【Android】名不符实的Window类

1.“名不符实”的Window类

Window 是一个窗口的概念,是所有视图的载体,不管是 Activity,Dialog,还是 Toast,他们的视图都是附加在 Window 上面的。例如在桌面显示一个悬浮窗,就需要用到 Window 来实现。WindowManager 是访问 Window 的入口。

Window 是一个抽象类,他的实现类是 PhoneWidow,Activity 中的 DecorView ,Dialog 中的 View 都是在 PhoneWindow 中创建的。因此 Window 实际是 View 的直接管理者,例如:事件分发机制中,在 Activity 里面收到点击事件后,会首先通过 window 将事件传递到 DecorView,最后再分发到我们的 View 上。Activity 的 SetContentView 在底层也是通过 Window 来完成的。还有 findViewById 也是调用的 window。

Window 和 WindowManager

如果要对 Window 进行添加和删除就需要通过 WindowManager 来操作,具体如下:

WindowManager 如何添加 Window?


TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("window");
textView.setTextSize(18f);
textView.setTextColor(Color.BLACK);
textView.setBackgroundColor(Color.WHITE);

WindowManager.LayoutParams parent = new WindowManager.LayoutParams(
        WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
        WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
        0,
        0,
        PixelFormat.TRANSPARENT);

parent.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
parent.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
parent.gravity = Gravity.END | Gravity.BOTTOM;
parent.y = 500;
parent.x = 100;

windowManager.addView(textView, parent);

上面这段代码可以添加一个 Window,位置在 (100,500),这里面比较重要的属性分别是 typeflags

Type 窗口属性

Type 参数表示 Window 的类型,Window 分三种类型,对应着三种层级,如下:

Window 类型层级范围说明
应用 Window1 ~ 99对应着一个 Activity
子 Window1000 ~ 1999不能单独存在,需要附属在特定的 Window 之中, 例如常见的 PopupDialog,就是子 Window。
系统 Window2000 ~ 2999需要声明权限才能创建的 Window 例如 Toast 和 系统状态栏这些都是系统的 Window
  • 子 Window 无法单独存在,必须依赖父级 Window,例如 PopWindow 必须依赖 Activity
  • Window 分层,在显示时层级高的会覆盖层级低的窗口
Flags窗口的标志

Flags 表示 Window 的属性,它有多选项,通过这些可以通知 Window 显示的特性,例如:

Floags特性
FLAG_NOT_FOCUSABLE表示 Window 不需要获取焦点,也不需要各种输入事件, 此标记通同时启用 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 最终事件会直接传递给下层具有焦点的 Window。
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL将 Window 区域以外的单击事件传递给底层的 Window, 当前 Window 内的单击事件自己处理, 一般都要开启此事件,否则其他 Window 无法收到单击事件
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED可以将 Window 显示在锁屏的界面上
FLAG_TURN_SCREEN_ONWindow 显示时将屏幕点亮
WindowManager

WindowManager 所提供的功能很简单,常用的只有三个方法,即添加 View,更新View,和删除 View。

这三个方法定义在 ViewManager 接口中,而 WindowManager 继承了 ViewManager

public interface ViewManager{    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);    public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);    public void removeView(View view);}
public interface WindowManager extends ViewManager 

由此看来 WindowManager 操作 Window 的过程更像是在操作 Window 中的 View,我们平常简单的那种可以拖动的 Window 效果其实是很好实现的,只需要修改 LayoutParams 中的 x,y 值就可以改变 Window 的位置。首先给 View 设置 onTouchListener,然后在 onTouch 方法中不断的更新 View 的位置即可。

1.1 Window类不是真正的窗口

Window这个类是一个让人很迷惑的类,在我刚接触这个类的时候,看到它的名字我非常确信它就是一个“名符其实”的窗口。还有与它有关系的WindowManager,WindowManagerImpl这两个类,当看到这两个类的时候立马让我想到了WindowManagerService这个类,WindowManagerService作为一个服务运行在系统进程中管理所有的窗口,我天真的认为WindowManager和WindowManagerImpl就是与WindowManagerService相对应的类是提供与WindowManagerService进行binder通信的类。

首先Window类它是”名不符实“,为什么这样说呢?Window类中没有measure(测量)相关方法,也没有layout(布局)相关的方法,甚至没有draw(绘制)相关的方法,更甚至连最基本的width和height属性都没有。我的理解是这样的既然作为一个窗口,那它就应该有上面提到的这些方法和属性。

别看WindowManagerService是翻译为中文是窗口管理服务,或者别看它的名字里面包含了Window这个词,但是Window类和WindowManagerService没有任何的关系(它俩谁也不认识谁),WindowManagerService中添加一个窗口的方法叫addWindow,别看方法名有Window这个词,这个方法添加的不是Window这个类,它的签名如下:

public int addWindow(Session session, IWindow client, LayoutParams attrs, int viewVisibility,
            int displayId, int requestUserId, InsetsState requestedVisibility,
            InputChannel outInputChannel, InsetsState outInsetsState,
            InsetsSourceControl[] outActiveControls)

在调用WindowManager的addView方法的时候,也是根本和Window类没关系的,addView方法只是需要View和LayoutParams这两个参数,addView方法的签名如下:

    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
    }

1.2. Window类是一个封装类

Window类是一个封装类,它为了让开发者能更快的开发,把很多公共的代码都封装起来了,那接下来聊一聊都封装了哪些。

1.2.1 封装显示View代码

在Android中一个View被显示的做法如下:

//把activity_main.xml解析出来
View rootView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main);

//下面的代码都在初始化 LayoutParams 
WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();

//设置flags
layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
//设置窗口类型
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;

//设置layoutParams的各种属性
layoutParams.format = PixelFormat.TRANSPARENT;
layoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
layoutParams.x = 0;
layoutParams.y = 0;
layoutParams.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT;
layoutParams.height = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT;

//调用WindowManager的addView方法,这时候才会真正的开始View的显示过程
getWindowManager().addView(rootView, layoutParams);

代码解释

View被显示的过程主要分如下三步:

  1. 初始化要显示的View
  2. 设置类型为WindowManager.LayoutParams对象的各种属性
  3. 调用getWindowManager().addView方法

而Window和它的子类PhoneWindow把上面的这些代码都封装好了,这样开发者就只需要调用Window的setContentView方法即可。

1.2.2 封装了界面的样式、布局

一般一个界面会被划分为标题栏内容区域,Window把标题栏和内容区域都封装了起来,这样开发者需要显示标题栏的时候只需要调用几个简单的方法即可,同时也能保证标题栏的样式一致性。但现实是大部分的开发者都自己重新开发自己的标题栏,其大概原因是官方的标题栏使用起来确实不好用。

