文章目录
- C++ 栈与队列详解:基础与进阶应用
- 前言
- 第一章:栈的介绍与使用
- 1.1 栈的介绍
- 1.2 栈的使用
- 1.2.1 最小栈
- 1.2.2 示例与输出
- 1.3 栈的模拟实现
- 第二章:队列的介绍与使用
- 2.1 队列的介绍
- 2.2 队列的使用
- 2.2.1 示例与输出
- 2.3 队列的模拟实现
- 2.3.1 示例与输出
- 第三章:优先队列的介绍与使用
- 3.1 优先队列的介绍
- 3.2 优先队列的使用
- 3.2.1 示例:默认大顶堆
- 3.2.2 示例与输出
- 3.2.3 示例:小顶堆
- 3.3 优先队列的模拟实现
- 3.3.1 示例与输出
- 第四章:容器适配器
- 4.1 什么是容器适配器
- 4.2 deque 的简单介绍
- 4.2.1 deque 的原理介绍
- 4.2.2 deque 的缺陷
- 4.2.3 deque 的常见操作
- 4.3 为什么选择 deque 作为 stack 和 queue 的底层默认容器
- 4.4 STL 标准库中 stack 和 queue 的模拟实现
- 4.4.1 stack 的模拟实现
- 4.4.2 queue 的模拟实现
- 第五章:总结
- 5.1 核心要点回顾
C++ 栈与队列详解:基础与进阶应用
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前言
栈与队列是常见的数据结构,常被用于不同的算法场景。在本文中,我们将详细探讨栈与队列的基本概念、实际应用及其模拟实现。栈和队列在日常开发中的重要性不言而喻,通过对这两种数据结构的深入理解,将助你更加灵活地应对算法题目和工程开发。
在阅读本篇之前,可以先看看stl最基础的部分:
【C++篇】揭开 C++ STL list 容器的神秘面纱:从底层设计到高效应用的全景解析(附源码)
【C++篇】从零实现 C++ Vector:深度剖析 STL 的核心机制与优化
第一章:栈的介绍与使用
1.1 栈的介绍
栈 (Stack) 是一种 后进先出 (LIFO, Last In First Out) 的数据结构。这意味着栈中最后一个被插入的元素会第一个被移出。这种特性使得栈在实现某些算法时非常有用,例如函数调用栈、表达式求值以及括号匹配等。
栈提供的基本操作包括:
- push():将元素压入栈顶。
- pop():将栈顶元素弹出。
- top():获取栈顶元素。
- empty():检查栈是否为空。
- size():获取栈中元素的数量。
常见的栈使用场景有表达式求值、深度优先搜索(DFS)以及回溯法。
1.2 栈的使用
1.2.1 最小栈
最小栈 (Min Stack) 是栈的扩展应用,除了提供基本的栈操作外,还能够在常量时间内返回栈中的最小值。下面展示一个最小栈的具体实现。
#include <stack>
using namespace std;
class MinStack {
public:
// 构造函数
MinStack() {}
// 将元素 x 压入栈中
void push(int x) {
_elem.push(x); // 元素入栈
if (_min.empty() || x <= _min.top()) {
_min.push(x); // 如果 x 小于等于当前最小值,则将 x 也压入 _min 栈
}
}
// 移除栈顶元素
void pop() {
if (_min.top() == _elem.top()) {
_min.pop(); // 如果当前栈顶元素是最小值,将其从 _min 栈中移除
}
_elem.pop();
}
// 获取栈顶元素
int top() { return _elem.top(); }
// 获取当前栈中的最小值
int getMin() { return _min.top(); }
private:
stack<int> _elem; // 存储栈中的所有元素
stack<int> _min; // 存储栈中的最小值
};
1.2.2 示例与输出
int main() {
MinStack minStack;
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
cout << "Current Min: " << minStack.getMin() << endl; // 输出 -3
minStack.pop();
cout << "Top: " << minStack.top() << endl; // 输出 0
cout << "Current Min: " << minStack.getMin() << endl; // 输出 -2
return 0;
}
输出结果:
Current Min: -3
Top: 0
Current Min: -2
在这个例子中,我们实现了一个最小栈,可以在常量时间内获取栈中的最小值。在压栈和弹栈操作时,我们同步更新 _min
栈以维护最小值。
1.3 栈的模拟实现
栈的标准实现使用
std::stack
容器,但在某些场景下,可以使用std::vector
来模拟栈的功能。由于栈的所有操作都围绕末端进行,因此vector
的尾插操作与stack
类似。
#include <vector>
using namespace std;
template <typename T>
class SimulatedStack {
public:
// 向栈中压入元素
void push(const T& x) {
_data.push_back(x);
}
// 弹出栈顶元素
void pop() {
_data.pop_back();
