- 运行结果
首先,你需要安装Pygame库。如果你还没有安装它,可以使用以下命令来安装:
bash
pip install pygame
- 代码:
python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
self.speed_x = 0
def update(self):
self.speed_x = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speed_x = -5
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speed_x = 5
self.rect.x += self.speed_x
if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((10, 20))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speed_y = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speed_y = random.randrange(1, 8)
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT + 10:
self.kill()
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家实例并添加到精灵组
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 创建敌人实例并添加到精灵组
for _ in range(8):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# 更新游戏
all_sprites.update()
# 检查子弹是否击中敌人
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
for hit in hits:
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 绘制游戏
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
pygame.quit()
- 知识点总结——游戏实现的关键技术
Pygame模块的使用:Pygame是一个用于创建视频游戏的Python库,它提供了图像、声音、事件处理等功能。通过使用Pygame模块,可以很方便地实现《飞机大战》小游戏的图像显示、声音播放、事件监听等功能。
面向对象编程:在《飞机大战》小游戏的实现中,采用了面向对象编程的思想。通过将游戏元素(如英雄飞机、敌机、子弹等)封装成类,可以更方便地管理它们的状态和行为,并实现代码的复用和扩展。
碰撞检测:碰撞检测是游戏实现中的一个重要环节。在《飞机大战》小游戏中,需要检测英雄飞机与敌机、子弹与敌机之间的碰撞情况,并根据碰撞结果进行相应的处理(如扣除生命值、播放动画和音效等)。
事件监听与处理:游戏需要监听玩家的操作(如键盘按键)和系统的事件(如窗口关闭),并根据事件进行相应的处理。例如,当玩家按下方向键时,需要改变英雄飞机的位置;当窗口关闭时,需要退出游戏等。