首先在starter里的shape里拖入一个几何到场景里 我选了个sphere
然后开始制作一个材质,直接右键点击
进入材质的蓝图界面
先来个纹理采样
左侧detail里选个图给他
type这里可以指定他是其他图片,例如normal map
采样一个之前给UV加个动态offset
首先在starter里的shape里拖入一个几何到场景里 我选了个sphere
然后开始制作一个材质,直接右键点击
进入材质的蓝图界面
先来个纹理采样
左侧detail里选个图给他
type这里可以指定他是其他图片,例如normal map
采样一个之前给UV加个动态offset
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/911538.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!