扫雷游戏(C语言详解)

扫雷游戏(C语言详解)

  • 放在最前面的
  • 1、前言(扫雷游戏的简介)
  • 2、扫雷游戏的规则(简易版)
  • 3、代码实现
    • (3.1)提醒一下:
        • ( i ) 提醒1:
        • ( ii ) 提醒2:
    • (3.2) 上代码
        • **game.h** 头文件
        • **game.c** 头文件
        • **test.c** 头文件
  • 4、结果展示
    • (4.1)输入的坐标是非法的(即不在坐标的范围)
    • (4.2)输入的坐标是雷,则游戏提前结束
    • (4.3)输入的坐标 不是雷,打印四周(八个坐标)有几个雷
    • (4.4)成功避免所有布置的雷,游戏完美结束
  • 5、END

放在最前面的

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1、前言(扫雷游戏的简介)

《扫雷》中玩家的目标是在最短时间内识别出所有非雷区的格子,同时避免触碰到地雷。
游戏区域由多个隐藏格子组成,每个格子可能隐藏着地雷或数字,数字表示周围八个格子中地雷的数量
玩家通过点击格子揭示内容,使用逻辑推理逐步排除雷区。
游戏考验玩家的观察力和推理能力,任何一次误点地雷都会导致游戏失败

2、扫雷游戏的规则(简易版)

1. 第一次点击不会是雷。
2. 格子里的数字表示它周围有几个雷。
3. 游戏目标是找出所有雷,如果 “触雷” 则输。

3、代码实现

(3.1)提醒一下:

( i ) 提醒1:

我在代码注释中对每一行代码进行了 详细的 解释,保证 0基础小白能看得懂!

( ii ) 提醒2:

我写了三个文件,分别是
game.h、 game.c、test.c


game.h 里面存放着与game相关函数的声明 的 头文件

game.c里面存放着与扫雷游戏有关的函数的实现即定义
如:初始化函数 Init()函数、布置雷 set_mine 函数等 的
源文件

test.c 里面存放着 主函数(main)和 测试运行整个扫雷游戏的代码块头文件

(3.2) 上代码

game.h 头文件
//标准输出输出调用的头文件
#include<stdio.h>
// rand 函数 和 srand 函数调用的头文件
#include<stdlib.h>
// time()时间戳函数调用的头文件
#include<time.h>

//定义一个宏定义常量 ROW 数值是 9
#define ROW 9
//定义一个宏定义常量 COL 数值是 9
#define COL 9
//定义一个宏定义常量 ROWS 数值是 9+2 = 11
#define ROWS ROW+2
//定义一个宏定义常量 COLS 数值是 9+2 = 11
#define COLS COL+2
定义一个宏定义常量 NUM(用作存储 放置雷的个数) 数值是 76
#define NUM 76

//初始化函数 Init() 的声明
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印函数 Print() 的声明
void Print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷 set_mine() 的声明
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷 clear_mine() 的声明
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int row, int col);

game.c 头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"//引用 game.h 头文件

//初始化扫雷棋盘函数 Init() 的调用
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	// 定义一个整型变量 i,
	// 并且初始化为 0
	int i = 0;
	//外层 for 循环
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		// 定义一个整型变量 j,
		// 并且初始化为 0
		int j = 0;
		//内层 for 循环
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			//将字符set的值,赋值给 board[i][j]
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

//打印函数 Print() 的定义
void Print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	// 定义一个整型变量 i,
	// 并且初始化为 0
	int i = 0;
	//输出打印 提示信息
	printf("\n------扫雷游戏------\n");
	// 定义一个整型变量 j,
	// 并且初始化为 0
	int j = 0;
	//for 循环 
	//用于 输出列数
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		//打印列数
		printf("%d列\t", j);
	}
	//换行
	printf("\n");
	//外层 for 循环
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行数
		printf("%d行\t", i);
		//内层 for 循环
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			//输出打印 board[i][j] 对应的内容
			// \t 是转义字符,含义是 制表符
			//并按照%c\t的格式 进行打印
			printf("%c\t", board[i][j]);
		}
		//换行
		printf("\n");
	}
	//输出打印 提示信息
	printf("------扫雷游戏------\n\n");
}

//布置雷 set_mine() 的定义
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//定义一个整型变量 n
	//并将 放置雷的个数 NUM 赋值给 n
	int n = NUM;
	// while 循环
	while (n)
	{
		//定义两个整型变量 x y,
		//并将 rand() --随机数字的生成 函数 % row
		//生成的结果 分别 赋值给 x y
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//如果 mine[x][y] 的 内容 等于 ‘0’(字符0), 则执行下面的语句块
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			//将 ‘1’(字符1) 赋值给 board[x][y]
			mine[x][y] = '1';
			//雷的个数 - 1(减1)
			n--;
		}
	}
}