Window还把界面样式也给封装了起来,需要显示什么样式开发者只需要简单的配置即可。

可以把Window理解为一个虚拟的窗口,Window类还封装了很多其他的功能比如还包含了UI的background,点击事件的分发等。这样在Activity、Dialog中就基本可以共用Window的一套代码了。

1.3. Window类重要属性和方法介绍

FEATURE_开头的属性

凡是以 FEATURE_ 开头的静态常量都是定义当前窗口具有什么特性(比如界面是带有标题栏呢,还是节目带有action bar)

  • FEATURE_OPTIONS_PANEL:代表创建action bar的menu
  • FEATURE_NO_TITLE:代表不显示标题栏
  • FEATURE_PROGRESS:如果显示标题栏,则标题栏中显示进度条
  • FEATURE_LEFT_ICON:如果显示标题栏,则标题栏显示左icon
  • FEATURE_CUSTOM_TITLE:代表自定义标题栏
  • FEATURE_ACTION_BAR:代表显示action bar
  • FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS:代表内容变化的时候的动画

几个方法:

setFlags方法 它的方法定义如下:

    public void setFlags(int flags, int mask) {
        final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
        attrs.flags = (attrs.flags&~mask) | (flags&mask);
        mForcedWindowFlags |= mask;
        dispatchWindowAttributesChanged(attrs);
    }

该方法的参数主要来自于WindowManager.LayoutParams.FLAG_开头的常量,比如设置窗口为全屏,可以使用下面代码设置:

 setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

requestFeature方法 方法定义如下:

    public boolean requestFeature(int featureId) {
        final int flag = 1<<featureId;
        mFeatures |= flag;
        mLocalFeatures |= mContainer != null ? (flag&~mContainer.mFeatures) : flag;
        return (mFeatures&flag) != 0;
    }

该方法设置当前窗口的特性,比如设置窗口没有标题栏可以这样用:requestFeature(FEATURE_NO_TITLE)。它的参数就是上面的以FEATURE_开头的属性,该方法必须在setContentView方法调用之前才有效

findViewById方法 方法定义如下:

    public <T extends View> T findViewById(@IdRes int id) {
        return getDecorView().findViewById(id);
    }

该方法作用就是根据view的id来查找到对应的View,咱们在Activity经常使用findViewById这个方法,其实最终会调用到Window的findViewById方法,而Window中又会调用到DecorView的findViewById方法。

getDecorView方法 方法定义如下:

    public abstract @NonNull View getDecorView();

该方法是一个抽象方法,获取DecorView,子类去实现

1.4 小结

Window类它不是真正的窗口,和WindowManagerService没有任何关系,它只是一个封装类把公共的不易变化的内容都封装起来(比如把标题栏,UI background等封装起来),让Activity只关注content View即可,添加显示content View更简单(只需要调用Activity的setContentView方法即可,不需要关心WindowManager.LayoutParams这些属性的设置)Window类的使用者可不是单单只有Activity,还有Dialog等。

2.“装饰者”DecorView类

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

DecorView是整个View层级最顶层View,它包含的直接子View有navigationBarBackground,statusBarBackground,LinearLayout

2.1.1 navigationBarBackground和statusBarBackground
navigationBarBackground

看它的名字就知道,它与navigationBar的background有关系,它就是一个View,主要的作用就是用来设置navigationBar的背景色。它的高度是固定不变的(如上面DecorView的两幅图中的上图),DecorView中会设置它的高度,它位于整个屏幕的底部,但是它的颜色是可以自定义的,比如您可以根据自己app的需求把它设置为黑色或者别的颜色。并且是可以隐藏navigation bar的,这样就间接的隐藏了navigationBarBackground(navigation bar都已经隐藏了,navigationBarBackground当然没有存在的必要了)。

statusBarBackground

它的作用是设置status bar的背景色,和navigationBarBackground类似,它的高度在DecorView中会被设置,它位于整个屏幕的最顶部,它的颜色值是可以自定义的。

自定义它的颜色值主要是在themes.xml样式文件中设置

<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <!-- Base application theme. -->
    <style name="Theme.LifecycleDemo" parent="Theme.MaterialComponents.DayNight.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimaryVariant">@color/purple_700</item>
    </style>
</resources>

status bar也是可以隐藏的,比如在全屏观看视频的时候,status bar会被隐藏,随之statusBarBackground也会隐藏。

小结

navigationBarBackground和statusBarBackground它们被设计出来的主要目的是:为了能让开发者控制status bar和navigation bar的背景色,这样就可以让整个界面更加的协调一致了。

navigationBarBackground和statusBarBackground能改变status bar和navigation bar背景色的主要原理是:Activiity中DecorView它的大小与屏幕大小一致。status bar和navigation bar的层级想对于Activity中DecorView要高很多(在z轴上的值要大很多),并且它们的背景都是透明的,因此status bar和navigation bar是“漂浮于“DecorView上的。这样在DecorView中修改navigationBarBackground和statusBarBackground它们的色值,从而以障眼法的方式看上去status bar和navigation bar的背景色被修改了,其实并没有。

2.1.2 contentRoot

如图1 contentRoot它的高度是从DecorView的顶部到navigationBarBackground这段距离,contentRoot它对应的是LinearLayout。contentRoot对应的就是上面提到的Window类中的不同主题类型的布局文件中的root view。不同的主题类型:比如有带标题栏的主题,带action bar的主题,或者只有内容的主题。

它包含View主要分为两部分:标题栏 (action bar)和contentParent

标题栏开发者基本上不用,开发者一般都是自己来封装自己的标题栏。

contentParent:在调用Activity的setContentView方法的时候设置的content view最终会被添加到contentParent中,并且它的id是:com.android.internal.R.id.content。

DecorView会根据各种情况比如窗口设置了全屏,隐藏了navigation bar或者隐藏了status bar等 来设置contentRoot的margin top/left/bottom/right的值

    WindowInsets updateColorViews(WindowInsets insets, boolean animate) {
        WindowManager.LayoutParams attrs = mWindow.getAttributes();
        int sysUiVisibility = attrs.systemUiVisibility | getWindowSystemUiVisibility();


        省略代码......

        final WindowInsetsController controller = getWindowInsetsController();

        // IME is an exceptional floating window that requires color view.
        final boolean isImeWindow =
                mWindow.getAttributes().type == WindowManager.LayoutParams.TYPE_INPUT_METHOD;
        if (!mWindow.mIsFloating || isImeWindow) {
            
        //consumingNavBar代表是否占据navigation bar的位置
        boolean consumingNavBar =
                ((attrs.flags & FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS) != 0
                        && (sysUiVisibility & SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION) == 0
                        && decorFitsSystemWindows
                        && !hideNavigation)
                || forceConsumingNavBar;

        // If we didn't request fullscreen layout, but we still got it because of the
        // mForceWindowDrawsBarBackgrounds flag, also consume top inset.
        // If we should always consume system bars, only consume that if the app wanted to go to
        // fullscreen, as othrewise we can expect the app to handle it.
        
