目录
前言
注意事项⚠️
效果预览
实现方法
运行效果
新的问题🙋
最终效果
总结
前言
我们上一节实现了解决了贪吃蛇不合理走位的情况,不理解的再回去看看(传送门:解决贪吃蛇不合理走位),那么贪吃蛇自然是要吃食物的啊,所以我们本节来实现贪吃蛇吃食物的效果。
注意事项⚠️
贪吃蛇食物关心的是位置及符号,位置同样可以使用贪吃蛇节点结构体,食物显示为“##”。
效果预览
我们用“##”来表示食物,贪吃蛇的头节点碰到食物就吃掉食物。
实现方法
我们创建一个结构体struct Snake food。(我们先来测试一下食物能不能成功生成,所以我们赋予了食物坐标的初始值)。
struct Snake food;
void initfood()
{
int x = 4;
int y = 5;
food.lie = x;
food.lie = y;
}
我们创造出了食物节点,那么要显示这个节点呢,我们需要修改gamePic()函数,增加判断,该节点位置是否为食物节点,是的话就打印“##”:
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
struct Snake * p;
p = head;
while(p != NULL)
{
if(p->hang == i && p->lie == j)
{
return 1;
}
p = p -> next;
}
return 0;
}
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang = 0;hang < 20;hang ++)
{
if(hang == 0)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang >= 0 && hang <= 19)
{
for(lie = 0;lie <= 20;lie ++)
{
if(lie == 0 || lie == 20) printw("|");
else if(hasSnakeNode(hang,lie)) printw("[]");
else if(hasfood(hang,lie)) printw("##");
else printw(" ");
}
printw("\n");
}
if(hang == 19)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
printw("by beiweiqiuAC,%d\n",key);
}
}
}
我们在上面的函数中新增了一个判断函数hasfood(),是用来判断这个节点是否时食物节点,这个函数其实非常熟悉,因为我们判断蛇身节点的函数跟这个函数可以说是大同小异吧。
先来看一下判断蛇身节点的函数:
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
struct Snake * p;
p = head;
while(p != NULL)
{
if(p->hang == i && p->lie == j)
{
return 1;
}
p = p -> next;
}
return 0;
}
我们稍微修改下就变成了hasfood()函数,非常简单哈:
int hasfood(int i,int j)
{
if(food.hang == i && food.lie == j) return 1;
return 0;
}
运行效果
运行测试一下这个程序:
可以看到食物已经出现在屏幕上了。
新的问题🙋
既然是食物,那贪吃蛇应该如何吃掉呢?
在这个贪吃蛇里面,贪吃蛇的蛇头实际上是链表的尾节点,那么尾节点的坐标和食物的坐标一样,然后消除就代表吃食物了。
最终效果
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
struct Snake
{
int hang;
int lie;
struct Snake * next;
};
struct Snake * head = NULL;
struct Snake * tail = NULL;
int key;
int dir;
struct Snake food;
void initfood()
{
static int x = 11;
static int y = 6;
food.hang = x;
food.lie = y;
x += 2;
y += 2;
}
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho();
}
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
struct Snake * p;
p = head;
while(p != NULL)
{
if(p->hang == i && p->lie == j)
{
return 1;
}
p = p -> next;
}
return 0;
}
int hasfood(int i,int j)
{
if(food.hang == i && food.lie == j) return 1;
return 0;
}
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang = 0;hang < 20;hang ++)
{
if(hang == 0)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang >= 0 && hang <= 19)
{
for(lie = 0;lie <= 20;lie ++)
{
if(lie == 0 || lie == 20) printw("|");
else if(hasSnakeNode(hang,lie)) printw("[]");
else if(hasfood(hang,lie)) printw("##");
else printw(" ");
}
printw("\n");
}
if(hang == 19)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
printw("by beiweiqiuAC,%d\n",key);
}
}
}
void addNode()
{
struct Snake * new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
new->next = NULL;
switch(dir)
{
case UP:
new->hang = tail->hang - 1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang + 1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie - 1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie + 1;
break;
}
tail->next = new;
tail = new;
}
void initSnake(){
struct Snake * p;
dir = RIGHT;
while(head != NULL)
{
p = head;
head = head -> next;
free(p);
}
initfood();
head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
head->hang = 1;
head->lie = 1;
head->next = NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
addNode();
addNode();
}
void deleNode()
{
// struct Snake * p;
// p = head;
head = head ->next;
// free(p);
}
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasfood(tail->hang,tail->lie))
{
initfood();
}else{
deleNode();
}
if(tail ->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20)
{
initSnake();
}
}
void* refreshJieMian()
{
while(1)
{
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(100000);
}
}
void turn(int direction)
{
if(abs(dir) != abs(direction))
{
dir = direction;
}
}
void* changeDir()
{
while (1)
{
key = getch();
switch (key)
{
case 0402:
turn(DOWN);
break;
case 0403:
turn(UP);
break;
case 0404:
turn(LEFT);
break;
case 0405:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
int main()
{
pthread_t t1;
pthread_t t2;
initNcurse();
initSnake();
gamePic();
pthread_create( &t1, NULL,refreshJieMian, NULL);
pthread_create( &t2, NULL, changeDir, NULL);
while(1);
getch();//防止程序退出
endwin();
return 0;
}
但其实这个程序还是有点小bug,食物到后面就跑到地图外面了,我们下一节实现食物随机出现的效果。
总结
我们本节实现了贪吃蛇吃食物的效果,吃一个食物身体就伸长一个节点,但还是有点小bug,我们下一节来解决📨。