【Android】Kotlin教程(4)

文章目录

      • 1.field
      • 2.计算属性
      • 3.主构造函数
      • 4.次构造函数
      • 5.默认参数
      • 6.初始化块
      • 7.初始化顺序
      • 7.延迟初始化lateinit
      • 8.惰性初始化

1.field

field 关键字通常与属性的自定义 getter 和 setter 一起使用。当你需要为一个属性提供自定义的行为时,可以使用 field 来访问或设置该属性的实际存储值。

class Player {
    var age: Int = 0
        get() = field  // 自定义 getter
        set(value) {  // 自定义 setter
            if (value >= 0) {
                field = value
            } else {
                println("年龄不能为负数")
            }
        }
}

fun main() {
    val player = Player()

    player.age = 30  // 正常设置
    println(player.age)  // 输出 30

    player.age = -5  // 尝试设置无效的年龄
    println(player.age)  // 输出 30(因为设置失败,所以仍然是 30)
}

更复杂的自定义行为

class Person {
    private var _age: Int = 0  // 私有字段

    var age: Int
        get() {
            println("获取年龄: $_age")
            return _age
        }
        set(value) {
            if (value >= 0) {
                println("设置年龄: $value")
                _age = value
            } else {
                println("年龄不能为负数: $value")
            }
        }
}

fun main() {
    val person = Person()

    person.age = 30  // 输出: 设置年龄: 30
    println(person.age)  // 输出: 获取年龄: 30
                         //        30

    person.age = -5  // 输出: 年龄不能为负数: -5
    println(person.age)  // 输出: 获取年龄: 30
                         //        30
}
  • field 关键字:在自定义的 getter 和 setter 中,field 代表属性背后的实际存储字段。
  • 自定义 getter 和 setter:允许你在读取和写入属性时执行额外的逻辑,如数据验证、日志记录等。
  • 私有字段:为了更好地控制属性的访问,可以使用私有字段来存储实际值,并通过公开的属性提供访问接口。

2.计算属性

  • 计算属性:这些属性没有后台字段来存储值,而是通过 getter 方法在每次访问时计算并返回值。
  • 自定义 getter:你可以在类中定义一个没有显式初始化值的 val 属性,并为其提供一个自定义的 getter 方法。
class Rectangle(val width: Int, val height: Int) {
    // 计算属性
    val area: Int
        get() = width * height  // 自定义 getter
}

fun main() {
    val rectangle = Rectangle(10, 5)
    
    println("宽度: ${rectangle.width}")  // 输出 宽度: 10
    println("高度: ${rectangle.height}")  // 输出 高度: 5
    println("面积: ${rectangle.area}")  // 输出 面积: 50
}

3.主构造函数

在People类的定义头中定义一个主构造函数,使用临时变量为Player的各个属性提供初始值,在Kotlin中,为了便于识别临时变量通常都会以下划线开头的名字命名

class People(
    _name:String,
    _age:Int,
    _isNormal:Boolean
) {
    var name = _name
        get() = field.capitalize()
        set(value){
            field = value.trim()
        }
    var age = _age
        get() = field
        set(value){
            field = value.absoluteValue
        }
    var isNormal = _isNormal
}


fun main(){
    val people = People("Jack", 20, true)
    println(people.name)
    println(people.age)
    println(people.isNormal)
}

4.次构造函数

除了主构造函数还有次构造函数,我们可以定义多个次构造函数来配置不同的参数组合。

class People0(
    _name:String,
    var age:Int,
    var isNormal:Boolean
) {
    var name = _name
        get() = field.capitalize()
        set(value){
            field = value.trim()
        }

    constructor(name : String) : this(name , age = 10, isNormal = false) {
        this.name = name.capitalize()
    }

}


fun main(){


    val people0 = People0("rose")
    println(people0.name)  // Rose
    println(people0.age) // 0
    println(people0.isNormal) // false

}

5.默认参数

定义构造函数时,可以给构造函数指定默认值,如果用户调用时不提供值参,就是用这个默认值。

class People1(
    _name:String,
    var age:Int = 99,
    var isNormal:Boolean = false
) {
    var name = _name
        get() = field.capitalize()
        set(value){
            field = value.trim()
        }



    constructor(name : String) : this(name , age = 10, isNormal = false) {
        this.name = name.capitalize()
    }

}


fun main(){
    val people1 = People1(_name = "jim")
    println(people1.name) // Jim
    println(people1.age) // 99
    println(people1.isNormal) // false
}

