1. 类的默认成员函数
默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解⼀下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值。
2. 构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。
构造函数的特点:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void)
3. 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,⼀旦用户显示定义编译器将不再生成。
6. 无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。
注意:很多人认为默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。
7.我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决。
注:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型, 如:int/char/double/指针等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。
代码运行:
1.内置类型的运行:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
}
当我不去书写构造函数的时候,我们可以看见他自己生成的构造函数运行出来的结果。
所以我们通过这个例子,我们可以知道,构造函数我们自己写比较好,尽量不要去依靠系统默认的构造函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
// 1.⽆参构造函数
Date()
{
_year = 0;
_month = 0;
_day = 0;
}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//3.全省构造函数
/* Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}*/
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(2024, 10, 8);
d1.Print();
d2.Print();
}
这里我自己设置了默认构造函数,也设置了一个代参的构造函数,当我一个传值一个啥也不做时,运行的结果:
我们可以看见一个调用了默认构造,一个接受了我传的值。
2.自定义类型的运行:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class ST
{
public:
ST(int n = 6)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
这里我们可以看见,当我们书写栈的构造函数的时候,我们就需要创造空间,而不是像内置类型那样单纯的传值,这样我们的软件不会自己形成默认构造函数,需要我们自己书写。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class ST
{
public:
ST(int n = 6)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
//创建一个新的类
class NEW
{
private:
ST pushst;
ST popst;
};
可以看见当我创建一个新的类(NEW),并在这个类(NEW)中用了上一个类(ST)来创建成员变量的时候,我没有在NEW类中书写默认构造函数,是因为他会自动调用ST类中的默认构造函数来给NEW这个类来用。
3.析构函数
C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前ST实现的Destroy功能,而像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。
析构函数的特点:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值。 (跟构造类似,也不需要加void)
3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
4. 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
5. 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数。
6. 还需要注意的是我们写析构函数时,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类 型成员无论什么情况都会自动调用析构函数。
7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;如果默认生成的析构就可以用,也就不需要写析构,如NEW;但是有资源申请时,⼀定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如ST。
8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。
这里以我上面写的ST为例子:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class ST
{
public:
ST(int n = 6)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~ST()
{
cout << "析构成功" << endl;//如果运行成功会显示
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
ST a;
}
这里我只是进行了实例化的工作,但是他还是会调用析构函数。
在C++中,我们不需要再像以前那样调用栈之后还要加上Destroy函数来对栈进行销毁,这里会自己调用析构函数来进行自我销毁的。
在第7条中,说NEW不需要来书写析构函数,原因与默认构造函数类似,NEW会调用ST中的析构函数来对栈进行销毁。
4.拷贝构造
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数。
拷贝构造的特点:
1. 拷贝构造函数是构造函数的⼀个重载。
2. 拷贝构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。 拷贝构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引用,后面的参数必须有缺省值。
3. C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。
4. 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。
5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们写实现拷贝构造。像ST这样的类,虽然也都是内置类型,但 是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要 我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型 ST成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用ST的拷贝构造,也不需要我们实现 MyQueue的拷贝构造。这里还有⼀个小技巧,如果⼀个类实现了析构并释放资源,那么他就需要写拷贝构造,否则就不需要。
6. 传值返回会产生⼀个临时对象调用拷贝构造,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似⼀个野指针⼀样。传引用返回可以减少拷贝,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回。
代码运行:
1.内置类型
Date(Date d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
这样写拷贝构造的话,会出现无限调用的情况,因为传值传参的时候,会调用拷贝构造,而他本身就是拷贝构造,所以会再次需要传值传参,然后再调用拷贝构造,会无限调用下去。
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
这样写才是拷贝构造,不会出现无线调用的情况,因为当使用引用的时候,我只是给你起了一个别名,并没有传值传参,所以可以直接使用你里面的数据。这里写const是为了防止权限的放大,
这里我用了两种形式来调用拷贝构造,这两种方法都可行。
Date(const Date& d,int x=10)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = x;
}
这里的拷贝构造可以加上缺省值。
2.自定义类型
ST(const ST& st)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
自定义类型并且创造额外空间的一定需要我们自己来书写,这里我通过栈来举的例子。
但是NEW类还是一样,不需要写拷贝构造,因为他会调用ST的拷贝构造。
第6条说要确保返回的值存在的解释:
Date& Func2()
{
Date tmp(2024, 7, 5);
tmp.Print();
return tmp;
}
当我们这样写的时候,他就会传回来一个空指针,因为tmp是局部变量,在传过来之前就会销毁,
Date& Func2()
{
static Date tmp(2024, 7, 5);
tmp.Print();
return tmp;
}
这是第一种方法,加上static就是静态变量,会一直存在。
int& Func(int tmp)
{
tmp = 10;
return tmp;
}
这是第二种方法。