【Canvas与化学】铁元素图标

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>铁元素图标Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";//"rgb(0,1,22)";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=210;//基准尺寸

        // #1
        ctx.save();
        ctx.shadowOffsetX=4; 
        ctx.shadowOffsetY=4; 
        ctx.shadowColor="lightgrey";
        ctx.shadowBlur=4;
        var r=R*1.00;
        var w=2*r;
        var h=2*r;
        ctx.fillStyle="black";
        drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
        
        // #2
        ctx.save();
        var r=R*0.99;
        var w=2*r;
        var h=2*r;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(204,204,204)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(76,76,76)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #3
        ctx.save();
        var r=R*0.98;

        var a=createPt(-r,-r);
        var angle=0;
        var l=r/6;
        var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

        angle=Math.PI/2;
        l=r/6;
        var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

        var b=createPt(-r,r);
        angle=-Math.PI/2;
        l=r/6;
        var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
        angle=0;
        l=r/6;
        var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));

        var c=createPt(r,r);
        angle=Math.PI;
        l=r/6;
        var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
        angle=-Math.PI/2;
        l=r/6;
        var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

        var d=createPt(r,-r);
        angle=Math.PI/2;
        l=r/6;
        var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
        angle=Math.PI;
        l=r/6;
        var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
        
        var e=createPt(-r,0);
        var f=createPt(r,0);
        var g=createPt(0,r/4);

        
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r/4); // 上半圈
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(203,203,203)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
        ctx.arc(a1.x,a2.y,r/6,-Math.PI/2,-Math.PI,true);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,f.x,f.y);
        ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
        ctx.arc(d2.x,d1.y,r/6,0,-Math.PI/2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,0,0,r); // 下半圈
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(3,3,3)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(131,131,131)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(b1.x,b1.y);
        ctx.arc(b2.x,b1.y,r/6,Math.PI,Math.PI/2,true);
        ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
        ctx.arc(c1.x,c2.y,r/6,Math.PI/2,0,true);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,e.x,e.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        // #4
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        var w=2*r;
        var h=2*r;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(87,87,87)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(204,204,204)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #5
        ctx.save();
        var r=R*0.92;
        var w=2*r;
        var h=2*r;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(87,87,87)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(204,204,204)");
        ctx.fillStyle="black";
        drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,r/6);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #6
        ctx.save();
        var r=R*0.91;

        var a=createPt(-r,-r);
        var angle=0;
        var l=r/6;
        var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

        angle=Math.PI/2;
        l=r/6;
        var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

        var b=createPt(-r,r);
        angle=-Math.PI/2;
        l=r/6;
        var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
        angle=0;
        l=r/6;
        var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));

        var c=createPt(r,r);
        angle=Math.PI;
        l=r/6;
        var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
        angle=-Math.PI/2;
        l=r/6;
        var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

        var d=createPt(r,-r);
        angle=Math.PI/2;
        l=r/6;
        var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
        angle=Math.PI;
        l=r/6;
        var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
        
        var e=createPt(-r,0);
        var f=createPt(r,0);
        var g=createPt(0,r/4);

        
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r/4); // 上半圈
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(125,125,125)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(9,9,9)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
        ctx.arc(a1.x,a2.y,r/6,-Math.PI/2,-Math.PI,true);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,f.x,f.y);
        ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
        ctx.arc(d2.x,d1.y,r/6,0,-Math.PI/2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,0,0,r); // 下半圈
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(3,3,3)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(3,3,3)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(b1.x,b1.y);
        ctx.arc(b2.x,b1.y,r/6,Math.PI,Math.PI/2,true);
        ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
        ctx.arc(c1.x,c2.y,r/6,Math.PI/2,0,true);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.quadraticCurveTo(g.x,g.y,e.x,e.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        // Fe
        ctx.save();
        var r=R*0.91;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*1.4+"px consolas";
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r/2,0,r/2);
        gnt1.addColorStop(0,"white");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(34,98,213)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        ctx.fillText("Fe",r*0.05,r*0.1);
        ctx.restore();

        // 26
        ctx.save();
        var r=R*0.91;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.2+"px consolas";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("26",-r*0.80,-r*0.75);
        ctx.restore();

        // [Ar]3d64s2
        ctx.save();
        var r=R*0.91;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.2+"px consolas";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("[Ar]3d64s2",r*0.35,-r*0.75);
        ctx.restore();

        // Iron
        ctx.save();
        var r=R*0.91;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.2+"px consolas";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("Iron",0,r*0.60);
        ctx.restore();

        // 55.845
        ctx.save();
        var r=R*0.91;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.2+"px consolas";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("55.845",0,r*0.84);
        ctx.restore();
    
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
你现在要在乎的无非三件事:你的健康、你内心的平静和你的钱。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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前缀和一>寻找数组的中心下标

1.题目&#xff1a; 2.解析&#xff1a; 如果暴力解法时间复杂度是O(N^2)&#xff0c;定个&#xff0c;i&#xff0c;遍历左边右边&#xff1b; 这里可以优化为前缀和的做法&#xff0c;其实就是个动态规划。 代码&#xff1a; public int pivotIndex(int[] nums) {int n n…

如何利用边缘计算网关进行工厂设备数据采集?天拓四方

边缘计算网关集成了数据采集、处理和传输功能&#xff0c;位于传感器和执行器组成的设备层与云计算平台之间。它能够实时处理和响应本地设备的数据请求&#xff0c;减轻云平台的压力&#xff0c;提高数据处理的速度和效率。同时&#xff0c;边缘计算网关还可以将处理后的数据上…

基于SpringBoot+Vue+uniapp的个人财务系统的详细设计和实现

详细视频演示 请联系我获取更详细的演示视频 项目运行截图 技术框架 后端采用SpringBoot框架 Spring Boot 是一个用于快速开发基于 Spring 框架的应用程序的开源框架。它采用约定大于配置的理念&#xff0c;提供了一套默认的配置&#xff0c;让开发者可以更专注于业务逻辑而不…

linux下编译鸿蒙版curl、openssl

随着鸿蒙系统的正式发布日益临近&#xff0c;我们预见到在适配过程中&#xff0c;部分开发者可能需要编译特定版本的库以确保兼容性&#xff0c;比如编译curl-7.81和openssl-1.1.1m&#xff08;大家可以直接访问它们的官方网站下载所需的版本&#xff09;。 接下来&#xff0c…

k8s的部署

一、K8S简介 Kubernetes中文官网&#xff1a;Kubernetes GitHub&#xff1a;github.com/kubernetes/kubernetes Kubernetes简称为K8s&#xff0c;是用于自动部署、扩缩和管理容器化应用程序的开源系统&#xff0c;起源于Google 集群管理工具Borg。 Kubernetes集群组件逻辑图…

算法专题七: 分治归并

目录 1. 排序数组2. 交易逆序对的总数3. 计算右侧小于当前元素的个数4. 翻转对 1. 排序数组 算法思路: 本道题使用归并的思路进行排序, 先讲数组分为左右两个区间, 然后合并两个有序数组. class Solution {vector<int> tmp; public:vector<int> sortArray(vector&…

[含文档+PPT+源码等]精品基于php实现的原生微信小程序心理健康服务系统的设计与实现

基于PHP实现的原生微信小程序心理健康服务系统的设计与实现背景&#xff0c;可以从以下几个方面进行详细阐述&#xff1a; 一、技术背景 PHP技术&#xff1a; 广泛应用&#xff1a;PHP是一种开源的服务器端脚本语言&#xff0c;广泛用于Web开发领域。其丰富的函数库和灵活的语…