前言
因为QtWebEngine时第三方包,苹果并不直接支持进行App Store上签名和发布,所以构建和发布一个基于使用QtWebEngine的应用程序并不容易,这里我们对Qt 5.8稍微做一些修改,以便让我们的基于QtWeb引擎的应用程序并让签名能够得到苹果的许可。
QtWebEngine提供了C++和Qml的接口,可以在Widget/Qml中渲染HTML、XHTML、SVG,也支持CSS样式表和JavaScript脚本。
QtWebEngine的架构图如下
基于Chromium封装了一个WebEngineCore模块,在此之上,WebEngine Widgets模块专门用于Widget项目,WebEngine 模块用于Qml项目,WebEngineProcess则是一个单独的进程,用来渲染页面、运行js脚本。Web在单独的进程里,我们开发的时候知道这一点就好了,不需要额外关注,只要在发布的时候,带上QTDIR目录下的可执行程序QtWebEngineProcess即可。
WebEngine的平台要求
首先一条是:不支持静态编译 (因为依赖的chromium、chromium本身的依赖库 不能静态编译)接下来再看看各平台的要求和限制:
Windows
编译器要 Visual Studio 2017 version 15.8 以上
系统环境要 Windows 10 SDK
默认只支持X64版本,如果要x86版本,要自己编译qt源码。
MacOS
- MacOS 10.12以上
- XCode 8.3.3以上
- MacOS 10.12以上 SDK
不支持32-bit
不兼容 Mac App Store (chromium使用了私有api,App Sandbox和chromium Sandbox优先级问题)
Linux
编译器要 clang, 或者 gcc 5以上
需要pkg-config来探测依赖库,dbus-1和 fontconfig是必须的。
如果配置了xcb,还要额外配置相关库。
WebView
Qt还提供了一个WebView组件,可以用来将Web内容嵌入到Qml程序中。(这个没有提供Widget的接口)
WebView组件的实现,使用了平台原生api,在移动端意义重大,特别是在ios平台,使用原生的web view,这样就能兼容App Store了。
第一、修改WebEngine三方包
下面我们开始解决如何使用3rd Party Mac Developer Application进行签名的全过程,这样的应用就可以发布App Store。
从理论上讲,QtWebEngine自Qt5.7以来只需重建即可与Apple Mac Store兼容,但由于Chromium库代码和Apple Mac Store规则的变化,即使对于Qt5.9 LTS版本来说,重建目前也是不够的。
我们使用Qt 5.8是因为我们想保持对macOS 10.9的支持,我们还没有用Qt 5.9 LTS进行测试。
首先需要安装Qt源代码,这可以使用MainenanceTool应用程序完成。
第二、Entitlements权限
您需要一个包含以下内容的权限文件(除了主应用程序之一)来签署QtWebEngineProcess应用程序,格式如下: