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🍓🍓系列专栏:从C语言到C++语言的渐深学习
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一、 C/C++的内存分布
我们先来看一段代码:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
回答问题:
选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
🔑 答案:CCCAA AAADAB
- globalVar在哪里?C staticGlobalVar在哪里?C
- 解析:globalVar为全局变量放在数据段(静态区),staticGlobalVar也是全局变量放在数据段(静态区)。两者之间主要区别在:普通全局变量作用于整个代码,可被其他文件访问或修改。而被static修饰的静态全局变量只作用于当前文件,其他文件不可见。
- staticVar在哪里?C localVar在哪里?A
- 解析:被static修饰的局部变量staticVar放在静态区,普通的局部变量localVar放在栈区。两者之间主要区别在:被static修饰的局部变量的生命周期只会在程序结束后结束,而普通的局部变量的生命周期出了当前作用域就会结束。
- num1 在哪里?A
- 解析:num1也是一个局部变量,放在栈区。
- char2在哪里?A *char2在哪里?A
- 解析:char2也是一个局部变量,放在栈区,常量字符串"abcd"放在代码段(常量区),数组开辟的空间放在栈区。在数组开辟时,常量字符串中字符会被一个一个拷贝进入数组,而数组名是首元素地址,所以*char2得到数组第一个元素,放在栈区。
- pChar3在哪里?A *pChar3在哪里?D
- 解析:char2也是一个局部指针变量,指向一个放在代码段(常量区)的常量字符串"abcd"。所以*pChar3得到常量字符串的第一个字符,放在代码段(常量区)。
- ptr1在哪里?A *ptr1在哪里?B
- 解析:ptr1是一个局部指针变量,放在栈区。而其指向的内存区域是由动态内存开辟的,所以*ptr1放在堆区。
① 栈区(stack)
栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的,用于静态内存分配。执行函数时,函数内部局部变量的存储单元都可以在栈上创建。函数执行结束后这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,拥有很高的效率,但是分配的内存容量是有限的。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
② 堆区(heap)
堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。一般由程序员自主分配释放,若程序员不主动不释放,程序结束时可能由操作系统回收。其分配方式类似于链表。
③ 数据段(data segment)
静态存储区,数据段存放全局变量和静态数据,程序结束后由系统释放。
④ 代码段(code segment)
可执行的代码 / 只读常量。代码段存放类成员函数和全局函数的二进制代码。一个程序起来之后,会把它的空间进行划分,而划分是为了更好地管理。函数调用,函数里可能会有很多变量,函数调用建立栈帧,栈帧里存形参、局部变量等等。
二、C语言中动态内存管理
malloc / calloc / realloc 的区别?
malloc是直接开辟空间,calloc在开辟空间的时候需要进行初始化,realloc是调整空间大小,在C语言专题里面已经有所讲解:深入C语言:动态内存管理魔法
三、C++中的动态内存管理
C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦。为了解决这种问题,C++ 又进化出属于自己的内存管理方式。通过 new 和 delete 操作符进行动态内存管理。
3.1 使用new开辟空间
3.1.1 开辟空间
💬 代码演示:
void Test_CPP()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* p2 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* p3 = new int[10];
}
是不是非常的爽,而且 new 不需要强制类型转换。
3.1.2 初始化
C++ 98 并不支持初始化 new 数组,但 C++11 允许大括号初始化,我们就可以用 { } 列表初始化:
int* p1 = new int[5]{1,2} // 1 2 0 0 0
int* p2 = new int[5]{1,2,3,4,5}; // 1 2 3 4 5
3.2 使用delete释放空间
C 语言用完吗 malloc 之后我们要用 free 函数释放,但是在 C++ 里,我们可以用它配套的 delete 来释放空间!
💭 代码演示:使用 delete 释放空间
void Test_CPP()
{
int* p1 = new int;
int* p2 = new int(10);
int* p3 = new int[10]; // 多个对象
// 单个对象,delete即可。
delete p1;
delete p2;
// 多个对象,delete[] 。
delete[] p3;
}
3.3 new 和 delete 操作自定义类型
我们知道了,malloc / free 和 new / delete 对于内置类型没有本质区别,那么它存在的意义是什么呢?仅仅是因为用法更简洁吗?当然不是,我们继续往下看。
诚然,对于自定义类型,你也是可以用 malloc 的。
💬 代码演示:用 malloc 创建对象
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A()
: _a(0) {
cout << "A():" << this << endl;
}
~A() {
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main(void)
{
// 动态申请单个A对象和5个A对象数组
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A) * 5);
}
对于这种是自定义类型的场景,你继续坚持用 C 语言的动态内存开辟的手段。这当然是行的,没人会拦你,但是我们在来看看 C++ 的:
int main(void)
{
// 动态申请单个A对象和5个A对象数组
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A) * 5);
A* p3 = new A; // 后面只需要跟类型就可以
A* p4 = new A[5];
}
直接看代码,同样是申请单个 A 对象和 5 个对象数组,C++ 写法明显是是更简单。仅仅是因为如此吗?我们再调试调试一睹芳容!