        //是否是全屏显示
        boolean fullscreen = (sysUiVisibility & SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN) != 0
                || (attrs.flags & FLAG_FULLSCREEN) != 0
                || !(controller == null || controller.isRequestedVisible(ITYPE_STATUS_BAR));

        //consumingStatusBar代表是否占据status bar的位置
        boolean consumingStatusBar = (sysUiVisibility & SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN) == 0
                && decorFitsSystemWindows
                && (attrs.flags & FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN) == 0
                && (attrs.flags & FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR) == 0
                && mForceWindowDrawsBarBackgrounds
                && mLastTopInset != 0
                || (mLastShouldAlwaysConsumeSystemBars && fullscreen);

        //下面计算 consumed top/right/bottom/left 值

        //如果占据status bar的位置则consumedTop的值为mLastTopInset,mLastTopInset的值为status bar的高度
        int consumedTop = consumingStatusBar ? mLastTopInset : 0;
        int consumedRight = consumingNavBar ? mLastRightInset : 0;
        //如果占据navigation bar位置,则consumedBottom设置为mLastBottomInset,mLastBottomInset代表navigation bar的高度值
        int consumedBottom = consumingNavBar ? mLastBottomInset : 0;
        int consumedLeft = consumingNavBar ? mLastLeftInset : 0;

        //开始对mContentRoot的layoutparmas设置
        if (mContentRoot != null
                && mContentRoot.getLayoutParams() instanceof MarginLayoutParams) {
            MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) mContentRoot.getLayoutParams();
            if (lp.topMargin != consumedTop || lp.rightMargin != consumedRight
                    || lp.bottomMargin != consumedBottom || lp.leftMargin != consumedLeft) {

                //对mContentRoot的top/right/bottom/left的margin分别设置
                lp.topMargin = consumedTop;
                lp.rightMargin = consumedRight;
                lp.bottomMargin = consumedBottom;
                lp.leftMargin = consumedLeft;
                mContentRoot.setLayoutParams(lp);

                if (insets == null) {
                    // The insets have changed, but we're not currently in the process
                    // of dispatching them.
                    requestApplyInsets();
                }
            }
            if (insets != null) {
                insets = insets.inset(consumedLeft, consumedTop, consumedRight, consumedBottom);
            }
        }

        省略代码......

        return insets;
    }

2.2 DecorView是啥?

DecorView继承了FrameLayout类,DecorView是一个窗口中整个View层级最顶层View。正如其名”装饰View“它也确实有如此的功能,DecorView通过navigationBarBackgroundstatusBarBackground这两个View搭建了”装饰“了navigation bar和status bar的功能。使用者就可以根据自己的需求来”装饰“navigation bar和status bar的样子了。如果想隐藏它们也是可以的。DecorView同样有”装饰“contentRoot的功能,可以对contentRoot的上下左右margin值进行设置,来修改contentRoot的显示边界。

DecorView既然是一个窗口中整个View层级最顶层View,那很多非常重要的事情肯定是先通知到它,它作为顶级View然后在把相应的通知分发给它的子View,孙子View等等。ViewRootImpl类作为一个具有非常丰富功能的超级顶级类,它的其中最重要的mView属性它的值指向的就是DecorView。

ViewRootImpl中比如有点击事件发生的时候,就会调用DecorView的dispatchPointerEvent方法,DecorView最终会把点击事件分发到它的对应子View,看谁能处理这个事件。比如绘制事件发生的时候,会调用到DecorView的updateDisplayListIfDirty方法,DecorView开始递归调用它的子View,孙子View去进行绘制。

在这里插入图片描述

3.Window的子类PhoneWindow

PhoneWindow类是Window类的唯一子类,它实现了Window类中的一些方法比如实现了getDecorView()方法,会返回一个DecorView。很多的功能已经在Window类介绍过了,在此介绍下PhoneWindow是如何实现不同的特性窗口的。

3.1 不同特性的窗口

PhoneWindow类中实现不同特性的窗口的代码主要在generateLayout方法中,那就来看下这方法

    protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
        //获取各种window相关的属性,放入TypedArray中
        TypedArray a = getWindowStyle();

        省略代码......

        //如果设置了Window_windowIsFloating,则代表是一个float类型的窗口,Dialog就是这种类型的窗口
        mIsFloating = a.getBoolean(R.styleable.Window_windowIsFloating, false);
        int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR)
                & (~getForcedWindowFlags());
        //mIsFloating为true(Dialog的时候该值为true),则调用setLayout方法设置WindowManager.LayoutParams attrs的width和height属性为WRAP_CONTENT
        if (mIsFloating) {
            setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);
            setFlags(0, flagsToUpdate);
        } else {
            setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate);
            getAttributes().setFitInsetsSides(0);
            getAttributes().setFitInsetsTypes(0);
        }

        //如果R.styleable.Window_windowNoTitle为true,则代表是不需要标题栏的窗口,则调用requestFeature(FEATURE_NO_TITLE)
        if (a.getBoolean(R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) {
            requestFeature(FEATURE_NO_TITLE);
        } else if (a.getBoolean(R.styleable.Window_windowActionBar, false)) {
            // Don't allow an action bar if there is no title.
            //不需要action bar的窗口
            requestFeature(FEATURE_ACTION_BAR);
        }

        省略其他的feature设置代码......

        //下面代码设置各种flag值,比如全屏了,status bar/navigation bar为透明了等
        if (a.getBoolean(R.styleable.Window_windowFullscreen, false)) {
            setFlags(FLAG_FULLSCREEN, FLAG_FULLSCREEN & (~getForcedWindowFlags()));
        }

        if (a.getBoolean(R.styleable.Window_windowTranslucentStatus,
                false)) {
            setFlags(FLAG_TRANSLUCENT_STATUS, FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
                    & (~getForcedWindowFlags()));
        }

        if (a.getBoolean(R.styleable.Window_windowTranslucentNavigation,
                false)) {
            setFlags(FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION, FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION
                    & (~getForcedWindowFlags()));
        }


        省略代码.....

