全面讲解C++

  1. 数据类型

1.1 基本数据类型

1.1.1 整型(Integer Types)

整型用于表示整数值,分为以下几种类型:

  1. int:标准整数类型,通常为4字节(32位)。
  2. short:短整型,通常为2字节(16位)。
  3. long:长整型,通常为4字节(32位)或8字节(64位),依赖于系统。
  4. long long:更长的整型,至少为8字节(64位)。

整型可以带符号(signed)或无符号(unsigned),如unsigned int表示无符号整数。

1.1.2 浮点型(Floating-Point Types)

浮点型用于表示带小数的数值,主要有:

  1. float:单精度浮点型,通常为4字节(32位)。
  2. double:双精度浮点型,通常为8字节(64位)。
  3. long double:扩展精度浮点型,通常为8字节或16字节,具体依赖于编译器和平台。

1.1.3 字符型(Character Type)

字符型用于表示单个字符,使用char类型,通常为1字节(8位)。字符型可以是带符号或无符号:

1.1.4 布尔型(Boolean Type)

布尔型用于表示逻辑值,只有两个值:true(真)和false(假)。

1.1.5 空类型(Void Type)

void类型表示无类型,常用于函数的返回类型,表示函数不返回任何值。

1.2 复杂数据类型

复杂数据类型是通过组合基本数据类型或其他复杂类型构建的,主要包括以下几种:

1.2.1 数组(Array)

数组是相同类型元素的集合,可以通过下标访问元素。数组的大小在定义时确定。

1.2.2 结构体(Structures)

结构体用于将不同类型的数据组合在一起,方便管理和传递。

1.2.3 类(Class)

类是C++的核心特性,支持封装、继承和多态,允许定义对象的属性和行为。

1.2.4 联合体(Unions)

1.2.5 枚举(Enumerations)

1.2.6 指针(Pointers)

1.2.7 字符串(Strings)

1.3 总结

C++中的数据类型包括基本数据类型和复杂数据类型。基本数据类型用于表示简单的数值和字符,复杂数据类型则通过组合基本类型形成更复杂的结构。理解这些数据类型有助于高效地管理和操作数据,编写可读性强、维护性好的代码。

  1. 数组

C++中的数组使用于存储相同类型数据的固定大小的连续集合。它可以存储基本类型(如整数、浮点数、字符等)以及用户定义的类型(如结构体、类对象等)。接下来会对这些使用方式进行详细介绍:

2.1 数组的存储方式

  1. 线性存储:数组中的元素在内存中使连续存储的,也就是说,数组的每个元素占据的内存地址是相邻的。例如,假设数组中存储的是int类型的元素(每个元素占据4个字节),如果数组第一个元素的地址为A,那么第二个元素的地址为A + 4,依此类推。
  2. 索引访问:数组的元素可以通过索引访问,索引从0开始。例如,arr[0]是数组的第一个元素,arr[1]是第一个元素。

2.2 数组的声明和初始化

在C++中,声明数组时必须指定数组的大小(静态数组)或者使用动态内存分配(动态数组)。下面将会分类介绍以下静态数组动态数组

2.2.1 静态数组

1.声明

图 2-2-1-1 静态数组声明

注意:数组的大小必须是编译时已知的整数常量。

2.初始化

数组的初始化可以通过以下几种方式:

图 2-2-1-2 静态数组的初始化

2.2.2 动态数组

在C++中也可以使用动态内存分配来创建数组,特别是数组大小在运行时才确定的情况下。

图 2-2-1-3  动态数组

注意:在动态数组的使用过程中,需要进行手动释放内存,否则会导致一些不好的事情发生,

2.3 数组的使用方法

数组的元素通过索引访问和操作,常见的操作有:

2.3.1 访问数组元素

在访问数组元素的时候可以通过索引进行访问,时间复杂度为O(1),非常快捷:

