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Unity导入.FBX模型设置
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第一步、导入.fbx模型
Assets- Import New Asset
第二步、设置 Animation Type 为Legacy
这里导入的是非人形模型设置为Lagacy
None:不导入动画Animation Clip
Legacy:用于早期动画设置,其不支持状态机Animator,无法对动画进行编辑,导入完后直接用Animation播放
Generic:支持人形、非人形Model
Humanoid:只支持人形Model,导入后用Animator播放(设置后Hirearchy模型里面自动添加Animator组件)Generic一样
第三步、模型是否带动画
模型有动画设置
模型没有动画设置