std::cout << std::endl;
}
int main()
{
sigset_t block;
sigset_t oblock;
sigemptyset(&block);
sigemptyset(&oblock);
sigaddset(&block, 2);
// 1、屏蔽2号信号
int n = sigprocmask(SIG_BLOCK, &block, &oblock);
assert(n == 0);
std::cout << "pid: " << getpid() <<std::endl;
while (true)
{
// 2、获取pending位图
sigset_t pending;
sigemptyset(&pending);
n = sigpending(&pending);
assert(n==0);
// 3、打印pending
Print(pending);
sleep(1);
}
return 0;
}
第二个场景
2号信号被递达,从1变成0
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <cassert>
void Print(sigset_t &pending)
{
std::cout << "pending bitmap:";
for (int i = 32; i > 0; i--)
{
int n = sigismember(&pending, i);
if (n == 0)
{
std::cout << 0;
}
else
{
std::cout << 1;
}
}
std::cout << std::endl;
}
void handler(int segno)
{
std::cout << "2号信号递达处理中..." << std::endl;
}
int main()
{
//对2号信号的递达操作进行自定义
signal(2, handler);
sigset_t block;
sigset_t oblock;
sigemptyset(&block);
sigemptyset(&oblock);
sigaddset(&block, 2);
// 1、屏蔽2号信号
int n = sigprocmask(SIG_BLOCK, &block, &oblock);
assert(n == 0);
std::cout << "pid: " << getpid() <<std::endl;
int cnt = 0;
while (true)
{
if(cnt == 20)
{
//取消2号信号的屏蔽
n = sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &block, &oblock);
assert(n==0);
}
// 2、获取pending位图
sigset_t pending;
sigemptyset(&pending);
n = sigpending(&pending);
assert(n==0);
// 3、打印pending
Print(pending);
sleep(1);
cnt++;
}
return 0;
}
先清0,再递达;还是先递达,再清0?先清0,再递达
在2号信号抵达处理的过程中去打印block表,如果此时为0了 – 就是先清0,再递达;如果此时为1 – 那就是先递达,再清0
信号的处理
1、信号什么时候被处理
合适的时候,什么是合适的时候?进程从内核态,切换回用户态的时候,信号被检出并处理
用过系统调用 — 陷入内核 — OS执行系统调用 — 结果给用户
即便你的代码没有系统调用,但是进程切换本身也会内核态到用户态的切换(在CPU上运行用户态)
2、信号如何被处理
自己写的handler方法在用户态执行
3、捕捉信号还有其他方法吗?
sigaction
:对一个指定信号进行捕捉
signum:
sa_mflags:默认0就行
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字
如果除了当前正在处理的信号,还想屏蔽其他信号,用sa_mask
内核态和用户态
1、我们使用系统调用或者访问系统数据,其实还是在我进程地址空间内进行跳转的
2、进程无论如何切换,总能找到OS。我们访问OS,本质就是通过我的进程的地址空间的[3,4]GB来访问
系统调用表、系统调用号
操作系统然后跑起来的?
信号技术本来就是通过软件的方式,来模拟的硬件中断
OS的周期时钟中断,不断发送给操作系统,操作系统处理时钟中断跑起来
可重入函数
函数被执行流(main执行流、信号捕捉执行流)重复进入了,产生问题的函数称不可重入函数,不会产生问题的函数称可重入函数
我们用到的大部分函数都是不可重用的
volatile
CPU里面的计算:逻辑运算、数据运算
#include<stdio.h>
#include<signal.h>
int flag = 0;
void handler(int signo)
{
printf("charge flag: %d -> %d\n", flag, 1);
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while(!flag);
printf("process quit success\n");
return 0;
}
gcc test.c
gcc test.c -O1
当对一个变量的值进行逻辑判断的时候,如果整个main函数中未对该变量进行修改,编译器默认会对我们的代码进行自动优化,将改变量的值直接把存在寄存器中,寄存器屏蔽了内存
解决:volatile修饰一个变量时,不允许将变量直接存在寄存器里,必须从内存中读取
加个{}可能就没有这个现象了
SIGCHLD
子进程退出,不会默默退出,会给父进程发生信号的 – SGCHLD
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int signo)
{
std::cout << "child quit, father get a signo: " << signo << std::endl;
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, handler);
pid_t id = fork();
if (id == 0)
{
// child
int cnt = 5;
while (cnt--)
{
std::cout << "I am child process:" << getpid() << std::endl;
sleep(1);
}
exit(0);
}
while(true)
{
}
return 0;
}
以前只能:waitpid/wait阻塞等、waitpid/wait非阻塞轮询等待子进程
父进程把子进程回收的代码方法放到信号处理函数中
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
void handler(int signo)
{
std::cout << "child quit, father get a signo: " << signo << std::endl;
int n = waitpid(-1, nullptr, 0);
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, handler);
pid_t id = fork();
if (id == 0)
{
// child
int cnt = 5;
while (cnt--)
{
std::cout << "I am child process:" << getpid() << std::endl;
sleep(1);
}
exit(0);
}
while(true)
{
}
return 0;
}
但是同时大量子进程退出时,pending位图只会记录一次 — 循环式的回收
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
void handler(int signo)
{
while (true)
{
std::cout << "child quit, father get a signo: " << signo << std::endl;
int n = waitpid(-1, nullptr, 0);
if (n < 0)
{
break;
}
}
std::cout << "child quit done" << std::endl;
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, handler);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
pid_t id = fork();
if (id == 0)
{
// child
int cnt = 5;
while (cnt--)
{
std::cout << "I am child process:" << getpid() << std::endl;
sleep(1);
}
exit(0);
}
}
return 0;
}
但当五十个退、五十个不退。第五十一个还会调用waitpid,第五十一个不会退出,那就会一直阻塞等,就回不去mian函数了 — waitpid函数里面的0改成WNOHANG非阻塞等待
int n = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG);
让子进程退出方法
手动忽略,子进程退出后,父进程不用等待它 — 只linux平台下这样
不关心子进程的退出信息
signal(SIGCHLD, SIG_IGN)
系统的IGN,OS做了特殊处理将子进程变成僵尸