6.初始化块

初始化块可以设置变量或值,以及执行有效性检查,如检查传给某构造函数的值是否有效,初始化块代码会在构造类实例时执行

class People1(
    _name:String,
    var age:Int = 99,
    var isNormal:Boolean = false
) {
    var name = _name
        get() = field.capitalize()
        set(value){
            field = value.trim()
        }



    constructor(name : String) : this(name , age = 10, isNormal = false) {
        this.name = name.capitalize()
    }


    init {
        require(age > 0){"年龄设置不能小于0"}
    }
}


fun main(){
    val people1 = People1(_name = "jim",-1, false)
    println(people1.name) // Jim
    println(people1.age) // 198
    println(people1.isNormal) // false
}

在这里插入图片描述

7.初始化顺序

  • 主构造函数里声明的属性
  • 类级别的属性赋值
  • init初始化块里的属性赋值和函数调用
  • 次构造函数里的属性赋值和函数调用
class Student(
    _name : String,
    val age : Int
){
    var name = _name

    var score = 10

    var hobby = "music"

    val subject : String


    init {
        println("initializing student...")
        subject = "Chinese"
    }

    constructor(_name:String) : this(_name,10){
        score = 100
    }
}

fun main(){
    val student = Student("Jack")

}
   public Student(@NotNull String _name) {
      Intrinsics.checkNotNullParameter(_name, "_name");
      this(_name, 10);
      this.score = 100;
   }
   public Student(@NotNull String _name, int age) {
      Intrinsics.checkNotNullParameter(_name, "_name");
      super();
      this.age = age;
      this.name = _name;
      this.score = 10;
      this.hobby = "music";
      String var3 = "initializing student...";
      System.out.println(var3);
      this.subject = "Chinese";
   }

在这里插入图片描述

7.延迟初始化lateinit

  • 使用lateinit关键字相当于做了一个约定:在用它之前负责初始化
  • 只要无法确认lateinit变量是否完成初始化,可以执行isInitialized检查
class Player4 {
    lateinit var equipment : String

    fun ready(){
        equipment = "AK-47"
    }

    fun battle(){
        if (::equipment.isInitialized){
            println(equipment)
        }else{
            println("没有武器")
        }

    }
}

fun main(){
    val player4 = Player4()
    // player4.ready()
    player4.battle()
}

8.惰性初始化

延迟初始化并不是初始化的唯一方式,你也可以暂时不初始化某个变量,知道首次使用它,叫做惰性初始化。

class Player5(_name :String) {
    var name = _name

    val config by lazy {
        loadConfig()
    }

    private fun loadConfig():String{
        println("loading...")
        return "xxx"
    }
}


fun main() {
    val p = Player5("kim")
    Thread.sleep(4000)
    // 4s后才会打印
    println(p.config)
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/901821.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Visual Studio2022 Profile 工具使用

本篇研究下Visual Studio自带的性能分析工具,针对C代码,基于Visual Studio2022 文章目录 CPU使用率检测并发可视化工具使用率视图线程视图内核视图并发可视化工具SDK 参考资料 CPU使用率 对于CPU密集型程序,我们可以通过分析程序的CPU使用率…

【MySQL】MySQL数据库中密码加密和查询的解决方案

本篇博客是为了记录自己在遇到password函数无法生效时的解决方案。通过使用AES_ENCRYPT(str,key)和AES_DECRYPT(str,key)进行加密和解密。 一、问题 自己想创建一个user表,user表中有一个password属性列,自己想对密码进行加密后再存入数据库&#xff0c…

基于JAVA+SpringBoot+Vue的华府便利店信息管理系统

基于JAVASpringBootVue的华府便利店信息管理系统 前言 ✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN[新星计划]导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末附源码下载链接&#x1f3…

GCC 简介

Linux 中的编译器 GCC 的编译原理和使用详解 GCC 简介 GCC(GNU Compiler Collection)是一套由 GNU 开发的编程语言编译器,它支持多种编程语言,包括 C、C、Objective-C、Fortran、Ada 和 Go 等。GCC 是一个开源的工具集&#xff…

STM32F103C8T6 IO 操作

1.开启相关时钟 在 STM32 微控制器中,开启 GPIO 端口的时钟是确保 IO 口可以正常工作的第一步。 查找 RCC 寄存器使能时钟 在 STM32 中,时钟控制的寄存器通常位于 RCC (Reset and Clock Control) 模块中。不同的 STM32 系列(如 STM32F1、STM…

vue3+vite 部署npm 包

公司需要所以研究了一下怎么部署安装,比较简单 先下载个vue项目 不用安准路由,pinna 啥的,只需要一个最简单的模版 删掉App.vue 中的其它组件 npm create vuelatest 开始写自定义组件 新建一个el-text 组件, name是重点,vue3中…

《Python游戏编程入门》注-第3章3

《Python游戏编程入门》的“3.2.4 Mad Lib”中介绍了一个名为“Mad Lib”游戏的编写方法。 1 游戏玩法 “Mad Lib”游戏由玩家根据提示输入一些信息,例如男人姓名、女人姓名、喜欢的食物以及太空船的名字等。游戏根据玩家输入的信息编写出一个故事,如图…