}
// 获取栈顶元素
T& top() {
return _data.back();
}
// 检查栈是否为空
bool empty() const {
return _data.empty();
}
// 获取栈的大小
size_t size() const {
return _data.size();
}
private:
vector<T> _data; // 用于存储栈元素的容器
};
这种模拟实现使用了 vector
的尾插操作,可以高效地模拟栈的行为。
第二章:队列的介绍与使用
2.1 队列的介绍
队列 (Queue) 是一种 先进先出 (FIFO, First In First Out) 的数据结构。这意味着第一个进入队列的元素会第一个被移出。队列通常用于任务调度、广度优先搜索 (BFS) 等场景。
队列的基本操作包括:
- push():将元素插入队尾。
- pop():移除队头元素。
- front():获取队头元素。
- back():获取队尾元素。
- empty():检查队列是否为空。
- size():获取队列中的元素数量。
2.2 队列的使用
以下是队列的基本用法展示,包括插入和删除元素。
#include <queue>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
queue<int> q;
q.push(1); // 向队尾插入元素1
q.push(2); // 向队尾插入元素2
cout << "Front: " << q.front() << endl; // 输出队头元素 1
cout << "Back: " << q.back() << endl; // 输出队尾元素 2
q.pop(); // 移除队头元素
cout << "After pop, Front: " << q.front() << endl; // 输出新的队头元素 2
return 0;
}
2.2.1 示例与输出
输出结果:
Front: 1
Back: 2
After pop, Front: 2
在这个例子中,我们展示了队列的 push()
、pop()
、front()
和 back()
操作。
2.3 队列的模拟实现
在一些场景中,标准库中的
std::queue
可能无法满足特定需求,我们可以通过其他容器类来模拟实现队列。由于队列需要支持在头部删除和尾部插入的操作,使用std::list
会比std::vector
更为高效。list
允许在常数时间内进行头部和尾部的插入与删除操作,因此非常适合用于队列的实现。
下面是一个基于 list
的队列模拟实现:
#include <list>
using namespace std;
template <typename T>
class SimulatedQueue {
public:
// 向队尾插入元素
void push(const T& x) {
_data.push_back(x);
}
// 移除队头元素
void pop() {
_data.pop_front();
}
// 获取队头元素
T& front() {
return _data.front();
}
// 获取队尾元素
T& back() {
return _data.back();
}
// 检查队列是否为空
bool empty() const {
return _data.empty();
}
// 获取队列的大小
size_t size() const {
return _data.size();
}
private:
list<T> _data; // 用于存储队列元素的容器
};
2.3.1 示例与输出
int main() {
SimulatedQueue<int> q;
q.push(10); // 向队尾插入元素
q.push(20);
cout << "队头: " << q.front() << endl; // 输出队头元素 10
cout << "队尾: " << q.back() << endl; // 输出队尾元素 20
q.pop(); // 移除队头元素
cout << "新的队头: " << q.front() << endl; // 输出新的队头元素 20
return 0;
}
输出结果:
队头: 10
队尾: 20
新的队头: 20
在这个例子中,SimulatedQueue
模拟了队列的基本功能,包括在队尾插入元素和移除队头元素。
第三章:优先队列的介绍与使用
3.1 优先队列的介绍
优先队列 (Priority Queue) 是一种特殊类型的队列,其中每个元素都关联有一个优先级。优先队列的特点是元素的弹出顺序不再是按照先进先出,而是按照元素的优先级来决定。通常优先队列可以用来模拟堆结构。
在默认情况下,C++ 标准库中的 std::priority_queue
是一个大顶堆,即优先队列中的最大元素会优先弹出。我们也可以通过自定义比较函数来实现小顶堆,从而使得最小元素优先弹出。
优先队列的常见操作包括:
- push():向优先队列中插入元素。
- pop():移除优先级最高的元素。
- top():获取优先级最高的元素。
- empty():检查优先队列是否为空。
- size():获取优先队列中的元素数量。
3.2 优先队列的使用
下面展示了如何使用 std::priority_queue
进行优先队列操作。
3.2.1 示例:默认大顶堆
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
priority_queue<int> pq; // 默认大顶堆
pq.push(10);
