51单片机教程(六)- LED流水灯

1 项目分析

  • 基于点亮LED灯、LED灯闪烁,扩展到构成最简单、花样流水灯。

2 技术准备

1 流水灯硬件及原理图

  • 流水灯是由多个LED灯组成的

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

2 C语言知识点

  • 数组
    • 数组声明:长度不可变

      • 数据类型 数组名称[长度n] // 整数型默认为0,小数型默认为0.0,字符默认为 ‘\0’,字符串默认为:NULL

    • 声明数组并初始化

      • 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n};
      • 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n};

    • 访问:索引值从0开始

      • 数组名称[索引];

    • 数组长度

      • sizeof(数组名称) / sizeof(数组名称[0])

    • 修改数组中对应索引值位置的数据

      • 数组名称[0] = 元素1;
      • 数组名称[1] = 元素2;
      • 数组名称[n-1] = 元素n;

    • 遍历数组中的每个数据

      for (int i = 0; i <sizeof(array) / sizeof(arr[0]); i++)
      {
      		arrray[i]   // 相关操作
      }
      
      // 数组的基本使用
      
      #include <stdio.h>
      
      int main()
      {
      	// 数组的定义
      	int score[5];
      
      	// 数组的初始化(重点)
      	int scores[5] = {34, 55, 67, 88, 19};
      	int score1[] = {34, 55, 67, 88, 19};
      	
      	// 数组的索引:从0开始(重点)
      	printf("%d ", scores[3]);
      	
      	// 数组的索引赋值
      	scores[4] = 99;
      	printf("%d ", scores[4]);
      	
      	// 数组的长度
      	printf("\n长度:%d", sizeof(scores));
      	printf("\n长度:%d", sizeof(scores) / sizeof(scores[0]));
      	
      	// 数组的遍历(重点)
      	int x = 0;
      	for(; x < 5; x++)
      	{
      		printf(" %d ", scores[x]);
      	}
      	 
      	return 0;
      } 
      

3 延时

  • 介绍

    • 每条指令都占一定的时间(或者机器周期)的,如果让机器什么都不做,即空指令的话,机器就会延时,然后在计算好每次延时到底有多长,外面套一个循环(或者多重循环),根据想要的延时时间即可计算出来循环的次数,延时函数基本上都是这种原理,它的参数就是用来控制循环次数的。

    • 实现延时通常有两种方法:

      1. 硬件延时,要用到定时器/计数器,这种方法可以提高CPU的工作效率,也能做到精确延时;
      2. 软件延时,这种方法主要采用循环体进行。
  • 分类

    • 1)硬件延时: 使用定时器/计数器实现精确延时
    • 2)软件延时: 软件延时与时间计算
      • 在很多情况下,定时器/计数器经常被用作其他用途,这时候就只能用软件方法延时。
  • 方法

    • 短暂延时 nop (intrins.h头文件)
      • 在C51中嵌套汇编程序段实现延时
    • 使用示波器确定延时时间
      • 使用反汇编工具计算延时时间

3 项目实现

方式1:常规方法

  • 实验

    • 结合多个LED灯实现流水灯效果,每个灯亮灭间隔大约2s
  • 代码

      /*
      	代码实现思路:
      		0 搭建代码框架
      		1 定义8个LED灯的端口
      		2 在while循环中,控制每个LED灯亮灭
      		3 需要设置每个LED灯亮灭的间隔(延迟函数)
      */
      
      #include <reg52.h>
      
      // 宏定义
      #define uint unsigned int
      
      // 1 定义8个LED灯的端口
      sbit led1 = P1^0;
      sbit led2 = P1^1;
      sbit led3 = P1^2;
      sbit led4 = P1^3;
      sbit led5 = P1^4;
      sbit led6 = P1^5;
      sbit led7 = P1^6;
      sbit led8 = P1^7;
      
      // 函数声明
      void delay(uint s);
      
      void main()
      {
      	while(1)
      	{
      		// 2 在while循环中,控制每个LED灯亮灭
      		led1 = 0;  // led1 亮
      		delay(2);
      		led1 = 1;
      		led2 = 0;
      		delay(2);
      		led2 = 1;
      		led3 = 0;
      		delay(2);
      		led3 = 1;
      		led4 = 0;
      		delay(2);
      		led4 = 1;
      		led5 = 0;
      		delay(2);
      		led5 = 1;
      		led6 = 0;
      		delay(2);
      		led6 = 1;
      		led7 = 0;
      		delay(2);
      		led7 = 1;
      		led8 = 0;
      		delay(2);
      		led8 = 1;
      	}	
      }
      
      void delay(uint s)
      {
        uint i,j,z;
      	for(z=0;z<s;z++)
      	{
      		for(i=0; i<183; i++)
      		{
      			for(j=0; j<1000; j++);
      		}
      	}    
      }
    

