【C语言】C语言入门--函数

文章目录

  • 前言
  • 一、函数的概念
  • 一、pandas是什么?
  • 二、库函数
    • 1.标准库和头文件
    • 2.库函数的使用方法
    • 3.库函数文档的一般格式
  • 三、自定义函数
  • 四、形参和实参
  • 五、return语句
  • 六、数组做函数参数
  • 七、嵌套调用和链式访问
    • 1.嵌套调用
    • 2.链式访问
  • 八、函数的声明和定义
    • 1.单个文件
    • 2.多个文件
    • 3.static和extern
  • 总结


前言

唠叨一下,后期会陆续更新关于数据结构的内容,请大家尽请期待。本篇文章将继续讲解C语言语法知识的函数部分,话不多说带入大家切入正题。


一、函数的概念

数学中我们其实就见过函数的概念,比如:一次函数得到一个y值。 y=kx+b ,k和b都是常数,给⼀个任意的x,就得到⼀个y值。

其实在C语言也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确一些。

C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。

C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。

在C语言中我们一般会见到两类函数

1.库函数

2.自定义函数

二、库函数

1.标准库和头文件

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSIC规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。

我们前面内容中学到的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数已经是现成 的,我们只要学会就能直接使用了。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。

各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。

库函数相关头文件:https://zh.cppreference.com/w/c/header 

有数学相关的,有字符串相关的,有日期相关的等,每⼀个头文件中都包含了,相关的函数和类型等信息,库函数的学习不用着急一次性全部学会,慢慢学习,各个击破就行。

2.库函数的使用方法

库函数的学习和查看工具很多,比如:

C/C++官方的链接https://zh.cppreference.com/w/c/header  

cplusplus.com :https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

如:sqrt函数使用

 double sqrt (double x);
 //sqrt 是函数名
 //x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
 //double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
	double r = 16;
	double m = sqrt(r);
	printf("%lf\n", m);
	return 0;
}

注:库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是可能会出现一些问题的。

3.库函数文档的一般格式

  • 函数原型
  • 函数功能介绍
  • 参数和返回类型说明
  • 代码举例
  • 代码输出
  • 相关知识链

三、自定义函数

了解库函数,接下来把重点关注自定义函数,因为自定义函数更加重要,也可以给程序员写代码带来更多可能性。

函数的语法形式

ret_type fun_name( 形式参数 )

{

}

ret_type 是函数返回类型   

fun_name 是函数名 

括号中放的是形式参数   

{ }括起来的是函数体

详解:

ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回

fun_name 是为了方便使用函数;就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调 用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。

函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表示函数没有参 数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。

{ }括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

如:写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
    //输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
     //调⽤加法函数,完成a和b的相加
     //求和的结果放在c中
	int c = Add(a, b);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。 上面只是一个例子,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。

四、形参和实参

使用上面的例子来讲解形参和实参

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int c = Add(a, b);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

实参:在上面的代码中,主函数传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数。

形参:在上面的代码中,在函数名Add后括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参。

为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了Add 函数,而不去调用的话,Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

实参和形参的关系:

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独⽴的内存空 间。在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。

五、return 语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句使用的注意事项。

• return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。

如:

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。

如:

void test()
{
	
	int a = 5;
	a++;
	printf("%d ", a);
}

• return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。

• return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。

如:

void print(int n)
{
   if(n<0)
     return;
}

• 如果函数中存在 if 等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

六、数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。 比如:写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。

在先写代码之前,先思考再写,我们可以先写主函数再写一个打印数组内容的函数,如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    set_arr();//设置数组内容为 - 1
	print_arr();//打印数组内容
	return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    set_arr();//设置数组内容为 - 1
	print_arr();//打印数组内容
	return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr和print_arr函数了,那这两个函数应该如何设计呢? 这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:

• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

• 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写

• 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略

• 数组传参,形参是不会创建新的数组的

• 形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

如:

#include <stdio.h>
void set_arr(int arr[], int sz)
{
   int i = 0;
   for(i=0; i<sz; i++)
   {
      arr[i] = -1;
   }
 }
 void print_arr(int arr[], int sz)
{
   int i = 0;
   for(i=0; i<sz; i++)
   {
      printf("%d ", arr[i]);
   }
   printf("\n");
}

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    set_arr(arr,sz);//设置数组内容为 - 1
	print_arr(arr,sz);//打印数组内容
	return 0;
}
运行结果

七、嵌套调用和链式访问

1.嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。

如:假设我们计算某年某月有多少天?

如果要函数实现,可以设计2个函数:

• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

• get_days_of_month():调用s_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数

#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
   //建立13个元素是因为下标是从0开始,这样创建是方便输入数据时能对应上
	int d = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
	{
		d += 1;
	}
	return d;

}

int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d %d", &year, &month);
	int day = get_days_of_month(year, month);
	printf("%d ", day);
	return 0;
}

这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:

• main 函数调用 scanf 、printf 、 get_days_of_month

• get_days_of_month et_days_of_month 函数调用 is_leap_year 未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。

2.链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

如:下面的对比

#include <stdio.h>
int main()
{
    int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
    printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
    return 0;
}
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
    return 0;
}
 

通过对比,我们可以发现后面的例子直接将函数strlen作为了函数printf的一个参数,使得代码更加简洁,这就是函数的链式访问。

在看下面一个有趣的代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
   printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
   return 0;
}

printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

上面的例子中,我们就第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个 printf的返回值。

第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1

第一个printf打印1 所以屏幕上最终打印:4321

八、函数的声明和定义

1.单个文件

把函数定义在main函数前面,无需声明。如:

Add函数在main函数前面,则main函数对Add函数进行调用,编译器不会警告,编译成功。

把函数定义放在main函数下方。如:

虽然程序正常运行,但报了一条警告说Add未定义,这是因为C语⾔编译器对源代码进行编译的时候,从第⼀行往下扫描的,当遇到Add函数调用的时候,并没有发现前面有Add的定义,就报出了上述的警告。

我们可以在main函数上面,对Add函数进行声明,这样就不会报错了。如:

2.多个文件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。 一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。

//add.c文件
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
     return x+y;
}
//add.h文件
//函数的声明
 int Add(int x, int y);

如果我们想在ceshi789.c文件中,使用add.h文件,只需要包含add.h这个头文件即可,如果包含的头文件是我们自己写的,那么要用引号引用。如:

3.static 和extern

作用域和生命周期:

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

static 关键字:

static 是 静态的的意思,可以用来:

• 修饰局部变量

如:

代码1

代码2

通过代码1和代码2对比,进一步理解static的作用。

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
 

• 修饰全局变量

运行正常

在add.c文件中,改成下面的代码,会出现在编译的时候会出现链接性错误。

//add.c文件
static int g_val = 2024;

结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。

使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。

• 修饰函数

在add.c文件中,改成下面的代码,会出现在编译的时候会出现链接性错误。

static int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

结论:

其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static 修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。

extern 关键字:

extern 是用来声明外部符号的。

extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。

//extern声明外部符号
extern int g_val;

int main()
{
	printf("%d\n", g_val);

	return 0;
}
//声明外部函数
extern int Add(int x, int y);

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}


总结

非常感谢大家阅读完这篇博客。希望这篇文章能够为您带来一些有价值的信息和启示。在未来的日子里,我们将继续探索更多关于博客技术的精彩内容,敬请期待。如果您有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习。

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