        //设置Dialog的窗口的dim属性
        if (a.getBoolean(R.styleable.Window_backgroundDimEnabled,
                mIsFloating)) {
            /* All dialogs should have the window dimmed */
            if ((getForcedWindowFlags()&WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND) == 0) {
                params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND;
            }
            if (!haveDimAmount()) {
                params.dimAmount = a.getFloat(
                        android.R.styleable.Window_backgroundDimAmount, 0.5f);
            }
        }

        省略代码......


        //下面的代码就很有意思了,根据features去获取布局文件(layoutResource)
         int layoutResource;
        int features = getLocalFeatures();

        //如果当前的窗口特性的标题栏是包含left icon或者right icon的,则进入下面的逻辑
        if ((features & ((1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) != 0) {
            //悬浮类型的窗口,则进入下面逻辑(Dialog会走这)
            if (mIsFloating) {
                TypedValue res = new TypedValue();
                getContext().getTheme().resolveAttribute(
                        R.attr.dialogTitleIconsDecorLayout, res, true);
                layoutResource = res.resourceId;
            } else {
                layoutResource = R.layout.screen_title_icons;
            }
            // XXX Remove this once action bar supports these features.
            removeFeature(FEATURE_ACTION_BAR);
            // System.out.println("Title Icons!");
        } else if ((features & ((1 << FEATURE_PROGRESS) | (1 << FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS))) != 0
                && (features & (1 << FEATURE_ACTION_BAR)) == 0) {
            // Special case for a window with only a progress bar (and title).
            // XXX Need to have a no-title version of embedded windows.

            //如果是FEATURE_PROGRESS或者FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS特性的并且没有FEATURE_ACTION_BAR的窗口,则使用R.layout.screen_progress的布局文件
            layoutResource = R.layout.screen_progress;
            // System.out.println("Progress!");
        } else if ((features & (1 << FEATURE_CUSTOM_TITLE)) != 0) {

            //如果是自定义的特性的窗口,则进入这
            // Special case for a window with a custom title.
            // If the window is floating, we need a dialog layout
            if (mIsFloating) {
                TypedValue res = new TypedValue();
                getContext().getTheme().resolveAttribute(
                        R.attr.dialogCustomTitleDecorLayout, res, true);
                layoutResource = res.resourceId;
            } else {
                //使用R.layout.screen_custom_title布局文件
                layoutResource = R.layout.screen_custom_title;
            }
            // XXX Remove this once action bar supports these features.
            removeFeature(FEATURE_ACTION_BAR);
        } else if ((features & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) == 0) {

            //如果是没有标题栏的特性的窗口,则进入这的逻辑

            // If no other features and not embedded, only need a title.
            // If the window is floating, we need a dialog layout
            if (mIsFloating) {
                TypedValue res = new TypedValue();
                getContext().getTheme().resolveAttribute(
                        R.attr.dialogTitleDecorLayout, res, true);
                layoutResource = res.resourceId;
            } else if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_BAR)) != 0) {
                //如果是action bar特性的窗口,则使用R.layout.screen_action_bar布局文件
                layoutResource = a.getResourceId(
                        R.styleable.Window_windowActionBarFullscreenDecorLayout,
                        R.layout.screen_action_bar);
            } else {
                layoutResource = R.layout.screen_title;
            }
            // System.out.println("Title!");
        } else if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_MODE_OVERLAY)) != 0) {
            layoutResource = R.layout.screen_simple_overlay_action_mode;
        } else {
            //默认使用R.layout.screen_simple布局文件
            // Embedded, so no decoration is needed.
            layoutResource = R.layout.screen_simple;
        }


        //mDecor它的类型是DecorView,调用onResourcesLoaded方法会把layoutResource解析出来,并且add view到mDecor中,这样DecorView中就有子View了
        mDecor.onResourcesLoaded(mLayoutInflater, layoutResource);

        //contentParent View它的id值是ID_ANDROID_CONTENT,因为上面已经把layoutResource对应的View加入到了DecorView中,因此调用findViewById可以找到contentParent View
        ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);

        省略代码......
    }

PhoneWindow主要根据下面的步骤来生成不同特性的窗口:

1.获取样式信息并设置feature

会从themes.xml样式文件中获取到对应的信息,比如根据R.styleable.Window_windowIsFloating获取的值为true,则代表当前的窗口是float类型的(Dialog就是这种类型的),比如根据R.styleable.Window_windowNoTitle获取的值为true,则代表当前的窗口是不需要标题栏的。获取到对应的样式信息后,调用requestFeature方法来设置窗口特性。 因此这也是在themes.xml样式文件中能控制生成什么样特性窗口的原因

2.获取样式信息并设置flag

<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">    <!-- Base application theme. -->    <style name="Theme.LifecycleDemo" parent="Theme.MaterialComponents.DayNight.DarkActionBar">        <item name="android:windowFullscreen">true</item>    </style></resources>

比如上面的样式文件中,设置了”android:windowFullscreen“的值为true,则PhoneWindow类中会解析到R.styleable.Window_windowFullscreen的值,并且调用 setFlags(FLAG_FULLSCREEN, FLAG_FULLSCREEN & (~getForcedWindowFlags())) 方法设置窗口为全屏显示。

其他的样式文件中的设置也如此类似,因此这也是在themes.xml样式文件中能控制窗口的flag值的原因。

3.获取布局文件

上面的各种信息都设置完毕后,就可以根据最后的features信息来断定是使用哪个布局文件了。比如是FEATURE_PROGRESS或者FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS特性的并且没有FEATURE_ACTION_BAR的窗口,则使用R.layout.screen_progress布局文件

screen_progress.xml的代码如下:

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!-- Popout bar for action modes -->
    <ViewStub
        android:id="@+id/action_mode_bar_stub"
        android:inflatedId="@+id/action_mode_bar"
        android:layout="@layout/action_mode_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:theme="?attr/actionBarTheme" />

    <!-- 带有progress功能的标题栏 -->
    <RelativeLayout
        android:id="@android:id/title_container"
        style="?android:attr/windowTitleBackgroundStyle"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="?android:attr/windowTitleSize">

        <!-- 圆形progress -->
        <ProgressBar
            android:id="@+android:id/progress_circular"
            style="?android:attr/progressBarStyleSmallTitle"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="5dip"
            android:layout_alignParentEnd="true"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:visibility="gone"
            android:max="10000" />

        <!-- 横向的progress -->
        <ProgressBar
            android:id="@+android:id/progress_horizontal"
            style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="2dip"
            android:layout_alignParentStart="true"
            android:layout_toStartOf="@android:id/progress_circular"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:visibility="gone"
            android:max="10000" />