pq.push(5);
pq.push(20);
cout << "优先级最高的元素: " << pq.top() << endl; // 输出 20
pq.pop(); // 移除优先级最高的元素
cout << "新的优先级最高的元素: " << pq.top() << endl; // 输出 10
return 0;
}
3.2.2 示例与输出
输出结果:
优先级最高的元素: 20
新的优先级最高的元素: 10
在这个例子中,priority_queue<int>
实现了一个大顶堆,插入元素后,优先级最高的元素(值最大的元素)会优先弹出。
3.2.3 示例:小顶堆
我们也可以使用 std::greater<T>
来改变默认的比较方式,从而实现小顶堆。下面是一个小顶堆的例子:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq; // 小顶堆
pq.push(10);
pq.push(5);
pq.push(20);
cout << "优先级最高的元素(最小值): " << pq.top() << endl; // 输出 5
pq.pop(); // 移除优先级最高的元素
cout << "新的优先级最高的元素: " << pq.top() << endl; // 输出 10
return 0;
}
输出结果:
优先级最高的元素(最小值): 5
新的优先级最高的元素: 10
在这个例子中,priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>
实现了一个小顶堆,其中优先级最高的元素是值最小的元素。
3.3 优先队列的模拟实现
优先队列通常是基于堆实现的。在 C++ 中,标准库中的
priority_queue
使用std::vector
作为底层存储,并通过堆算法管理优先级。在需要自定义优先队列行为时,可以自己实现一个简单的优先队列,利用堆的概念来操作。
下面是一个基于 std::vector
实现的简单优先队列:
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// priority_queue--->堆
namespace W {
// 默认的比较函数为 less,实现大顶堆
template<class T>
struct less {
bool operator()(const T& left, const T& right) {
return left < right;
}
};
// greater 实现小顶堆
template<class T>
struct greater {
bool operator()(const T& left, const T& right) {
return left > right;
}
};
template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = less<T>>
class priority_queue {
public:
// 创造空的优先级队列
priority_queue() : c() {}
// 构造函数支持从迭代器范围初始化
template<class Iterator>
priority_queue(Iterator first, Iterator last)
: c(first, last) {
// 将 c 中的元素调整成堆的结构
int count = c.size();
int root = ((count - 2) >> 1);
for (; root >= 0; root--)
AdjustDown(root);
}
// 向队列中插入元素
void push(const T& data) {
c.push_back(data);
AdjustUP(c.size() - 1);
}
// 移除优先级最高的元素
void pop() {
if (empty())
return;
swap(c.front(), c.back());
c.pop_back();
AdjustDown(0);
}
// 获取优先队列的大小
size_t size() const {
return c.size();
}
// 检查优先队列是否为空
bool empty() const {
return c.empty();
}
// 返回优先级最高的元素(不允许修改)
const T& top() const {
return c.front();
}
private:
// 向上调整,维护堆的性质
void AdjustUP(int child) {
// 计算父节点的索引,等同于 (child - 1) / 2,移位操作符效率更快
int parent = ((child - 1) >> 1);
while (child) {
if (Compare()(c[parent], c[child])) {
swap(c[child], c[parent]);
child = parent;
parent = ((child - 1) >> 1);
} else {
return;
}
}
}
// 向下调整,维护堆的性质
void AdjustDown(int parent) {
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < c.size()) {
// 找到父节点较大的孩子
if (child + 1 < c.size() && Compare()(c[child], c[child + 1])) {
child += 1;
}