从这里我们就知道:new创建自定义类型时会自动调用其构造函数,不仅能开内存,还能帮你初始化!是的!如果是一个数组,new 也会对它初始化。比如这里的 new A[5] ,它会依次对动态创建的 5 个对象进行初始化
💬 我们来对比一下 free 和 delete,它们都是用来释放内存空间的。
与new和malloc的区别类似,free 只是把 p1 p2 指向的空间释放掉,而 delete 不仅会释 p1 p2 指向的空间,delete 还会调用对应的析构函数。
3.4 new/delete 和 malloc/free 要匹配使用
new 👉 delete
new[] 👉 delete[]
malloc 👉 free(A)
new 对应的是 delete,可以可以 new 出来的用 free 释放?
💡 不建议大家混着用, new 出来的用 free,有的时候编译器就会发生崩溃,例如使用析构函数,会在数据之前存储数据的个数,这种情况之下二者是不兼容的。
不仅如此,new[] 出来的 你去 delate 而不是 delate[] 也会崩:
int main(void)
{
A* p4 = new A[5];
delete p4; // delete[] p4;
}
记住一个点就可以了:壹壹对应,匹配使用,就不会翻车
四、new 和 delete 的底层原理
4.1 operator new 与 operator delete 函数
new 和 delete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,而operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,并且operator new和operator delete也不是对new和delete的重载,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。以下是operator new与operator delete函数的源代码:
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常operator delete 最终是通过free来释放空间的。
- 通过观察我们发现operator new与operator delete函数对于自定义类型一样不会调用其构造函数与析构函数。
面向过程的语言处理错误的方式:返回值 + 错误码解决(这个我们之前学过,比如C语言)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
char* p1 = (char*)malloc(1024u * 1024u * 1024u *2u);
if (p1 == nullptr) {
printf("%d\n", errno);
perror("malloc fail");
exit(-1);
} else {
printf("%p\n", p1);
}
return 0;
}
而面向对象语言处理错误的方式:一般是抛异常,C++中也要求出错抛异常 —— try catch(后期会细说)。
🔺 C++ 提出 new 和 delete,主要是解决两个问题:
- 自定义类型对象自动申请的时候,初始化和清理的问题。new / delete 会调用构造函数和析构函数,可以更好地服务于面向对象。
- new 失败了以后要求抛异常,这样才符合面向语言的出错处理机制。(delete 和 free 一般不会失败,如果失败了,都是释放空间上存在越界或者释放指针位置不对)
五、new 和 delete 的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc,delete 和 free 基本相似。不同的地方是,new / delete 申请和释放的是单个元素的空间,
new[] 和 delete[] 申请的是连续空间,而且 new 再申请空间失败时会抛异常。
A* p3 = new A; // 开辟单个空间
A* p4 = new A[5]; // 开辟的是连续地5个空间
operator new 和 operator delete 就是对 malloc 和 free 的封装。operator new 中调用 malloc 后申请内存,失败以后,改为抛异常处理错误,这样符合 C++ 面向对象语言处理错误的方式。
5.2 自定义类型
new 的原理:
① 调用 operator new 函数申请空间。
② 在申请空间上执行构造函数,完成对象的构造。
delete 的原理:
① 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。
② 调用 operator delete 函数释放对象的空间。
new T[N] 的原理:
① 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对象空间的申请。
② 在申请的空间上调用 N 次构造函数,对它们分别初始化。
Stack* p1 = new[10];
Stack* pst1 = (Stack*)operator new[](sizeof(Stack) * 10);
delete[] 的原理:
① 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理。
② 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释放空间。
六、定位new
如果不用 new,我想手动调用构造函数初始化,我们该怎么做?假设我们这有一块空间,是从内存池取来的,或者是 malloc 出来的、operator new 出来的……
我就不想用 new,但是我想对他进行初始化,行不行?
当然可以!定位 new 表达式 帮你!
6.1 定位 new 表达式
定位 new 表达式实在已分配的原始空间中调用构造函数初始化一个对象。
简单来说就是,定位 new 表达式可以在已有的空间进行初始化。
📚 写法:分为带参和不带参形式
new(目标地址指针)类型 // 不带参
new(目标地址指针)类型(该类型的初始化列表) // 带参
📌 注意:目标地址必须是一个指针
6.2 定位new的使用场景
定位 new 是很有用的!比如开的空间是从内存池来的,如果想初始化,我们就可以使用它。
因为内存池分配出的内存初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用 new 定义的表达式进行显示调用构造函数进行初始化。
七、malloc/free和new/delete的区别
malloc / free和new / delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符。
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
- 申请自定义类型对象时,malloc / free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。