与诸君共进步!!!!!
文章目录
- 1. 随机数的生成
- 2. 猜数字小游戏的实现
1. 随机数的生成
掌握了前⾯学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,⽐如:
写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
1.1 随机数的生成
C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的。
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
这是第一次的运行结果
这是第二次的运行结果
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
1.2 srand
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随
机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随
机数,这就⽭盾了。
1.3 time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的
差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存
中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写
time(NULL);// 调⽤ time 函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。
(注:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样)
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0-99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100 的余数是 0~99,0~99 的数字 +1, 范围是 1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1);// 余数的范围是 0~100 ,加 100 后就是 100~200
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
2. 猜数字小游戏的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
int num = 0;
//1.先生成随机数
int ret = rand() % 100 + 1;//生成 1~100 的随机数
//2.开始猜数字
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &num);
if (num < ret)
{
printf("猜小了,请重新猜\n");
}
else if (num > ret)
{
printf("猜大了,请重新猜\n");
}
else
{
printf("恭喜您,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳生成随机数字
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根据选择的数字,产生相应的结果
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这个就是这一串代码的效果图
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
int num = 0;
//1.先生成随机数
int ret = rand() % 100 + 1;//生成 1~100 的随机数
//2.开始猜数字
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n 你还有 %d 次机会 \n", count);
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &num);
if (num < ret)
{
printf("猜小了,请重新猜\n");
}
else if (num > ret)
{
printf("猜大了,请重新猜\n");
}
else
{
printf("恭喜您,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是: % d\n", ret);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳生成随机数字
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根据选择的数字,产生相应的结果
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里就是结合前面所学知识的总结,其中的函数调用后面会学到,所以不用担心,希望大家下来能够多度体会,收获一些东西!!加油!!!
后面的路还很长,继续加油!!!!