在上一篇文章的结尾,我们看到fetchLinearBlock方法最终创建了一个C2LinearBlock对象。这一节,我们将深入了解C2LinearBlock是什么,它的作用是什么,以及它是如何被创建的。
1、_C2BlockFactory
先对上一篇文章的结尾内容做简单回顾:
- BufferPoolClient持有clone的native_handle_t以及bufferId;
- BufferPoolClient将bufferId和ConnectionId封装为BufferPoolData,将它与native_handle_t一并返回给调用者;
- C2PooledBlockPool拿到返回之后,先用native_handle_t创建出一个C2LinearAllocation,然后将BufferPoolData封装为_C2BlockPoolData;
- C2PooledBlockPool调用_C2BlockFactory的CreateLinearBlock方法,将C2LinearAllocation和_C2BlockPoolData作为参数创建出C2LinearBlock。
为什么要大费周章再封装一层C2LinearBlock呢?拿到C2LinearAllocation后我们可以调用它的map方法拿到虚拟内存,从而实现buffer读写。但是框架设计者可能是希望对buffer提供读写控制,比如应用层可以拿到input buffer的读写权限,而在组件只能拿到input buffer的读权限。接下来就先来看C2LinearBlock是如何创建的。
_C2BlockFactory是一个内部的工厂类,提供了一组静态方法,部分方法有多个重载:
这一章只看CreateLinearBlock方法:
std::shared_ptr<C2LinearBlock> _C2BlockFactory::CreateLinearBlock(
const std::shared_ptr<C2LinearAllocation> &alloc,
const std::shared_ptr<_C2BlockPoolData> &data, size_t offset, size_t size) {
std::shared_ptr<C2Block1D::Impl> impl =
std::make_shared<C2Block1D::Impl>(alloc, data, offset, size);
return std::shared_ptr<C2LinearBlock>(new C2LinearBlock(impl, *impl));
}
方法内部先使用C2LinearAllocation、_C2BlockPoolData、offset和capacity创建了一个C2Block1D::Impl对象,然后再创建了一个C2LinearBlock对象。
先来看C2Block1D相关的类图:
2、C2Acquirable
3、C2WriteView
4、C2ReadView
5、小结
原文阅读:
Android Codec2(十九)C2LinearBlock