        <!-- title -->
        <TextView
            android:id="@android:id/title"
            style="?android:attr/windowTitleStyle"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_alignParentStart="true"
            android:layout_toStartOf="@android:id/progress_circular"
            android:background="@null"
            android:fadingEdge="horizontal"
            android:gravity="center_vertical"
            android:scrollHorizontally="true" />
    </RelativeLayout>

    <!-- 内容View -->
    <FrameLayout
        android:id="@android:id/content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="1"
        android:foregroundGravity="fill_horizontal|top"
        android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" />
</LinearLayout>

再比如默认特性的窗口,它的布局文件是R.layout.screen_simple,它的内容是特别简单的,它的代码如下:

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical">

    <!-- 一个ViewStub,用于延迟加载action mode bar -->
    <ViewStub
        android:id="@+id/action_mode_bar_stub"
        android:inflatedId="@+id/action_mode_bar"
        android:layout="@layout/action_mode_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:theme="?attr/actionBarTheme" />

    <!-- 一个FrameLayout,用于包含内容视图 -->
    <FrameLayout
        android:id="@android:id/content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:foregroundInsidePadding="false"
        android:foregroundGravity="fill_horizontal|top"
        android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" />
</LinearLayout>

PhoneWindow根据不同的features去加载使用不同的布局文件。

4.contentRoot添加到DecorView

这里的contentRoot对应的就是上一步 根据不同的features去加载使用不同的布局文件 的根View(调用LayoutInflater的inflate方法是可以把布局文件的所有View都解析出来的),调用DecorView的addView方法就可以把contentRoot添加到DecorView中。

4.WindowManager类

WindowManager它是一个接口,从它的名字来看以为它和WindowManagerService(简称WMS)能有那么一点点的关系,但是你错了,它和WMS没有半毛钱关系。它做了一件”偷梁换柱”的事情,那这个事情是啥事情呢,下面就来聊下。

4.1 WindowManager和WindowManagerService没有任何关系

大家都知道我们是可以通过Context的getSystemServiceName方法获取到各种服务的,比如下面代码

//获取ActivityManager
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

如上代码,通过调用getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)方法是可以获取到ActivityManager的实例,这个ActivityManager就是ActivityManagerService的binder代理类,调用ActivityManager的方法最后通过binder调用是可以到达ActivityManagerService的对应方法的。

同理我们也可以使用如下代码获取到WindowManager

WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

但是获取的这个WindowManager却和WindowManagerService没有任何关系,更谈不上与WMS通信了。

那我们就来看下为啥它们之间没有关系,从Context的getSystemService方法开始说起,Context是一个抽象类,ContextImpl类继承了Context,它也实现了getSystemService方法,如下代码

    @Override
    public Object getSystemService(String name) {
        if (vmIncorrectContextUseEnabled()) {
            // Check incorrect Context usage.
            if (WINDOW_SERVICE.equals(name) && !isUiContext()) {
                final String errorMessage = "Tried to access visual service "
                        + SystemServiceRegistry.getSystemServiceClassName(name)
                        + " from a non-visual Context:" + getOuterContext();
                final String message = "WindowManager should be accessed from Activity or other "
                        + "visual Context. Use an Activity or a Context created with "
                        + "Context#createWindowContext(int, Bundle), which are adjusted to "
                        + "the configuration and visual bounds of an area on screen.";
                final Exception exception = new IllegalAccessException(errorMessage);
                StrictMode.onIncorrectContextUsed(message, exception);
                Log.e(TAG, errorMessage + " " + message, exception);
            }
        }
        //从SystemServiceRegistry获取服务
        return SystemServiceRegistry.getSystemService(this, name);
    }

上面方法最终调用了SystemServiceRegistry的getSystemService方法

public static Object getSystemService(ContextImpl ctx, String name) {
        if (name == null) {
            return null;
        }
        //从SYSTEM_SERVICE_FETCHERS中获取
        final ServiceFetcher<?> fetcher = SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.get(name);
        
        省略代码......

        return ret;
    }

SYSTEM_SERVICE_FETCHERS是一个Map类型,在当前方法中是直接从SYSTEM_SERVICE_FETCHERS中获取,那肯定就有往SYSTEM_SERVICE_FETCHERS中注册的地方

     static{
        
        省略其他的注册代码......

        //看到没有,这个地方注册了Context.WINDOW_SERVICE,它的最终会返回一个WindowManagerImpl实例
        registerService(Context.WINDOW_SERVICE, WindowManager.class,
                new CachedServiceFetcher<WindowManager>() {
            @Override
            public WindowManager createService(ContextImpl ctx) {
                return new WindowManagerImpl(ctx);
            }});

         registerService(Context.USER_SERVICE, UserManager.class,
                new CachedServiceFetcher<UserManager>() {
            @Override
            public UserManager createService(ContextImpl ctx) throws ServiceNotFoundException {
                IBinder b = ServiceManager.getServiceOrThrow(Context.USER_SERVICE);
                IUserManager service = IUserManager.Stub.asInterface(b);
                return new UserManager(ctx, service);
            }});

        省略其他的注册代码......
    }

各种服务的注册是在SystemServiceRegistry类的静态块中进行的,在注册window服务的时候Context.WINDOW_SERVICE,最终会返回一个WindowManagerImpl实例。看下别的服务的注册比如Context.USER_SERVICE,它最终会返回UserManagerService的binder代理类IUserManager,并且封装到Usermanager中。

从上面分析可知道,最终通过调用getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)获取的WindowManager,它是WindowManagerImpl类型的实例,WindowManagerImpl实现了WindowManager接口,因此WindowManagerImpl和WindowManagerService没有任何关系,也更不会与WMS进行binder通信了。

4.2 LayoutParams

LayoutParams类定义了很多与布局相关的很多属性比如width/height等,还定义了很多的常量,现在就介绍几个关键的属性。

窗口类型

为了对窗口有一个统一的管理,每种窗口都有它自己的type值,可以根据type值的大小来决定窗口的显示层级(在Z轴上的值)type值越大窗口显示的层级越大(离用户更近),这样如Toast就会显示在Activity的界面之上。 同时也可以根据type值的范围对窗口进行分类,大致可以划分为三类:应用程序级别的窗口,子窗口级别的窗口,系统级别的窗口。它们的type值是越来越大的。