方式2:P1口赋予十六进制

  • 实验

    • 结合多个LED灯实现流水灯效果,每个灯亮灭间隔大约2s
  • 分析
    在这里插入图片描述

  • 代码

    /*
    	代码实现思路:
    		0 搭建代码框架
    		1 定义P1的端口
    		2 在while循环中,控制P1的取值
    		3 需要设置P1端口取值后间隔(延迟函数)
    */
    
    #include <reg52.h>
    
    // 宏定义
    #define uint unsigned int
    
    // 1 定义P1的端口
    #define led P1
    
    // 函数声明
    void delays(uint s);
    
    void main2()
    {
    	while(1)
    	{
    		// 2 在while循环中,控制P1的取值,集合延迟函数
    		led = 0xfe;  // led1 亮
    		delays(1);
    		led = 0xfd;  // led2 亮
    		delays(1);
    		led = 0xfb;  // led3 亮
    		delays(1);
    		led = 0xf7;  // led4 亮
    		delays(1);
    		led = 0xef;  // led5 亮
    		delays(2);
    		led = 0xdf;  // led6 亮
    		delays(2);
    		led = 0xbf;  // led7 亮
    		delays(2);
    		led = 0x7f;  // led8 亮
    		delays(2);
    	}	
    }
    
    void delays(uint s)
    {
      uint i,j,z;
    	for(z=0;z<s;z++)
    	{
    		for(i=0; i<183; i++)
    		{
    			for(j=0; j<1000; j++);
    		}
    	}    
    }
    

方式3:数组存储P1电平值

  • 实验
    • 结合多个LED灯实现流水灯效果,每个灯亮灭间隔大约2s
  • 代码
    /*
    	代码实现思路:
    		0 搭建代码框架
    		1 定义P1的端口
    		2 定义数组,存储8个P1的值
    		3 在while循环中,再循环获取数组中的值,赋值给P1
    		4 需要设置P1端口取值后间隔(延迟函数)
    */
    
    #include <reg52.h>
    
    // 宏定义
    #define uint unsigned int
    
    // 1 定义P1的端口
    #define led P1
    
    // 2 定义数组,存储8个P1的值
    uint led_value[] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f};
    
    // 3.1 定义变量,用来表示索引值
    uint idx;
    
    // 函数声明
    void delay(uint s);
    
    void main()
    {
    	while(1)
    	{
    		// 3 在while循环中,再循环获取数组中的值,赋值给P1,配合延迟函数
    		for(idx=0; idx < 8; idx++)
    		{	
    			led = led_value[idx];  // ledx 亮
    			delay(1);
    		}
    	}	
    }
    
    void delay(uint s)
    {
      uint i,j,z;
    	for(z=0;z<s;z++)
    	{
    		for(i=0; i<183; i++)
    		{
    			for(j=0; j<1000; j++);
    		}
    	}    
    }
    

方式4: 按位左移 + 取反

  • 实验

    • 结合多个LED灯实现流水灯效果,每个灯亮灭间隔大约2s
  • 分析
    在这里插入图片描述

  • 代码

    /*
    	代码实现思路:
    		0 搭建代码框架
    		1 定义P1的端口
    		2 在while循环中,赋值给P1: ~(0x01 < n)
    		3 需要设置P1端口取值后间隔(延迟函数)
    */
    
    #include <reg52.h>
    
    // 宏定义
    #define uint unsigned int
    
    // 1 定义P1的端口
    #define led P1
    
    // 2.1 定义变量,用来表示左移的位数
    uint n;
    
    // 函数声明
    void delay(uint s);
    
    void main()
    {
    	while(1)
    	{
    		// 2 在while循环中,赋值给P1: ~(0x01 < n),配合延迟函数
    		for(n=0; n < 8; n++)
    		{	
    			led = ~(0x01 << n);  // ledx 亮
    			delay(2);
    		}
    	}	
    }
    
    void delay(uint s)
    {
      uint i,j,z;
    	for(z=0;z<s;z++)
    	{
    		for(i=0; i<183; i++)
    		{
    			for(j=0; j<1000; j++);
    		}
    	}    
    }
    

