Unreal5从入门到精通之如何在指定的显示器上运行UE程序

前言

我们有一个设备,是一个带双显示器的机柜,主显示器是一个小竖屏,可以触屏操作,大显示器是一个普通的横屏显示器。我们用这个机柜的原因就是可以摆脱鼠标和键盘,直接使用触屏操作,又可以在大屏观看,非常适合用于教学。
然后我们为这款机柜做了很多个VR项目,包括Unity的项目和Unreal5的项目,现在的问题就是:
Unity的项目可以通过主屏触控屏点击图标启动,然后直接在副屏大显示器上运行。但是Unreal的项目,不管怎么调,都不管用,只能在小的触控屏上运行,非常影响效果,尝试了很多的解决办法,现在分享一下,我的解决方案和解决过程。

Unity3d是如何实现?

Unity的话,我们最简单的解决办法,就是在它的快捷方式属性里面的目标路后面,加上-monitor 2的参数即可
如下所示:
在这里插入图片描述
为什么可以这样设置呢?因为Unity官方提供了这个

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