  • 应用程序级别的窗口:它的type值的范围是从1–99 TYPE_BASE_APPLICATION:1 TYPE_APPLICATION :2 Activity对应的窗口 TYPE_APPLICATION_STARTING:3 应用程序第一次启动的时候,白色背景的窗口 TYPE_DRAWN_APPLICATION:4 LAST_APPLICATION_WINDOW:99
  • 子窗口级别的窗口:它的type值的范围是从1000–1999 TYPE_APPLICATION_PANEL:1000 TYPE_APPLICATION_MEDIA:1001 TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL:1002 LAST_SUB_WINDOW:1999
  • 系统级别的窗口:它的type值范围是从2000–2999 TYPE_STATUS_BAR:2000 status bar TYPE_SEARCH_BAR:2001 search bar TYPE_SYSTEM_ALERT:2003 比如电量不足界面 TYPE_TOAST:2005 toast LAST_SYSTEM_WINDOW:2999

上面的这些type值都定义在LayoutParams类中,只是选取了其中一部分。LayoutParams有一个type属性,它的值就取自上面的这些值,type属性的值并不是想用那个就用哪个是有要求的,比如当前窗口是应用程序级别,则它的type值就不能是2000以上的,因为2000以上是系统就级别的窗口,并且使用2000以上的窗口是需要权限的。

各种FLAG

LayoutParams中定义了各种类型的FLAG常量,它们用来控制窗口的一些特性

  • FLAG_KEEP_SCREEN_ON:设置了这个flag,则不会锁屏
  • FLAG_FULLSCREEN:代表窗口是全屏

上面列举了常用的两个,当然还有很多,LayoutParams的flags属性会持有这些FLAG值

4.3 WindowManager的关键方法

下面三个关键方法都是从ViewManager继承来的

addView

这是个抽象方法,WindowManagerImpl实现了这个方法,它的主要作用是添加一个View和它的LayoutParams

updateViewLayout

同样也是抽象方法,WindowManagerImpl实现了这个方法,它的作用是更新某个View和它的LayoutParams

removeView

同样也是抽象方法,WindowManagerImpl实现了这个方法,它的作用是移除View

上面的三个方法都和View有关系,比如addView方法主要是把一个View(它肯定是根View)和它对应的LayoutParams(View的layout相关的属性都在这个类中,比如width和height,还比如上面介绍的type和flags)进行添加,到底add到什么地方,后面会详细介绍到。

4.4 小结

WindowManager从名字上来看是不是管理Window的,应该和Window类有关系,最起码应该有addWindow,removeWindow这类的方法,但是其实不是。WindowManager和Window类没有关系,上面提到的三个方法也都和Window类没有关系,甚至它也没有addWindow,removeWindow这些方法。哈哈是不是世界观被侮辱了。还是上面提到的Window类的存在就是为了给开发者带来方便,android中添加和显示View的最终方法是WindowManager的addView方法,它的参数是View和LayoutParams,和Window类无关。

5.WindowManagerGlobal类

WindowManagerGlobal这个类从它的名字中的Global可以看出在一个进程中肯定只存在一个实例。下面是它的生成单例的方法

    public static WindowManagerGlobal getInstance() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            if (sDefaultWindowManager == null) {
                sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
            }
            return sDefaultWindowManager;
        }
    }

还记得上面提到的WindowManagerImpl类吗?通过调用getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)返回的就是WindowManagerImpl实例,这时候调用它的addView方法最终会调用到WindowManagerGlobal类的addView方法,addView方法的代码如下:

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow, int userId) {
        
        省略代码......

        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;

        synchronized (mLock) {
            // Start watching for system property changes.
            if (mSystemPropertyUpdater == null) {
                mSystemPropertyUpdater = new Runnable() {
                    @Override public void run() {
                        synchronized (mLock) {
                            for (int i = mRoots.size() - 1; i >= 0; --i) {
                                mRoots.get(i).loadSystemProperties();
                            }
                        }
                    }
                };
                SystemProperties.addChangeCallback(mSystemPropertyUpdater);
            }

            int index = findViewLocked(view, false);
            if (index >= 0) {
                if (mDyingViews.contains(view)) {
                    // Don't wait for MSG_DIE to make it's way through root's queue.
                    mRoots.get(index).doDie();
                } else {
                    throw new IllegalStateException("View " + view
                            + " has already been added to the window manager.");
                }
                // The previous removeView() had not completed executing. Now it has.
            }

            // If this is a panel window, then find the window it is being
            // attached to for future reference.
            if (wparams.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW &&
                    wparams.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) {
                final int count = mViews.size();
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    if (mRoots.get(i).mWindow.asBinder() == wparams.token) {
                        panelParentView = mViews.get(i);
                    }
                }
            }

            //生成ViewRootImpl的实例,赋值给root
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

            view.setLayoutParams(wparams);

            //把view,root,params存储到各自的列表中
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);

            // do this last because it fires off messages to start doing things
            try {
                //调用ViewRootImpl的setView方法,设置View,params等参数,这个方法被调用后开始了View的绘制等流程
                root.setView(view, wparams, panelParentView, userId);
            } catch (RuntimeException e) {
                // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
                throw e;
            }
        }
    }

addView方法主要做了以下几件事情:

  • 各种异常判断
  • 生成ViewRootImpl的实例
  • 把root,view(这个view通常是DecorView类型),params等存储到各自的列表中
  • 调用ViewRootImpl的setView方法,这个方法被调用后就开启了View的绘制流程,ViewRootImpl会和WMS建立交互,ViewRootImpl依据vsync机制进行View的绘制工作,并且把绘制的buffer通过binder调用传递给SurfaceFlinger进程,进行渲染等操作

5.1 小结

WindowManagerGlobal在一个进程中存在一个实例,它的addView方法中会把的View(View一般是DecorView类型),LayoutParams,ViewRootImpl这些值保存起来,并且最终会调用ViewRootImpl的setView方法开启View的绘制等流程。它的removeView方法中会把保存的View,LayoutParams,ViewRootImpl这些值移除。

因为通过调用getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)返回的就是WindowManagerImpl实例,那如果想与WMS(WindowManagerService)交互的话该怎么进行呢? WindowManagerGlobal类中给出了结果,如果需要与WMS通信,需要从WMS获取一个Session的binder代理实例,这个代理实例在一个进程中只存在一个,如下代码:

    @UnsupportedAppUsage
    private static IWindowManager sWindowManagerService;
    @UnsupportedAppUsage
    private static IWindowSession sWindowSession;

    @UnsupportedAppUsage
    public static IWindowSession getWindowSession() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            //sWindowSession为null,则去获取
            if (sWindowSession == null) {
                try {
                    // Emulate the legacy behavior.  The global instance of InputMethodManager
                    // was instantiated here.
                    // TODO(b/116157766): Remove this hack after cleaning up @UnsupportedAppUsage
                    InputMethodManager.ensureDefaultInstanceForDefaultDisplayIfNecessary();
                    