4 拓展:花样流水灯

花样灯1

  • 实验

    • 流水灯:全部亮 + 奇数灯亮 + 偶数灯亮
  • 代码

    /*
    	LED定义
    		单个灯:控制1~3个LED   sbit ledx = P1^x;
    		多个灯:控制8个LED     #define LED P1
    		
        全亮:P1.7 ~ P1.0 对应的端口都为低电平(0),将值写成16进制:0x00 --> 0
    		奇数灯亮(LED1 3 5 7-->P1.0 2 4 6)设置为低电平,写成16进制:0xaa
    		偶数灯亮(LED2 4 6 8-->P1.1 3 5 7)设置为低电平,写成16进制:0x55
    		
    代码的实现流程
    	1、定义代码的基本结构
    	2、定义P1端口,数组存储P1的值
    	3、在while循环中,遍历数组,并将值赋值给P1,同时设置对应延时
    */
    
    #include <reg52.h>
    #include <delay.h>
    
    #define uint unsigned int
    
    // 定义P1端口
    #define LED P1
    
    // 定义数组存储P1的值
    uint values[3] = {0x00, 0xaa, 0x55};
    
    void main1()
    {
    	uint idx;
    	while(1)
    	{
    		for(idx=0; idx<sizeof(values)/sizeof(values[0]); idx++)
    		{
    			LED = values[idx];
    			delay(1);
    		}
    	}
    }
    
    
    // file: delay.c
       /*
    	延迟函数:
    	功能:传入指定的值,延迟指定的秒数
    	参数:s 表示当前延迟的秒数
    	返回值:无
    */
    void delay(unsigned int s)
    {
    	unsigned int x, i, j;
    	for(x=0; x<s; x++)
    	{
    		for(i=0; i<183; i++)
    		{
    			for(j=0; j<1000; j++);
    		}
    	}
    }
    
    // file: delay.h
    #ifndef __DELAY_H  // if not define 如果没有定义
    #define __DELAY_H  // 定义对应头文件
    
    // 函数的声明
    void delay(unsigned int s);
    
    #endif      // 结束判断
    
     #include<reg52.h>
     
     unsigned char code table[] = {0x7f, 0xbf, 0xdf, 0xef,
                                   0xf7, 0xfb, 0xfd, 0xfe,
                                   0xff, 0xff, 0x00, 0x00,
                                   0x55, 0x55, 0xaa, 0xaa};
     
     void Delay(unsigned int t); //函数声明
     
     /*------------------------------------------------
                         主函数
     ------------------------------------------------*/
     void main()
     {
         unsigned char i;  //定义一个无符号字符型局部变量 i 取值范围 0~255
     
         while (1) {       //主循环
             for (i = 0; i < 16; i++) { //程序循环执行16次,表明表格中有16个元素
                 P1 = table[i];
                 Delay(10000);
             }
         }
     }
     
     /*------------------------------------------------
      延时函数,含有输入参数 unsigned int t,无返回值
      unsigned int 是定义无符号整形变量,其值的范围是 0~65535
     ------------------------------------------------*/
     void Delay(unsigned int t)
     {
         while (--t);
     }
    
    /*
    	定时器:T1 工作在模式1:65.536ms
    	 1s: 50ms * 20    次数 * 机器周期 = 0.05s  次数:50000
    		初值:65536 - 50000
    		
    代码的实现流程
    	1、定义代码的基本结构
    	2、定义P1端口、记录定时器次数、数组存储P1的值
    	3、在main函数中,定义定时器
    		(1) 设置定时器T1的工作模式1
    			TMOD = 0x10;
    		(2) 设置T1的TH1 TL1的值
    			TH1 = (65536 - 50000) / 256;
    			TL1 = (65536 - 50000) % 256;
    		(3) 打开“开关”
    			EA = 1;  // 打开总开关
    			TR1 = 1;   // 开启定时器T1
    			ET1 = 1;   // 开启定时器T1的外部中断
    	4、定义中断函数
    	  void 中断函数名()  interrupt 3
    		{
    			// 4.1 重置TH1 TL1
    			TH1 = (65536 - 50000) / 256;
    			TL1 = (65536 - 50000) % 256;
    			
    			// 4.2 定义变量,记录次数
    			变量++;
    			
    			// 4.3 判断变量是否等于20
    			if(变量==20)
    			{
    				// 流水灯逻辑
    			}
    		}
    	
    */
    
    #include <reg52.h>
    
    #define uint unsigned int
    
    // 定义P1端口
    #define LED P1
    
    // 定义记录中断函数执行次数
    uint times = 0;
    
    // 定义数组存储P1的值
    uint p1_value[3] = {0x00, 0xaa, 0x55};
    