图 2-3-1-1 访问数组元素

2.3.2 修改数组元素

在修改数组元素的值的时候,也是通过索引进行访问,然后修改,和变量值的修改区别不大:

图 2-3-2-1 修改数组元素

2.3.3 遍历数组

使用for循环或while循环来遍历数组中的每个元素:

图 3-3-3-1 数组遍历

2.3.4 多维数组

C++支持多维数组,常见的多维数组为二维数组:

图 3-3-4-1 多维数组

通常情况下,我们使用最多的就是一维数组/二维数组,三维数组极少使用。

2.4 注意事项

  1. 数组越界问题

数组索引必须在合法范围之内(0~size-1),否则会造成未定义行为(UB,Undefined Behavior)。访问或修改超出范围的元素可能导致程序崩溃数据损坏

图 3-4-1-1 数组越界

  1. 数组大小固定

静态数组的大小在声明时必须指定,并且在运行时无法更改。如果需要可变大小的数组,应该考虑使用动态数组(通过new分配)或STL中的容器(如std::vector)。

  1. 数组初始化

如果在声明时未显式初始化数组,数组中的元素会包含垃圾值。因此,建议初始化数组或手动将其所有元素值设为0。

int arr[5]= {0};  // 初始化数组元素全为0

  1. 动态数组的内存管理

在使用new动态分配数组时,务必在使用完后使用delete[]释放内存。放置内存泄露。

int* arr = new int[100];

// ....一系列操作

//使用完成后

delete[] arr;

  1. 多维数组内存布局

在C++中,多维数组实际上是线性内存中的一维数组。对于一个二维数组arr[2][3],元素arr[1][2]实际上位于数组的一维地址arr[5]位置。因此在处理多为数组时要理解其内存中的线性布局。

  1. std::array 和 std::vector

现代C++标准库提供了更安全和灵活的容器类。std::array提供了静态数组的替代品,它可以进行数组边界检查。std::vector时动态大小的数组,提供了更灵活的内存管理。

图 3-4-1 array静态数组

2.5 总结

C++中的数组是一种基本的集合数据结构,提供高效的存储和访问方式。理解其内存布局,声明和初始化方法时高效使用数组的关键。在编写代码时要注意避免数组越界和内存泄露等问题。在现代C++开发的过程中,可以考虑使用STL容器(如std::vector)来代替传统数组,以获得更好的内存管理和灵活性。

3 指针和引用

C++继承于C,并对其进行了一些拓展和优化,其中最主要的就是类和对象。不过这里的讲解对象并不是它,而是指针和引用。

在最初学习指针的时候,会有很多人觉得指针比较困难,接下来会对两者进行一个简单的讲解:

C++中的指针和引用是两个重要的概念,特别是在内存管理、函数参数传递和对象操作方面起着关键作用。理解它们的区别、用法以及各自的优缺点,对编写高效的C++代码至关重要。接下来,我将详细讲解C++中的指针和引用,包括它们的定义、使用方法、区别、注意事项等。

 3.1 指针

3.1.1 指针的定义

指针也是一个变量,不过它存储的是另一个变量的内存地址。通过地址,我们可以间接地访问修改其它变量的值

  1. 指针的声明

声明指针时需要指明它所指向的变量类型,格式如下:

type* pointerName;  //type是需要声明的类型,比如说int、float等等

  1. type:指针所指向的变量类型;
  2. *:表示这是一个指针;
  3. pointerName:指针变量的名字。

3.1.2 指针的使用

指针的主要用途是通过内存地址访问和操作变量。我们可以通过赋值操作让指针指向某个变量的地址,使用 & 符号获取变量的地址。

  1. 赋值指针

图 3-1-2-1 赋值指针

  1. 访问指针指向的值

图 3-1-2-2 访问指针

  1. 修改指针指向的值

通过指针不仅可以访问变量的值,还可以修改它。

图 3-1-2-3 修改指针的值

3.1.3 常见操作

1. 指针的自增和自减

当对指针进行自增(++)或自减(--)操作时,指针的地址会根据指针类型的大小进行移动。

  1. nullptr

C++11引入了nullptr表示空指针,替代传统的NULL。

  1. 动态内存分配

使用指针可以动态分配和释放内存。

3.1.4 指针的注意事项
  1. 指针的初始化

指针在声明后应尽量立即初始化,未初始化的指针可能指向任意内存,导致未定义行为。

  1. 指针的越界访问

在访问数组或动态分配的内存时,必须确保指针不会越界访问,否则可能导致崩溃或未定义行为。

  1. 内存泄露

动态分配内存之后,如果说没有使用delete函数,可能会导致内存泄漏,尤其是在大量动态分配的场景下。

3.2 引用

3.2.1 引用的定义

引用(Reference)是变量的别名,它本质上是一个已存在变量的另一个名字(相当于小名或昵称等等)。定义引用时需要使用 & 符号。引用必须在声明时初始化,并且初始化后不能改变所绑定的对象。

  1. 引用的声明
  1. type:引用所引用的变量的类型;
  2. &“表示这是一个引用;
  3. referenceName:引用变量的名字。

3.2.2 引用的使用

通过引用,我们可以像操作原变量一样操作引用,引用总是与它引用的变量绑定在一起。引用常用于函数参数传递中,以避免传递的性能开销。

  1. 通过引用修改变量

2. 引用作为函数参数

引用常用于函数传递,避免值拷贝的开下奥,并允许在函数内部修改传入的参数。

3. 常量引用

常量引用(const引用)是指不能通过该引用修改其绑定的变量的值,常用于保护函数参数,防止修改传入的对象。

3.2.3 引用的注意事项

1. 必须初始化

引用在声明时必须立即初始化,不能指向空或未定义的变量。

2. 不能改变引用的绑定

一旦引用绑定到某个变量,无法更改其绑定对象。引用是不可重定向的。

  1. 不能指向nullptr

与指针不同,引用是不能指向nullptr或不存在的对象。

3.3 指针与引用的比较

3.4 适用场景

指针:适合动态内存管理、数组操作、需要改变指向对象的场景。指针还可以做指针算数,如遍历数组。

引用:适合参数传递、返回值优化更安全且简介,但不具备指针的灵活性。

3.5 总结

C++中的指针和引用都是强大的工具,但它们是用于不同的场景。指针能够进行灵活的内存操作,可以通过动态内存分配和指针算数高效处理数据,但需要开发者严格管理内存,避免越界访问和内存泄漏。引用相对简单,常用于函数参数传递和返回值优化。选择使用指针还是引用取决于具体需求和场景。

  1. 结构体

C++中的结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许将不同类型的数据组合在一起。结构体广泛用于组织复杂的数据,更加清晰地表示现实世界中的实体。下面会对结构体的定义、初始化、使用方法和注意事项进行讲解:

4.1 结构体的定义

4.1.1 基本语法

结构体的定义使用struct关键字,格式如下:

  1. StructName:结构体的名称;
  2. dataType:成员变量的类型。
4.1.2 示例

4.2 结构体的使用

4.2.1 声明和初始化

结构体可以声明变量并初始化:

也可以在声明时进行初始化:

4.2.2 访问结构体成员

使用点(.)访问结构体的成员

4.2.3 结构体数组

可以创建结构体的数组,以便管理多个相同类型的结构体:

4.2.4 结构体作为函数参数

结构体可以作为函数的参数进行传递,可以通过值传递或引用传递:

4.3 结构体的特点

  1. 可以包含不同类型的成员:
    结构体可以包含啊多种数据类型的成员,例如:整数、字符串、读点书等等。
  2. 可以嵌套

结构体可以包含其它结构体作为成员。

3. 默认访问权限

结构体的成员默认是public,而类的成员默认是private。

4. 可以定义构造函数

结构体可以像类一样定义构造函数、析构函数、成员函数等。

4.4 注意事项

  1. 内存对齐

结构体的内存布局可能会受到对齐规则的影响,可能导致结构体的大小比其成员的总大小大。可以使用#pragma pack指令来控制对齐方式。

  1. 比较运算符

结构体默认不支持比较运算符,如果需要比较结构体实例,需要自自定义比较函数。

  1. 拷贝构造和赋值操作

结构体支持拷贝构造和赋值操作,但在有指针成员的情况下需要特别小心,避免浅拷贝问题。

4.5 总结

C++中的结构体是一个灵活且强大的工具,能将不同类型的数据组织在一起,方便管理和使用。结构体广泛用于数据建模、游戏开发、网络编程等场景。理解结构体的定义、使用和注意事项,对于高效编写C++代码是非常重要的。

5 类和对象

C++中的类(class)和对象(object)是面向对象编程(OOP)的核心概念,允许程序员通过封装数据和功能来创建复杂的程序。以下是面对C++类和对象的详细讲解,包括定义、使用方法、特性和注意事项。

5.1 类的定义

5.1.1 基本语法

类的定义使用class关键字,格式如下:

  1. ClassName:类的名称;
  2. dataType:成员变量的数据类型;
  3. public、private、protected:访问控制符,控制成员的可见性。

5.1.2 示例

5.2 对象的创建与使用

5.2.1 创建对象

对象是类的实例,通过类定义的构造函数来初始化:

5.2.2 访问对象的成员

使用点运算符(.)访问对象的成员变量和成员函数:

5.2.3 类的数组

可以创建类对象的数组:

5.3 类的特性

5.3.1 封装

类提供了封装的特性,可以将数据和操作数据的函数绑定在一起,同时控制访问权限。通过public、private和protected来控制成员的可见性。

  1. public:可以外部访问;
  2. private:外部不可访问,仅限类内部使用;
  3. protected:外部不可访问,但是可以被派生类访问。

5.3.2 继承

C++支持继承,允许一个类(子类)从另一个类(基类)继承成员和功能:

5.3.3 多态

C++支持多态性,允许通过基类指针或引用调用子类的函数。这通常通过虚函数实现:

5.3.4 构造函数与析构函数
  1. 构造函数:用于初始化对象,可以重载;
  2. 析构函数:用于清理对象,当对象被销毁时自动调用。

5.4 注意事项

  1. 内存管理

如果类使用动态内存(如通过new分配),则应在析构函数中释放内存,放置内存泄露。

  1. 拷贝构造和赋值操作

C++自动生成的拷贝构造函数和赋值操作符执行浅拷贝,可能导致问题。需要在有指针成员的类中自定义它们。

  1. 访问控制

合理使用访问控制符,以保护类的内部数据,确保数据的有效性。

5.5 总结

C++中的类和对象是面向对象编程的基础,允许开发者通过封装、继承和多态性来设计灵活、可扩展的代码。理解类和对象的定义、使用和特性,对于高效编写C++程序至关重要。在编写复杂程序时,合理地利用类和对象可以显著提高代码的可维护性和可读性。

6 函数

6.1 函数的定义

6.1.1 基本语法

函数的定义通常包括返回类型、函数名称、参数列表和函数体:

  1. returnType:函数返回值的类型,若无返回值则使用void;
  2. functionName:函数名称,符合标志符命名规则;
  3. parameterType和parameterName:参数的数据类型和名称。

6.1.2 示例

6.2 函数的调用

6.2.1 调用函数

可以通过函数名称和参数列表调用函数:

6.3 参数传递

6.3.1 值传递

默认情况下,C++使用值传递,将实参的副本传递给函数。

6.3.2 引用传递

可以使用引用传递,允许在函数内直接修改实参的值。

6.3.3 指针传递

可以通过指针传递参数,允许在函数内修改实参:

6.4 返回值

6.4.1 返回单一值

函数可以返回一个值,使用return语句。

6.4.2 返回多个值

通过结构体、std::tuple或引用参数返回多个值。

6.5 函数重载

C++允许同一名称的函数具有不同的参数列表,称为函数重载。重载函数可以根据参数的类型和数量进行区分。

6.6 内联函数

使用inline关键字可以定义内联函数,编译器会尝试在调用出替换函数体,以提高性能。

6.7 注意事项

  1. 函数原型:在调用函数之前,可以使用函数原型声明函数的类型和参数,允许在源文件的其它位置定义函数。

2. 默认参数:可以为函数参数提供默认值,使得调用时可以省略某些参数。

3. 递归:函数可以调用自身,称为递归,需确保有终止条件以防无限递归。

6.8 总结

C++中的函数是组织代码的重要工具,支持多种参数传递方式和返回值机制。理解函数的定义、调用和特性,对于编写可维护、可重用的代码至关重要。函数重载和内联函数的使用,可以有效提高程序的灵活性和性能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/890934.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

集合框架08:LinkedList源码分析、ArrayList和LinkedList区别

视频链接:13.15 LinkedList源码分析_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1zD4y1Q7Fw?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_sourceb5775c3a4ea16a5306db9c7c1c1486b5&p15 13.16 ArrayList和LinkedList区别_哔哩哔哩_bilibilihttps://…

取证之FTK Imager学习笔记

一、FTK Imager制作镜像详细教程 1、文件-创建磁盘镜像 2、参数详解: 1)物理驱动器 整个驱动器,如:识别到的是整块硬盘、U盘等,而不管你分几个分区; 2)逻辑驱动器(L&#xff09…

深入理解Transformer的笔记记录(精简版本)NNLM → Word2Vec

文章的整体介绍顺序为: NNLM → Word2Vec → Seq2Seq → Seq2Seq with Attention → Transformer → Elmo → GPT → BERT 自然语言处理相关任务中要将自然语言交给机器学习中的算法来处理,通常需要将语言数学化,因为计算机机器只认数学符号。向量是人把自然界的东西抽象出…

Redis 实现 查找附近的人 功能

文章目录 概述Redis 中 Geospatial(地理位置)Demo例子总结 概述 使用 Redis 实现“查找附近的人”功能,通常会依赖 Redis 的 Geo(地理位置) 数据类型来存储用户的经纬度,并基于此进行地理范围查询。Redis …

ChatTTS在Windows电脑的本地部署与远程生成音频详细实战指南

文章目录 前言1. 下载运行ChatTTS模型2. 安装Cpolar工具3. 实现公网访问4. 配置ChatTTS固定公网地址 前言 本篇文章主要介绍如何快速地在Windows系统电脑中本地部署ChatTTS开源文本转语音项目,并且我们还可以结合Cpolar内网穿透工具创建公网地址,随时随…

低代码开发技术:驱动MES系统创新与制造业数字化转型的融合之路

低代码开发与生产管理MES系统的融合,是当今制造业数字化转型的一个重要趋势。以下是对这一融合现象的详细分析: 一、低代码开发的概念与特点 低代码开发是一种通过图形化界面和预构建模块来简化应用程序开发过程的方法。它允许开发人员使用拖放组件和最…

请确保已在git上配置你的user.name和user.email

问题:使用vscode在远程服务器上暂存修改报错: 原因:未在远程服务器上配置该项目对应的git的username和useremail 解决方法: 在vscode中新建一个终端 命名: git config --global user.email "youexample.com&qu…

【读书笔记·VLSI电路设计方法解密】问题12:制造MOSFET晶体管的主要工艺步骤是什么

VLSI芯片是在半导体材料上制造的,这种材料的导电性介于绝缘体和导体之间。通过一种称为掺杂的工艺引入杂质,可以改变半导体的电气特性。能够在半导体材料的细小且定义明确的区域内控制导电性,促使了半导体器件的发展。结合更简单的无源元件(电阻、电容和电感),这些器件被…