                    //先获取WindowManagerService的binder代理对象,这个对象是可以通过binder与WMS进行通信的
                    IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();

                    //调用WMS的openSession方法,获取Session的binder代理对象
                    sWindowSession = windowManager.openSession(
                            new IWindowSessionCallback.Stub() {
                                @Override
                                public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {
                                    ValueAnimator.setDurationScale(scale);
                                }
                            });
                } catch (RemoteException e) {
                    throw e.rethrowFromSystemServer();
                }
            }
            return sWindowSession;
        }
    }

    @UnsupportedAppUsage
    public static IWindowManager getWindowManagerService() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            if (sWindowManagerService == null) {
                //获取WMS的binder代理对象
                sWindowManagerService = IWindowManager.Stub.asInterface(
                        ServiceManager.getService("window"));
                try {
                    if (sWindowManagerService != null) {
                        ValueAnimator.setDurationScale(
                                sWindowManagerService.getCurrentAnimatorScale());
                        sUseBLASTAdapter = sWindowManagerService.useBLAST();
                    }
                } catch (RemoteException e) {
                    throw e.rethrowFromSystemServer();
                }
            }
            return sWindowManagerService;
        }
    }

WindowManagerGlobal的getWindowSession方法返回Session的binder代理对象,这样就可以调用对应的方法与Session进行通信,最终与WMS进行通信。

6.总结

6.1 DecorView类

继承了FrameLayout类,DecorView是一个窗口中整个View层级最顶层View。正如其名”装饰View“它也确实有如此的功能,DecorView通过navigationBarBackground和statusBarBackground这两个View搭建了”装饰“了navigation bar和status bar的功能。使用者就可以根据自己的需求来”装饰“navigation bar和status bar的样子了。如果想隐藏它们也是可以的。DecorView同样有”装饰“contentRoot的功能,可以对contentRoot的上下左右margin值进行设置,来修改contentRoot的显示边界。DecorView也是为Activity服务的,正是因为有了Window和PhoneWindow类,DecorView才有意义。

6.2 Window类,PhoneWindow类

它们就是封装类,主要作用是帮助开发者在Activity/Dialog中更方便快捷的添加显示View,并且提供了不同特性的窗口(比如有带标题栏的窗口,有带action bar的窗口,有带progress和title功能的窗口),Window类和WindowManagerService类没有任何的关系,虽然WindowManagerService中有addWindow的方法,但是这个方法也和Window类没有关系。DecorView的显示最终要调用WindowManager的addView方法,把DecorView和PhoneWindow中获取的LayoutParams作为addView的参数。

6.3 WindowManager接口,WindowManagerImpl类,WindowManagerGlobal类

它们是与addView,updateView,removeView功能有关系的类。调用getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)方法获取的是WindowManagerImpl实例,WindowManagerImpl实现了WindowManager接口,但是真正干活的不是WindowManagerImpl,而是WindowManagerGlobal,WindowManagerGlobal在一个进程中只存在一个实例,它会把View(View一般是DecorView类型),LayoutParams,ViewRootImpl这些值保存起来,它会与ViewRootImpl进行交互最终开启View的显示绘制流程。

这三个类与Window类没有关系,它们的名字中都有管理Window的功能,按道理来说它们应该有类似于addWindow/removeWindow/updateWindow相关的方法来进行与Window相关的操作,但是它们中却没有与Window类相关的方法,添加/更新/移除相关的方式是addView,updateView,removeView。

有了Window和PhoneWindow类,DecorView才有意义。

6.2 Window类,PhoneWindow类

它们就是封装类,主要作用是帮助开发者在Activity/Dialog中更方便快捷的添加显示View,并且提供了不同特性的窗口(比如有带标题栏的窗口,有带action bar的窗口,有带progress和title功能的窗口),Window类和WindowManagerService类没有任何的关系,虽然WindowManagerService中有addWindow的方法,但是这个方法也和Window类没有关系。DecorView的显示最终要调用WindowManager的addView方法,把DecorView和PhoneWindow中获取的LayoutParams作为addView的参数。

6.3 WindowManager接口,WindowManagerImpl类,WindowManagerGlobal类

它们是与addView,updateView,removeView功能有关系的类。调用getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)方法获取的是WindowManagerImpl实例,WindowManagerImpl实现了WindowManager接口,但是真正干活的不是WindowManagerImpl,而是WindowManagerGlobal,WindowManagerGlobal在一个进程中只存在一个实例,它会把View(View一般是DecorView类型),LayoutParams,ViewRootImpl这些值保存起来,它会与ViewRootImpl进行交互最终开启View的显示绘制流程。

这三个类与Window类没有关系,它们的名字中都有管理Window的功能,按道理来说它们应该有类似于addWindow/removeWindow/updateWindow相关的方法来进行与Window相关的操作,但是它们中却没有与Window类相关的方法,添加/更新/移除相关的方式是addView,updateView,removeView。

WindowManger接口和WindowManagerImpl类和WindowManagerService服务也没有任何的关系。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/911462.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

sql练习专场(一) (16-20)

第十六题&#xff1a;同时在线问题 create table sql1_16 (id int,stt string,edt string ) row format delimited fields terminated by ,; load data local inpath /home/homedata/sql_1/sql1_16.txt into table sql1_16;id stt edt 1001,2021-…

在vscode中开发运行uni-app项目

确保电脑已经安装配置好了node、vue等相关环境依赖 进行项目的创建 vue create -p dcloudio/uni-preset-vue 项目名 vue create -p dcloudio/uni-preset-vue uni-app 选择模版 这里选择【默认模版】 项目创建成功后在vscode中打开 第一次打开项目 pages.json 文件会报错&a…

多线程案例---阻塞队列

1. 阻塞队列 阻塞队列是一种特殊的队列&#xff0c;也遵守 " 先进先出 " 的原则。 阻塞队列是一种线程安全的数据结构&#xff0c;并且具有以下特性&#xff1a; 1. 当队列为满时&#xff0c;继续进行入队列操作就会阻塞&#xff0c;直到有其他线程从队列中取走元素…

【CANOE】【学习】【诊断功能】功能寻址和物理寻址

文章目录 前言一、功能寻址和物理寻址是什么&#xff1f;二、说明三、在脚本Capl里面进行使用 前言 这边文章我们将要学习和理解功能寻址和物理寻址。 一、功能寻址和物理寻址是什么&#xff1f; 可以很简单的一句话去理解&#xff1a; 物理寻址&#xff1a;是每个ECU的物理…