// 检查双亲是否满足堆的条件
if (Compare()(c[parent], c[child])) {
swap(c[child], c[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
} else {
return;
}
}
}
private:
Container c; // 底层容器,默认为 vector
};
}
3.3.1 示例与输出
void TestQueuePriority() {
W::priority_queue<int> q1;
// 向大顶堆中插入元素
q1.push(5);
q1.push(1);
q1.push(4);
q1.push(2);
q1.push(3);
q1.push(6);
// 输出堆顶元素
cout << "优先级最高的元素: " << q1.top() << endl; // 输出 6
// 弹出两个元素
q1.pop();
q1.pop();
// 再次输出堆顶元素
cout << "新的优先级最高的元素: " << q1.top() << endl; // 输出 4
// 使用 greater 创建小顶堆
vector<int> v{5, 1, 4, 2, 3, 6};
W::priority_queue<int, vector<int>, W::greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
// 输出小顶堆的堆顶元素
cout << "优先级最高的元素(最小值): " << q2.top() << endl; // 输出 1
// 弹出两个元素
q2.pop();
q2.pop();
// 再次输出小顶堆的堆顶元素
cout << "新的优先级最高的元素(最小值): " << q2.top() << endl; // 输出 3
}
输出结果:
优先级最高的元素: 6
新的优先级最高的元素: 4
优先级最高的元素(最小值): 1
新的优先级最高的元素(最小值): 3
在这个模拟实现中,我们使用 std::vector
作为底层容器,并且通过堆排序算法来维护优先队列的顺序。通过 less
和 greater
函数对象,我们可以分别实现大顶堆和小顶堆。
第四章:容器适配器
4.1 什么是容器适配器
容器适配器 (Container Adapter) 是一种设计模式,目的是将一种容器包装为另一种接口形式。容器适配器提供了一组特定的成员函数来访问底层的容器。C++ 标准库中,
stack
、queue
和priority_queue
都是容器适配器,它们对容器的操作进行了限制,并定义了特定的访问规则。
容器适配器本质上是对基础容器的封装,它们可以使用
vector
、deque
、list
等作为底层实现,而具体使用哪种容器可以根据需求进行调整。容器适配器只暴露了某些特定的操作,而底层容器的更多操作则被隐藏。
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque
常见的容器适配器:
-
stack:实现后进先出(LIFO)原则。
-
queue:实现先进先出(FIFO)原则。
- priority_queue:基于优先级进行元素的弹出,通常是大顶堆。
4.2 deque 的简单介绍
双端队列 (deque, Double-Ended Queue) 是一种可以在头尾两端进行高效插入和删除操作的序列式容器。与 vector
类似,deque
提供了动态数组的功能,但它比 vector
更加灵活,允许在头尾两端都进行元素的添加和删除。
4.2.1 deque 的原理介绍
- 双端操作:
deque
提供了双端操作,即允许在容器的两端进行插入和删除操作。其时间复杂度为常数时间 O ( 1 ) O(1) O(1),这使得它比vector
更适合需要频繁在两端插入或删除元素的场景。 - 非连续存储:虽然
deque
表面上看起来像是一个连续的数组,但它的底层实现并非真正连续,而是由多块小的连续内存块组合而成,这就允许deque
在进行元素插入或删除时,不需要像vector
一样移动大量元素。
下面是一张简化的 deque
的内存布局示意图:
--------------------------------
| Block 1 | Block 2 | Block 3 |
--------------------------------
每个块表示 deque
底层的一部分内存,插入或删除元素时,只需要操作相应块中的数据,而不需要重新分配整个数组的内存。
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问
的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
了解一下即可
4.2.2 deque 的缺陷
虽然 deque
在插入和删除操作上比 vector
更高效,但它也有一些缺点:
- 遍历性能较低:由于
deque
的存储结构不是一个连续的内存块,所以在遍历deque
时,迭代器需要处理内存块之间的跳转,导致遍历性能不如vector
。 - 内存利用率稍低:因为
deque
是由多个小内存块组成的,所以它的内存利用率相比vector
稍差。不过与list
比较,deque
的内存效率还是更高。
4.2.3 deque 的常见操作
#include <deque>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
deque<int> d;
// 在队列的两端插入元素