洛谷 P1226:【模板】快速幂

【题目来源】https://www.luogu.com.cn/problem/P1226【题目描述】 给你三个整数 a,b,p,求 a^b mod p。【输入格式】 输入只有一行三个整数,分别代表 a,b,p。【输出格式】 输出一行一个字符串 a^b mod ps&a…

Centos7快速重置root密码

1、重新启动Centos7,5秒内按向下方向键,使其停留在开机界面,如下图。 2、按’e’键,进入如下界面,移动向下方向键至“linux16”开头的行。然后按向右的方向键移动,找到“ro”并将其修改为“rw init/sysroot/bin/bash…

编写一个简单的Iinput_dev框架

往期内容 本专栏往期内容: input子系统的框架和重要数据结构详解-CSDN博客input device和input handler的注册以及匹配过程解析-CSDN博客input device和input handler的注册以及匹配过程解析-CSDN博客 I2C子系统专栏: 专栏地址:IIC子系统_憧憬…

使用 NumPy 和 Matplotlib 进行高级数据可视化:实践指南

使用 NumPy 和 Matplotlib 进行高级数据可视化:实践指南 数据科学和工程实践中,NumPy 和 Matplotlib 是强大的组合工具。本文将进一步展示如何借助这两个库进行更复杂的可视化任务,例如创建多曲线、叠加图、动态可视化等场景。 一、环境准备…

Crowd Counting 系列NO4.—SwitchCNN(CVPR 2017)网络复现

文章目录 引言简介环境配置1、numpy 安装2、matplotlib 安装3、cv2 安装,即opencv-python安装4、scipy 安装5、theano安装7、flip_filters不再支持 数据问题密度图生成注意 引言 SwitchCNN是我看的比较早的一篇多列密集计数网络了,但是其网络实现因各种…

漏洞挖掘 | 基于mssql数据库的sql注入

前记 今天挖edu随意点开个站,发现存在mssql数据库的sql注入,在此分享下整个挖掘过程 目录 0x1 判断网站数据库类型 0x2 了解mssql数据库的主要三大系统表 0x3 了解mssql的主要函数 0x4 判断注入点及其注入类型 0x5 联合查询之判断列数 0x6 联合查询之…

Redis 哨兵 总结

前言 相关系列 《Redis & 目录》(持续更新)《Redis & 哨兵 & 源码》(学习过程/多有漏误/仅作参考/不再更新)《Redis & 哨兵 & 总结》(学习总结/最新最准/持续更新)《Redis & 哨兵…

【成长day】NeRF学习记录1:预备知识nerf论文算法学习

个人知乎文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/3383996241 预备知识 NeRF重建 NeRF的全称是Neural Radiance Fields,即将场景表示为视场合成的神经辐射场,用神经网络来拟合辐射场,实现对三维场景的隐式表示。本质是完成了图形…

[项目详解][boost搜索引擎#2] 建立index | 安装分词工具cppjieba | 实现倒排索引

目录 编写建立索引的模块 Index 1. 设计节点 2.基本结构 3.(难点) 构建索引 1. 构建正排索引(BuildForwardIndex) 2.❗构建倒排索引 3.1 cppjieba分词工具的安装和使用 3.2 引入cppjieba到项目中 倒排索引代码 本篇文章,我们将继续项…

Android——事件冲突处理

当我们给列表的item设置了点击事件后&#xff0c;又给item中的按钮设置了点击事件&#xff0c;此时item的点击事件会失效。 解决 给item的布局xml中设置以下属性 android:descendantFocusability"blocksDescendants"<LinearLayout xmlns:android"http://sc…

005:航空力学基础、无人机操纵、飞机性能

摘要&#xff1a;本文详细介绍无人机稳定性、操控性、飞机性能等概念。 一、飞机的稳定性 概念&#xff1a; 飞机的稳定性&#xff08;安定性&#xff09;&#xff0c;是指在飞机受到扰动后&#xff0c;不经飞行员操纵&#xff0c;能恢复到受扰动前的原始状态&#xff08;即原…

Android系统架构

Android系统架构&#xff1a; Android系统架构是一个复杂的、分层的结构&#xff0c;旨在提供高度的灵活性和可扩展性。这个架构可以大致分为以下几个主要层次&#xff1a; Linux Kernel&#xff08;Linux内核&#xff09;&#xff1a; Linux内核是Android系统的底层&#xff0…

OAK相机的RGB-D彩色相机去畸变做对齐

▌低畸变标准镜头的OAK相机RGB-D对齐的方法 OAK相机内置的RGB-D管道会自动将深度图和RGB图对齐。其思想是将深度图像中的每个像素与彩色图像中对应的相应像素对齐。产生的RGB-D图像可以用于OAK内置的图像识别模型将识别到的2D物体自动映射到三维空间中去&#xff0c;或者产生的…