C++平台跳跃游戏

目录

  • 开头
  • 程序
    • Game.cpp源文件
    • Player.h头文件
    • Player.cpp源文件
  • 程序的流程图
  • 程序游玩的效果
  • 下一篇博客要说的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

Game.cpp源文件

#include <iostream>
#include "Player.h"
using namespace std;
void printmap(const char strmap[11][11], const int icoin) {
	int i = 0;
	int ia = 0;
	for (; i < 11; i++) {
		for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
			cout << "\033[" << ('G' == strmap[i][ia] ? "32;1m" : '$' == strmap[i][ia] ? "33m" : "0m") << strmap[i][ia] << "\033[0m";
		}
		cout << "|" << endl;
	}
	cout << "-----------@" << endl << "\033[33" << (20 == icoin ? ";1" : "") << "m$ * " << icoin << "\033[0m" << endl;
}
int main() {
	char str[9] = "color 0";
	char strmap[11][11] = {
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','$','$',' ',
		' ','G',' ',' ',' ','$',' ','*','*','*',' ',
		' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		'$',' ',' ',' ','$',' ','$',' ',' ','$',' ',
		' ',' ','$',' ','*','*','*',' ','$',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ','*','*','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ',
		' ',' ','$',' ','$',' ',' ',' ','$',' ',' ',
		' ',' ','*','*','*',' ','$',' ','*','*','*',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','$','$',
		'P',' ','$','$','$',' ',' ',' ',' ','$','$'
	};
	char* cp = &strmap[10][0];
	Player p;
	char ch = 0;
	int icoin = 0;
	int coinarr[40] = { 0,8,0,9,1,5,3,0,3,4,3,6,3,9,4,2,4,8,7,2,7,4,7,8,8,6,9,9,9,10,10,2,10,3,10,4,10,9,10,10 };
	cout << "欢迎你来玩这个平台跳跃游戏,在这个游戏中,“P”是你,“*”是平台,你不能走到这,空格是\033[30;1m空气\033[0m,“w”使你跳,就像\033[31;1m马里奥\033[0m一样,“a”使你左移,“d”使你右移,而\033[32;1m“G”\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[33m“$”\033[0m是\033[33m金币\033[0m,得到\033[33m它\033[0m就会使你\033[33m获得\033[0m一个\033[33m金币\033[0m。这就是这游戏的规则,你听明白了吗?" << endl << endl;
	system("pause");
	system("cls");
	while ('G' == strmap[1][1]) {
		p.sgetxy(X) = (cp - &strmap[0][0]) / 11;
		p.sgetxy(Y) = (cp - &strmap[0][0]) % 11;
		for (ch = 0; ch < 40; ch += 2) {
			p.sgetxy(X) == coinarr[ch] && p.sgetxy(Y) == coinarr[ch + 1] && (coinarr[ch] = -1, icoin++);
		}
		printmap(strmap, icoin);
		cin >> ch;
		rewind(stdin);
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'a':
			p.left_move(&cp);
			break;
		case 'd':
			p.right_move(&cp);
			break;
		case 'w':
			p.jump(&cp);
			break;
		default:
			break;
		}
		p.upOrDown(&cp);
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	20 == icoin && (str[7] = 'E'), 20 == icoin || (str[7] = '6');
	system(str);
	cout << "恭喜你,你赢了,获得了金币" << icoin << "枚" << endl;
	return 0;
}

Player.h头文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#define JUMPHIGH 3
enum XY {
	X,
	Y,
};
class Player {
private:
	int ix;
	int iy;
	int ij;
public:
	Player();
	void jump(char** cpp);
	void left_move(char** cpp);
	void right_move(char** cpp);
	int& sgetxy(XY xymode);
	void upOrDown(char** cpp);
};

Player.cpp源文件

#include <iostream>
#include "Player.h"
using namespace std;
Player::Player(){
	ij = 0;
}
void Player::jump(char** cpp) {
	(10 == ix || '*' == (*cpp)[11]) && (ij = JUMPHIGH);
}
void Player::left_move(char** cpp) {
	iy && '*' != *(*cpp - 1) && ((*cpp)--);
}
void Player::right_move(char** cpp) {
	10 != iy && '*' != *(*cpp + 1) && ((*cpp)++);
}
int& Player::sgetxy(XY xymode) {
	return xymode ? iy : ix;
}
void Player::upOrDown(char** cpp) {
	if (ij > 0 && ix && '*' != (*cpp)[-11]) {
		ij--, *cpp -= 11;
	}
	else if ('*' != (*cpp)[11] && (!ix || '*' == (*cpp)[-11])) {
		ij = 0, *cpp += 11;
	}
	else if ('*' != (*cpp)[11] && 10 != ix) {
		*cpp += 11;
	}
}