    // 定义数组的索引
    uint index = 0;
    
    void main2()
    {
    	// (1) 设置定时器T1的工作模式1
    	TMOD = 0x10;
    	
    	// (2) 设置T1的TH1 TL1的值
    	TH1 = (65536 - 50000) / 256;
    	TL1 = (65536 - 50000) % 256;
    	
    	//	(3) 打开“开关”
    	EA = 1;
    	TR1 = 1;
    	ET1 = 1;
    		
    	while(1)
    	{
    	}
    }
    
    // 定时器T1的中断函数
    void timer1() interrupt 3
    {
    	// 4.1 重置TH1 TL1
    	TH1 = (65536 - 50000) / 256;
    	TL1 = (65536 - 50000) % 256;
    	
    	// 4.2 定义变量,记录次数
    	times++;
    	
    	// 4.3 判断变量是否等于20
    	if(times==20)    // 1s
    	{
    		// 判断index是否越界
    		if(index > 2)
    		{
    			index = 0;
    		}
    		
    		// 流水灯逻辑
    		LED = p1_value[index];
    		
    		// times重置
    		times = 0;
    		
    		// 改变index
    		index++;
    	}
    }
    

花样灯2

  • 实验

    • 每次2个灯左移 + 每次2个灯右移 + 全灭 + 全亮
  • 分析
    在这里插入图片描述

  • 代码

    #include <reg52.h>
    #include <delay.h>
    
    #define uint unsigned int
    	
    // 定义P1端口
    #define Led P1
    
    // 定义存储P1端口值的中间值的变量
    uint temp;
    
    void main3()
    {
    	uint x;
    	while(1)
    	{
    		// 左移:
    		Led = 0xfc;
    		temp = 0xfc;
    		
    		for(x=0; x<6; x++)
    		{
    			delay(1);
    			temp = temp << 1 | 0x01;
    			Led = temp;
    		}
    		
    		// 右移:
    		Led = temp;
    		
    		for(x=0; x<6; x++)
    		{
    			delay(1);
    			temp = temp >> 1 | 0x80;
    			Led = temp;
    		}
    		
    		// 全灭
    		delay(1);
    		Led = 0xff;
    		delay(1);
    		
    		// 全亮
    		Led = 0;
    		delay(1);
    	}
    }
    

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1、Project Reactor 高级 1.1、响应式流的生命周期 要理解多线程的工作原理以及 Reactor 中实现的各种内部优化&#xff0c;首先必须了解 Reactor 中响应式类型的生命周期。 1.1.1、组装时 流生命周期的第一部分是组装时&#xff08;assembly-time&#xff09;。 Reactor 提供…

LabVIEW编程过程中为什么会出现bug?

在LabVIEW编程过程中&#xff0c;Bug的产生往往源自多方面原因。以下从具体的案例角度分析一些常见的Bug成因和调试方法&#xff0c;以便更好地理解和预防这些问题。 ​ 1. 数据流错误 案例&#xff1a;在一个LabVIEW程序中&#xff0c;多个计算节点依赖相同的输入数据&#…

AI大模型如何重塑软件开发:从传统流程到未来趋势?

人工智能技术的快速发展&#xff0c;尤其是AI大模型的兴起&#xff0c;正在深刻地改变着软件开发的各个环节。从代码自动生成到智能测试&#xff0c;再到项目管理和安全防护&#xff0c;AI大模型的应用正在提高开发效率、优化产品质量&#xff0c;并带来新的挑战。本报告将探讨…

Spring挖掘:(AOP篇)

学习AOP时,我们首先来了解一下何为AOP 一. 概念 AOP&#xff08;面向切面编程&#xff0c;Aspect Oriented Programming&#xff09;是一种编程技术&#xff0c;旨在通过预编译方式或运行期动态代理实现程序功能的统一管理和增强。AOP的主要目标是在不改变原有业务逻辑代码的…

Rust-宏编程

巴山楚水凄凉地&#xff0c;二十三年弃置身。 怀旧空吟闻笛赋&#xff0c;到乡翻似烂柯人。 沉舟侧畔千帆过&#xff0c;病树前头万木春。 今日听君歌一曲&#xff0c;暂凭杯酒长精神。 ——《酬乐天扬州初逢席上见赠》唐刘禹锡 【哲理】翻覆的船只旁仍有千千万万的帆船经过&a…

