【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>铁元素图标Draft1</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body οnlοad="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.save();
ctx.fillStyle = "white";//"rgb(0,1,22)";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
ctx.restore();
const R=210;//基准尺寸
// #1
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX=4;
ctx.shadowOffsetY=4;
ctx.shadowColor="lightgrey";
ctx.shadowBlur=4;
var r=R*1.00;
var w=2*r;
var h=2*r;
ctx.fillStyle="black";
drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #2
ctx.save();
var r=R*0.99;
var w=2*r;
var h=2*r;
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
gnt1.addColorStop(0,"rgb(204,204,204)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(76,76,76)");
ctx.fillStyle=gnt1;
drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #3
ctx.save();
var r=R*0.98;
var a=createPt(-r,-r);
var angle=0;
var l=r/6;
var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/2;
l=r/6;
var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
var b=createPt(-r,r);
angle=-Math.PI/2;
l=r/6;
var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
angle=0;
l=r/6;
var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
var c=createPt(r,r);
angle=Math.PI;
l=r/6;
var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
angle=-Math.PI/2;
l=r/6;
var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
var d=createPt(r,-r);
angle=Math.PI/2;
l=r/6;
var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI;
l=r/6;
var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
var e=createPt(-r,0);
var f=createPt(r,0);
var g=createPt(0,r/4);
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r/4); // 上半圈
gnt1.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(203,203,203)");
ctx.fillStyle=gnt1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
ctx.arc(a1.x,a2.y,r/6,-Math.PI/2,-Math.PI,true);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,f.x,f.y);
ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
ctx.arc(d2.x,d1.y,r/6,0,-Math.PI/2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,0,0,r); // 下半圈
gnt1.addColorStop(0,"rgb(3,3,3)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(131,131,131)");
ctx.fillStyle=gnt1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(b1.x,b1.y);
ctx.arc(b2.x,b1.y,r/6,Math.PI,Math.PI/2,true);
ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
ctx.arc(c1.x,c2.y,r/6,Math.PI/2,0,true);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,e.x,e.y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
// #4
ctx.save();
var r=R*0.93;
var w=2*r;
var h=2*r;
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
gnt1.addColorStop(0,"rgb(87,87,87)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(204,204,204)");
ctx.fillStyle=gnt1;
drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #5
ctx.save();
var r=R*0.92;
var w=2*r;
var h=2*r;
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
gnt1.addColorStop(0,"rgb(87,87,87)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(204,204,204)");
ctx.fillStyle="black";
drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #6
ctx.save();
var r=R*0.91;
var a=createPt(-r,-r);
var angle=0;
var l=r/6;
var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/2;
l=r/6;
var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
var b=createPt(-r,r);
angle=-Math.PI/2;
l=r/6;
var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
angle=0;
l=r/6;
var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
var c=createPt(r,r);
angle=Math.PI;
l=r/6;
var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
angle=-Math.PI/2;
l=r/6;
var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
var d=createPt(r,-r);
angle=Math.PI/2;
l=r/6;
var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI;
l=r/6;
var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
var e=createPt(-r,0);
var f=createPt(r,0);
var g=createPt(0,r/4);
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r/4); // 上半圈
gnt1.addColorStop(0,"rgb(125,125,125)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(9,9,9)");
ctx.fillStyle=gnt1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
ctx.arc(a1.x,a2.y,r/6,-Math.PI/2,-Math.PI,true);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,f.x,f.y);
ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
ctx.arc(d2.x,d1.y,r/6,0,-Math.PI/2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,0,0,r); // 下半圈
gnt1.addColorStop(0,"rgb(3,3,3)");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(3,3,3)");
ctx.fillStyle=gnt1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(b1.x,b1.y);
ctx.arc(b2.x,b1.y,r/6,Math.PI,Math.PI/2,true);
ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
ctx.arc(c1.x,c2.y,r/6,Math.PI/2,0,true);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,e.x,e.y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
// Fe
ctx.save();
var r=R*0.91;
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*1.4+"px consolas";
var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r/2,0,r/2);
gnt1.addColorStop(0,"white");
gnt1.addColorStop(1,"rgb(34,98,213)");
ctx.fillStyle=gnt1;
ctx.fillText("Fe",r*0.05,r*0.1);
ctx.restore();
// 26
ctx.save();
var r=R*0.91;
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.2+"px consolas";
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillText("26",-r*0.80,-r*0.75);
ctx.restore();
// [Ar]3d64s2
ctx.save();
var r=R*0.91;
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.2+"px consolas";
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillText("[Ar]3d64s2",r*0.35,-r*0.75);
ctx.restore();
// Iron
ctx.save();
var r=R*0.91;
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.2+"px consolas";
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillText("Iron",0,r*0.60);
ctx.restore();
// 55.845
ctx.save();
var r=R*0.91;
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = r*0.2+"px consolas";
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillText("55.845",0,r*0.84);
ctx.restore();
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
ctx.fillStyle=style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
你现在要在乎的无非三件事:你的健康、你内心的平静和你的钱。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>
END