Navigation2 算法流程

转自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405670882

此文仅作学习笔记

启动流程

在仿真环境中启动导航包的示例程序,执行nav2_bringup/bringup/launch/tb3_simulation_launch.py文件。ROS2的launch文件支持采用python语言来编写以支持更加复杂的功能,本文件的主要功能如下:

  • 声明各参数变量赋值
  • 启动gazebo
  • 并加载模型
  • 启动robot_state_publisher ros包,加载URDF文件发布静态机器人坐标变换关系
  • 启动rviz
  • 包含bringup_launch.py文件并传递参数

bringup_launch.py文件中包含了导航相关的算法启动内容。在文件中实现的主要功能为

  • 加载参数
  • 如果采用SLAM构建地图则启动SLAM算法文件slam_launch.py
  • 不使用SLAM算法,则运行定位算法启动文件 localization_launch.py
  • 运行导航算法启动文件navigation_launch.py

这里我们仅看导航和定位两个文件。

location_launch.py文件中启动两个节点,nav2_map_servernav2_amcl。在navigation_launch.py文件中则启动controller_serverplanner_serverrecoveries_serverbt_navigatornav2_waypoint_follower算法包。至于nav2_lifecycle_manager包则为其他所有包的节点管理功能,可以暂时不理会。

因此,Navigation2启动流程如下

定位部分

定位部分代码较为简单,具体功能主要是

  • 发布地图信息(nav2_map_server
  • 发布机器人位置信息(nav2_amcl

这一部分需要注意的仅仅是AMCL定位时的坐标变换关系,在单纯的里程计中发布的是/odom_frame\base_frame的坐标关系,而acml确定的是地图坐标系/map_frame/odom_frame的关系,即可以认为里程计

确定从起始位置出发的局部定位信息,而amcl算法确定局部定位信息和全局地图之间的坐标关系。

导航部分

调用接口流程

Action 机制

Navigation2 高度依赖于ROS的Action通信机制

,因此有必要对其有个大致了解。

基本的通信流程为

  • 客户端发布启动消息给服务端
  • 服务端响应启动消息,并执行动作
  • 服务端在执行动作时返回当前执行动作进度
  • 服务端执行动作结束,返回执行结果
  • 客户端响应执行结果

动图封面

根据action消息的特点,将导航节点分为两个部分,一是具体的算法实现作为服务端,二是算法调用逻辑控制

实现作为客户端

算法执行服务端

planner_server路径规划服务器,接受客户端的路径规划请求后计算路径并发布。

接收Action

  • compute_path_to_pose
  • compute_path_through_poses

发布消息

  • plan

controller_server机器人控制

服务器,接受客户端开始跟随当前路径的请求,然后发布控制机器人运动指令。
接收Action

  • follow_path

接收消息

  • odom (实际上是定位消息)
  • speed_limit

发布控制指令

  • cmd_vel

recoveries_server故障恢复服务器,在机器人运动异常时进行处理。
接收Action

  • spin
  • backup
  • wait

发布控制指令

  • cmd_vel

根据上述三个模块功能的描述,可以大致的想到导航功能的实现分为首先调用路径规划

算法得到一个可行路线,然后调用跟随路径接口,在跟随的同时监控机器人是否出现异常,若出现异常则打断机器人跟随路径并执行故障恢复,要么后退要么旋转或者等待动态障碍物走开。而Navigation2中的实现则更为具体和详细。

算法调用逻辑客户端

Navigation2 的导航控制逻辑采用行为树实现,该方法常被用在游戏开发中,类似于状态机

的功能但更为强大。

行为树

Navigation2中实现了四种行为树插件,分别为,动作,条件,控制,修饰。接下来简单介绍各自的功能,详细的行为树功能可参考BehaviorTree.CPP库的描述 。

动作行为树的叶子节点,调用一个动作就代表执行一段算法或者控制机器人运动。

条件判断子节点是否执行的条件

控制子节点执行的流程控制,顺序执行

,或循环执行

修饰修饰当前子节点,比如设置子节点循环执行5次,或者修改子节点

返回值

在Navigation2中实现许多的行为树插件,主要有

  • 动作:
  • 动作:

bt_navigator

将上述行为树

插件组合起来,便可以得到完整的导航控制逻辑,采用xml文件配置得到。
具体采用流程图

的形式表达如下

至此,我们便大致理清了导航包的逻辑。目前对于整体的导航框架,还剩下代价地图

功能没有进行描述。

代价地图

代价地图分为局部代价地图

和全局代价地图,分别在全局路径规划和局部路径规划中新建单独的线程进行计算。代价地图采用多图层的结构,用来确定可行区域以及手动设置限速区域,手动设置静止入内区域等。

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