//排雷 clear_mine() 的定义
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输出打印 提示信息
	printf("一共有%d 个雷\n", NUM);
	//定义两个整型变量 x y,
	//并进行初始化,赋值为 0
	int x = 0;
	int y = 0;
	//定义两个整型变量 count,
	//用作计算第几次排雷次数 即避开了多少雷
	int count = 0;
	// while 循环,
	// 循环判断的条件是 count < NUM 
	while (count < NUM)
	{
			//输出打印 提示信息
			printf("\n欢迎您,请输入要排查的坐标\n");
			printf("提示1:(横、纵坐标中间用空格隔开)\n");
			printf("提示2:(横、纵坐标都是[1~9]):>");
			//输入 两个整型数字 
			int n2 = scanf("%d %d", &x, &y);
			//if 条件判断语句
			// 如果函数 x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col,执行下面的语句块
			// 即 if 条件判断条件是 输入的坐标是否有效
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
			{
				// if 条件判断语句
				// 如果函数 board[x][y]的 内容 不等于 ‘1’(字符1),执行下面的语句块
				if (mine[x][y] != '1')
				{
					// if 条件判断语句
					// 如果函数 board[x][y]的 内容 等于 ‘*’(字符*),执行下面的语句块
					if (show[x][y] == '*')
					{
						//输出打印 提示信息
						printf("\n第%d次 排查!\n", count + 1);
						// 将mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
						// +mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
						// + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
						// + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] 即统计求和 show[x][y] 四周 七个坐标的雷数
						// 并将结果以字符的形式赋值给 show[x][y] 
						// (因为 mine[x][y]、show[x][y] 都是字符数组,元素必须是字符的形式!!!)

						show[x][y] = (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
							+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
							+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
							+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]) - 7 * '0';
						//输入的坐标有效,
						// 并且不是雷,
						// 还有没有被排查过
						// (三个条件同时满足!!!),
						// 则用作计算第几次排雷次数 即避开了多少雷的变量 count自增 1
						count++;
						//打印函数 Print() 的调用
						Print(show, ROW, COL);
						//如果用作计算第几次排雷次数 即避开了多少雷的变量 count
						//等于 ROW * COL -NUM 即(没有放置雷的个数),执行下面的语句块
						if (count == ( ROW * COL -NUM) ) 
						{
							//输出打印 提示信息
							printf("恭喜您,你成功避开 %d个雷!\n", NUM);
							printf("棒棒哒!游戏结束!\n");
							//跳出循环
							break;
						}
					}
					//
					else
					{
						//输出打印 提示信息
						printf("\n该坐标已经排查过了,请重新输入!\n");
					}
				}
				// mine[x][y] == '1',即 mine[x][y] 里面的内容是雷。
				else
				{
					//输出打印提示信息
					printf("\n非常遗憾!你被炸死了!游戏结束!\n");
					//输出打印 提示信息
					printf("\n雷区布置展示:>\n");
					//打印函数 Print() 的调用
					Print(mine, ROW, COL);
					//跳出循环
					break;
				}
			}
			//
			else
			{
				//输出打印 提示信息
				printf("坐标非法,请输入有效坐标\n");
			}
	}
}
test.c 头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"//引用 game.h 头文件


//定义菜单 menu() 函数
void menu()
{
	//输出打印 提示信息
	printf("\n********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n\n");
}

//
void game()
{
	// 定义一个二维的字符型数组,
	// 数组名字是 mine,
	// 有 ROWS 行、COLS 列
	char mine[ROWS][COLS];
	// 定义一个二维的字符型数组,
	// 数组名字是 show,
	// 有 ROWS 行、COLS 列
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化函数 Init() 的调用
	Init(mine, ROWS, COLS,'0');
	//初始化函数 Init() 的调用
	Init(show, ROWS, COLS,'*');
	//输出打印 提示信息
	printf("\n扫雷游戏页面:>\n");
	//打印函数 Print() 的调用
	Print(show, ROW, COL);
	//布置雷 set_mine() 的调用
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//输出打印 提示信息
	printf("\n雷区布置展示:>\n");
	//打印函数 Print() 的调用
	Print(mine, ROW, COL);
	//排雷 clear_mine() 的调用
	clear_mine(mine, show, ROW, COL);
}


//定义测试函数 test()
void test()
{
	// rand 函数(随机数的生成函数)使用前,
	// 必须要提前引用 srand 函数,
	// time() 函数是时间戳函数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//定义一个整型变量 input
	//并且初始化为0
	int input = 0;
	//使用 do while 循环语句
	do
	{
		//调用 菜单函数
		menu();
		//打印提示信息
		printf("请选择:>");
		// n1 来接受 scanf 函数的返回值,
		// 输入一个整数
		int n1 = scanf("%d", &input);
		//使用 switch 分支语句
		switch (input)
		{
		// 如果 input = 1
		// 执行 case 1:后面的语句
		case 1:
			//调用 game()函数
			game();
			//break 语句用来跳出 switch 分支语句 
			break;
		case 0:
			//打印提示信息
			printf("退出游戏\n");
			//break 语句用来跳出 switch 分支语句 
			break;
		default:
			// 如果 input 不等于 0 也不等于 1
			// 执行 default:后面的语句
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			//break 语句用来跳出 switch 分支语句 
			break;
		}
	} while (input);//跳出 do-while 循环的条件是 input 等于 0
}

//主函数
int main()
{
	//调用测试函数 test()
	test();

	return 0;
}

4、结果展示

提示:我写的是9*9的扫雷简易版游戏

(4.1)输入的坐标是非法的(即不在坐标的范围)

(4.2)输入的坐标是雷,则游戏提前结束

(4.3)输入的坐标 不是雷,打印四周(八个坐标)有几个雷

(4.4)成功避免所有布置的雷,游戏完美结束

5、END

每天都在学习的路上!
On The Way Of Learning

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