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(5);
cout << "队头: " << d.front() << endl; // 输出 5
cout << "队尾: " << d.back() << endl; // 输出 20
// 删除队列的两端元素
d.pop_front();
d.pop_back();
cout << "新的队头: " << d.front() << endl; // 输出 10
return 0;
}
输出结果:
队头: 5
队尾: 20
新的队头: 10
这个示例展示了 deque
如何进行两端的插入和删除操作。可以看到,deque
支持同时在队头和队尾进行高效的操作。
4.3 为什么选择 deque 作为 stack 和 queue 的底层默认容器
C++ 标准库中,stack
和 queue
的底层容器默认使用 deque
,这是因为 deque
在元素插入和删除时的性能优势以及空间利用率较高的特点,正好符合 stack
和 queue
对容器的需求。
- 高效的尾部插入和删除:对于
stack
,只需要支持在容器的尾部插入和删除元素,deque
的push_back()
和pop_back()
操作可以在常数时间内完成,比vector
在扩容时效率更高。 - 高效的头部插入和删除:对于
queue
,需要在尾部插入元素、在头部删除元素,deque
同时支持push_back()
和pop_front()
操作,效率比list
高,且不需要存储额外的指针信息。
虽然 vector
也可以作为 stack
的底层容器,但它在尾部插入元素时需要在扩容时移动大量元素,因此效率不如 deque
。而 list
虽然也支持两端插入删除操作,但由于需要存储额外的指针信息,空间利用率不如 deque
高。因此,deque
被认为是 stack
和 queue
的默认最佳选择。
4.4 STL 标准库中 stack 和 queue 的模拟实现
4.4.1 stack 的模拟实现
stack
的模拟实现只需要封装一个可以支持末端插入和删除操作的容器,默认情况下,使用 deque
作为底层容器。
#include <deque>
namespace W {
template <typename T, typename Container = deque<T>>
class stack {
public:
stack() {}
// 向栈中压入元素
void push(const T& x) {
_c.push_back(x);
}
// 弹出栈顶元素
void pop() {
_c.pop_back();
}
// 获取栈顶元素
T& top() {
return _c.back();
}
// 检查栈是否为空
bool empty() const {
return _c.empty();
}
// 获取栈的大小
size_t size() const {
return _c.size();
}
private:
Container _c; // 底层容器,默认使用 deque
};
}
4.4.2 queue 的模拟实现
queue
的实现需要支持队尾插入元素、队头删除元素的操作。类似 stack
,queue
默认使用 deque
作为底层容器。
#include <deque>
namespace W {
template <typename T, typename Container = deque<T>>
class queue {
public:
queue() {}
// 向队尾插入元素
void push(const T& x) {
_c.push_back(x);
}
// 移除队头元素
void pop() {
_c.pop_front();
}
// 获取队头元素
T& front() {
return _c.front();
}
// 获取队尾元素
T& back() {
return _c.back();
}
// 检查队列是否为空
bool empty() const {
return _c.empty();
}
// 获取队列的大小
size_t size() const {
return _c.size();
}
private:
Container _c; // 底层容器,默认使用 deque
};
}
第五章:总结
在本文中,我们详细探讨了 栈 (stack) 和 队列 (queue) 的概念、应用及其实现方式。通过对 deque
和 priority _queue
的深入理解,我们可以更高效地解决实际编程问题。
5.1 核心要点回顾
- 栈是一种后进先出的数据结构,常用于表达式求值、函数调用栈等。
- 队列是一种先进先出的数据结构,广泛应用于任务调度、广度优先搜索等场景。
- 优先队列根据元素的优先级进行排序,常用于调度和路径优化算法。
deque
作为双端队列,支持在头尾两端进行高效的插入和删除操作。- 容器适配器
stack
和queue
使用deque
作为底层容器,利用其高效的插入删除操作实现栈和队列的功能。
通过对这些数据结构的深入理解,我们能够在编程中更加灵活、准确地选择合适的工具来解决实际问题。
💬 讨论区:如果你有任何问题,欢迎在评论区留言讨论!
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以上就是关于【C++篇】栈的层叠与队列的流动:在 STL 的韵律中探寻数据结构的优雅之舞的内容啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,或者私信我也是可以的啦,您的支持是我创作的最大动力!❤️