计算机网络——网络层导论

转发是局部功能——数据平面 路由是全局的功能——控制平面 网卡 网卡&#xff0c;也称为网络适配器&#xff0c;是计算机硬件中的一种设备&#xff0c;主要负责在计算机和网络之间进行数据传输。 一、主要功能 1、数据传输&#xff1a; 发送数据时&#xff0c;网卡将计算机…

推荐一款非常好用的视频编辑软件:Movavi Video Editor Plus

MovaviVideoEditorPlus(视频编辑软件)可以制作令人惊叹的视频&#xff0c;即使您没有任何视频编辑方面的经验! 该款视频编辑程序没有复杂的设置&#xff0c;只需进行直观的拖放控制。在您的电脑上免费使用MovaviVideoEditor亲身体验它的简单易用性与强大功能! 基本简介 您是否…

基于MPPT最大功率跟踪的光伏发电蓄电池控制系统simulink建模与仿真

目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 5.完整工程文件 1.课题概述 基于MPPT最大功率跟踪的光伏发电蓄电池控制系统simulink建模与仿真。本系统包括PV模块&#xff0c;电池模块&#xff0c;电池控制器模块&#xff0c;MPPT模块&#xff0c;PWM模…

势不可挡 创新引领 | 生信科技SOLIDWORKS 2025新品发布会·苏州站精彩回顾

2024年11月01日&#xff0c;由生信科技举办的SOLIDWORKS 2025新产品发布会在江苏苏州圆满落幕。现场邀请到制造业的专家学者们一同感受SOLIDWORKS 2025最新功能&#xff0c;探索制造业数字化转型之路。 在苏州站活动开场&#xff0c;达索系统专业客户事业部华东区渠道经理马腾飞…

[Element] el-table修改滚动条上部分的背景色

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esp32cam+Arduino IDE在编译时提示找不到 esp_camera.h 的解决办法

多半是因为你的ESP32库升级了&#xff0c;不再是 1.02版本&#xff0c;或者根本就没有 ESp32 库。如果被升级了&#xff0c;还原为1.02版本就可以了。如果没有&#xff0c;按照下述方法添加&#xff1a; 首先&#xff0c;在"文件"->"首选项"->"…

基于SpringBoot的“会员制医疗预约服务管理信息系统”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT)

基于SpringBoot的“会员制医疗预约服务管理信息系统”的设计与实现&#xff08;源码数据库文档PPT) 开发语言&#xff1a;Java 数据库&#xff1a;MySQL 技术&#xff1a;SpringBoot 工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 系统首页界面图 医院信息界面图…

qt QHeaderView详解

1、概述 QHeaderView 是 Qt 框架中的一个类&#xff0c;它通常作为 QTableView、QTreeView 等视图类的一部分&#xff0c;用于显示和管理列的标题&#xff08;对于水平头&#xff09;或行的标题&#xff08;对于垂直头&#xff09;。QHeaderView 提供了对这些标题的排序、筛选…

AJAX 全面教程:从基础到高级

AJAX 全面教程&#xff1a;从基础到高级 目录 什么是 AJAXAJAX 的工作原理AJAX 的主要对象AJAX 的基本用法AJAX 与 JSONAJAX 的高级用法AJAX 的错误处理AJAX 的性能优化AJAX 的安全性AJAX 的应用场景总结与展望 什么是 AJAX AJAX&#xff08;Asynchronous JavaScript and XML…

空天地遥感数据识别与计算——建议收藏!

原文链接&#xff1a;空天地遥感数据识别与计算https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzUzNTczMDMxMg&mid2247625527&idx3&sn53b4d7a7203ab47c26b53c691627ce27&chksmfa8daad0cdfa23c637fa13ec8ebe7344ff48c6c6c08be022dadf601371d8676238290bb9b1fe&token136…

【算法】【优选算法】滑动窗口(下)

目录 一、904.⽔果成篮1.1 滑动窗口1.2 暴力枚举 二、438.找到字符串中所有字⺟异位词2.1 滑动窗口2.2 暴力枚举 三、30.串联所有单词的⼦串3.1 滑动窗口3.2 暴力枚举 四、76.最⼩覆盖⼦串4.1 滑动窗口4.2 暴力枚举 一、904.⽔果成篮 题目链接&#xff1a;904.⽔果成篮 题目描…

Node.js——fs模块-路径补充说明

1、相对路径&#xff1a; ./座右铭.txt 当前目录下的座右铭.txt座右铭.txt 等效于上面的写法../座右铭.txt 当前目录的上一级目录中的座右铭.txt 2、绝对路径 D&#xff1a;/Program File Windows系统下的绝对路径/usr/bin Linux系统…