VisionPro —— CogIPOneImgeTool工具详解

CogIPOneImageTool工具主要用来对单张图像进行算法处理操作 CogIPOneImgeTool简介 CogIPOneImageTool 工具可完成高斯平滑、高通滤波和图像量化等基本图像处理操作。Image Processing One Image 工具编辑控件为此工具提供图形用户界面。 Image Processing Operations (图像处…

从分析Vue实例生命周期开始,剖析Vue页面跳转背后执行过程

文章目录 1.概要2.Vue实例生命周期3.生命周期函数解释4.存在父子组件情况页面执行过程5. 分析路由跳转页面执行过程6.扩展补充7.小结 1.概要 本文旨在分析Vue页面进行路由切换时&#xff0c;Vue背后的运行过程&#xff0c;旨在让大家更加清晰地明白Vue页面运行过程中钩子方法的…

43.第二阶段x86游戏实战2-提取游戏里面的lua

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 本次游戏没法给 内容参考于&#xff1a;微尘网络安全 本人写的内容纯属胡编乱造&#xff0c;全都是合成造假&#xff0c;仅仅只是为了娱乐&#xff0c;请不要…

是时候用开源降低AI落地门槛了

过去三十多年&#xff0c;从Linux到KVM&#xff0c;从OpenStack到Kubernetes&#xff0c;IT领域众多关键技术都来自开源。开源技术不仅大幅降低了IT成本&#xff0c;也降低了企业技术创新的门槛。 那么&#xff0c;在生成式AI时代&#xff0c;开源能够为AI带来什么&#xff1f;…

xlwings,让excel飞起来!

excel已经成为必不可少的数据处理软件&#xff0c;几乎天天在用。python有很多支持操作excel的第三方库&#xff0c;xlwings是其中一个。 关于xlwings xlwings开源免费&#xff0c;能够非常方便的读写Excel文件中的数据&#xff0c;并且能够进行单元格格式的修改。 xlwings还…

【分布式事务】二、NET8分布式事务实践: DotNetCore.CAP 框架 、 消息队列(RabbitMQ)、 数据库(MySql、MongoDB)

介绍 [CAP]是一个用来解决微服务或者分布式系统中分布式事务问题的一个开源项目解决方案, 同样可以用来作为 EventBus 使用 github地址:https://github.com/dotnetcore/CAP官网地址: https://cap.dotnetcore.xyz/官网文档:https://cap.dotnetcore.xyz/userguide/zh/cap/id…

【论文阅读】Learning dynamic alignment via meta-filter for few-shot learning

通过元滤波器学习动态对齐以实现小样本学习 引用&#xff1a;Xu C, Fu Y, Liu C, et al. Learning dynamic alignment via meta-filter for few-shot learning[C]//Proceedings of the IEEE/CVF conference on computer vision and pattern recognition. 2021: 5182-5191. 论文…

IDEA 2024使用mybatisplus插件生成代码在项目中

在IDEA 插件市场搜索“mybatisplus”插件并安装&#xff0c;安装好后重启IDEA&#xff0c;安装过程网上很多教程&#xff0c;这里略过&#xff1b;IDEA 2024配置数据库和生成代码迁移到了Tools菜单下&#xff0c;原先版本在Other; 先完成数据库配置&#xff0c;点击Config Data…

Android CCodec Codec2 (十九)C2LinearBlock

在上一篇文章的结尾&#xff0c;我们看到fetchLinearBlock方法最终创建了一个C2LinearBlock对象。这一节&#xff0c;我们将深入了解C2LinearBlock是什么&#xff0c;它的作用是什么&#xff0c;以及它是如何被创建的。 1、_C2BlockFactory 先对上一篇文章的结尾内容做简单回顾…

LabVIEW离心泵性能优化测试系统

开发了一套基于LabVIEW平台开发的离心泵性能优化测试系统。系统集成了数据采集、流量控制、数据存储、报表生成等功能&#xff0c;提供了低成本、便捷操作的解决方案&#xff0c;适用于工业场景中对离心泵性能的精确测评。 项目背景 随着工业化进程的加速&#xff0c;离心泵在…

【NLP自然语言处理】深入探索Self-Attention:自注意力机制详解

目录 &#x1f354; Self-attention的特点 &#x1f354; Self-attention中的归一化概述 &#x1f354; softmax的梯度变化 3.1 softmax函数的输入分布是如何影响输出的 3.2 softmax函数在反向传播的过程中是如何梯度求导的 3.3 softmax函数出现梯度消失现象的原因 &…

MML 中使用 libevent +std::async unix socket domain 进程间通信

可以执行大量超时的接口,直到任务执行完成 还可以在一个事件做检测&#xff0c;funtcure 中的值为ready 状态 uds 的用法和tcp 类似&#xff0c;会维护一个链接状态和分配一个链接套接字,这就为异步执行提供了很方便的条件 客户端就安静的做一个计时,看是否在固定事件内返回执行…

基础算法练习--滑动窗口(已完结)

算法介绍 滑动窗口算法来自tcp协议的一种特性,它的高效使得其也变成了算法题的一种重要考点.滑动窗口的实现实际上也是通过两个指针前后遍历集合实现,但是因为它有固定的解题格式,我将其单独做成一个篇章. 滑动窗口的解题格式: 首先,定义两个指针left和right,与双指针不同的…

算法:只出现一次的数字II

题目 链接&#xff1a;leetcode链接 思路分析 这道题目其实是一个观察题&#xff0c;比较考察观察能力。 数组中只有一个元素只出现一次&#xff0c;其他的元素都出现三次 我们假设有n个元素出现三次 那么所有的元素的第i位的和加起来只有下面的四种情况 3n * 0 0 3n * 0…

【rust】rust基础代码案例

文章目录 代码篇HelloWorld斐波那契数列计算表达式&#xff08;加减乘除&#xff09;web接口 优化篇target/目录占用一个g&#xff0c;仅仅一个actix的helloWorld demo升级rust版本&#xff0c; 通过rustupcargo换源windows下放弃吧&#xff0c;需要额外安装1g的toolchain并且要…

鸿蒙基本组件结构

组件结构 1. 认识基本的组件结构 ArkTS通过装饰器Component 和Entry 装饰 struct 关键字声明的数据结构&#xff0c;构成一个自定义组件 自定义组件中提供了一个build函数&#xff0c;开发者需要在函数内以链式调用的方式进行基本的UI描述&#xff0c;UI描述的方法请参考UI描述…