【Python】Conda离线执行命令

以下链接证明了想要离线使用conda命令的方法 启用离线模式 — Anaconda documentation 基本上大部分的命令都会提供网络选项 例如creat命令 conda create — conda 24.7.1 文档 - Conda 文档

Anthropic CEO 万字长文:我认为AGI最早会在 2026 年出现,机器可以像人类一样协助办公

在 Claude AI 新模型发布之际,Anthropic 的CEO Dario Amodei 发表了一篇近2万字深度长文,探讨人工智能对人类的潜在积极影响。作为斯坦福大学神经科学博士,Amodei 以严谨的学术态度定义了强人工智能概念,并详细阐述了它在不同核心…

打破常规,BD仓储物流的效能提升!

当前,随着国家战略的推进,JS与民用领域的融合不断加深,物流业也步入了军民融合的新时代。在智能仓储物流方面,JS物流的智能化进展受到了BD系统的高度关注和重视。 一、建设JS仓储物流RFID基础设施 JS物流领域引入RFID技术的基础工…

MySQL表的基本查询上

1,创建表 前面基础的文章已经讲了很多啦,直接上操作: 非常简单!下一个! 2,插入数据 1,全列插入 前面也说很多了,直接上操作: 以上插入和全列插入类似,全列…

概率 期望与方差

一、期望 1、定义 对随机变量可能取值的加权平均,其中权重是每个可能取值的概率。用E表示,如x是随机变量,则该期望为EX 2、离散型随机变量的期望 对于离散随机变量 X ,其可能的取值为 x1,x2,…,xn,对应的概率为 E(X)…

MOS管的电路应用

MOS管的电路应用 MOS管的选型参考 1、MOS管类型 一般选择增强型NMOS管,同等工艺条件下,导通电阻Ron更小,发热更低,允许通过的电流更大,型号也更多。 2、Vgs电压 需要考虑开启电压,驱动电压,极…

基于WebSocket实现简易即时通讯功能

代码实现 pom.xml <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifa…

SQL 干货 | 使用 Having 子句筛选聚合字段

如果你编写 SQL 查询已有一段时间&#xff0c;那么你可能对 WHERE 子句非常熟悉。虽然它对聚合字段没有影响&#xff0c;但有一种方法可以根据聚合值过滤记录&#xff0c;那就是使用 HAVING 子句。本博客将介绍它的工作原理&#xff0c;并提供几个在 SELECT 查询中使用它的示例…

Redis-缓存一致性

缓存双写一致性 更新策略探讨 面试题 缓存设计要求 缓存分类&#xff1a; 只读缓存&#xff1a;&#xff08;脚本批量写入&#xff0c;canal 等&#xff09;读写缓存 同步直写&#xff1a;vip数据等即时数据异步缓写&#xff1a;允许延时&#xff08;仓库&#xff0c;物流&a…

C语言练习

题目&#xff1a; 1.编写一段C语言&#xff0c;向下边这样输入2个整数&#xff0c;如果他们的差值小于等于10&#xff0c;则显示“它们的差值小于等于10”&#xff0c;否则显示“它们的差大于等于11”. 请输入两个整数&#xff1a; 整数A&#xff1a;12 整数B&#xff1a;7…

SQL分类中的DDL

DDL&#xff08;Data Definition Language):数据定义语言&#xff0c;用来定义数据库对象&#xff08;数据库&#xff0c;表&#xff0c;字段&#xff09;。 一、DDL语句操作数据库 1、查询所有数据库&#xff1a;show databases&#xff1b;&#xff08;一般用大写&#xff…

spring |Spring Security安全框架 —— 认证流程实现

文章目录 开头简介环境搭建入门使用1、认证1、实体类2、Controller层3、Service层3.1、接口3.2、实现类3.3、实现类&#xff1a;UserDetailsServiceImpl 4、Mapper层3、自定义token认证filter 注意事项小结 开头 Spring Security 官方网址&#xff1a;Spring Security官网 开…