程序的流程图

Game.cpp源文件
把有11行11列的二维数组strmap初始化为下面的图片
开始
导入io流
导入Player.h头文件
释放std作用域下的所有东西
定义printmap函数
把有9个字符的字符串初始化为“color 0”
Game.cpp源文件
等待玩家按下任意一个键,按下后就清屏
break
清屏
break
break
否(break)
结束
定义字符指针cp为二维字符数组strmap第10行第0列的元素的地址
创建一个名叫p的Player对象
定义字符ch为0
定义整型icoin为0
把有40个元素的整型数组coinarr里的元素分别初始化为0,8,0,9,1,5,3,0,3,4,3,6,3,9,4,2,4,8,7,2,7,4,7,8,8,6,9,9,9,10,10,2,10,3,10,4,10,9,10和10
输出“欢迎你来玩这个平台跳跃游戏,在这个游戏中,“P”是你,“*”是平台,你不能走到这,空格是\​033[30;1m空气\​033[0m,“w”使你跳,就像\​033[31;1m马里奥\​033[0m一样,“a”使你左移,“d”使你右移,而\​033[32;1m“G”\​033[0m是\​033[32;1m终点\​033[0m,走到这能让你\​033[32;1m胜利\​033[0m,并且,\​033[33m“$”\​033[0m是\​033[33m金币\​033[0m,得到\​033[33m它\​033[0m就会使你\​033[33m获得\​033[0m一个\​033[33m金币\​033[0m。这就是这游戏的规则,你听明白了吗?\​n\​n”
'G' == strmap[1][1]?
把Player对象p的方法sgetxy,参数为枚举XY的X的值的返回的引用设为cp与二维字符数组strmap第0行第0列的元素地址除以11的结果
把Player对象p的方法sgetxy,参数为枚举XY的Y的值的返回的引用设为cp与二维字符数组strmap第0行第0列的元素地址模上11的结果
设ch为0
ch < 40?
p.sgetxy(X) == coinarr[ch] && p.sgetxy(Y) == coinarr[ch + 1]?
把整型数组coinarr的第ch项设为-1
icoin自增1
ch自增2
执行printmap函数,参数为二维字符数组strmap和整型icoin
把ch设为你输入的字符
清空缓冲区
把解引用的cp设为空格
'a' == ch?
执行Player对象p的方法left_move,参数为字符指针cp的地址
执行Player对象p的方法upOrDown,参数为字符指针cp的地址
把解引用的cp设为字符“P”
20 == icoin?
把字符串str的第7项的元素设为字符“E”
20 == icoin?
执行系统命令,命令为字符串str
输出“恭喜你,你赢了,获得了金币”,icoin和“枚\​n”
'd' == ch?
执行Player对象p的方法right_move,参数为字符指针cp的地址
'w' == ch?
执行Player对象p的方法jump,参数为字符指针cp的地址
把字符串str的第7项的元素设为字符“6”
Player.h头文件
结束
开始
不让头文件重复定义
导入io流
释放std作用域下的所有东西
定义JUMPHIGH宏为3
定义枚举XY,并设X的值为0,Y的值为1
定义Player类,私有的有成员变量ix,成员变量iy和成员变量ij,公开的有Player无参构造函数的声明,jump方法的声明,left_move方法的声明,right_move方法的声明,sgetxy方法的声明和upOrDown方法的声明
Player.cpp源文件
结束
开始
导入io流
导入Player.h头文件
释放std作用域下的所有东西
定义Player类作用域下的jump方法
定义Player类作用域下的无参构造函数
定义Player类作用域下的left_move方法
定义Player类作用域下的right_move方法
定义Player类作用域下的sgetxy方法
定义Player类作用域下的upOrDown方法
Player类作用域下的无参构造函数
结束
开始
设类Player里的ij为0
Player类作用域下的jump方法
结束
开始
(10 == ix || '*' == (*cpp)[11])?
设类Player里的ij为JUMPHIGH宏的值
Player类作用域下的left_move方法
结束
开始
iy && '*' != *(*cpp - 1)?
把解引用的cpp向左移动一位
Player类作用域下的right_move方法
结束
开始
10 != iy && '*' != *(*cpp + 1)?
把解引用的cpp向右移动一位
Player类作用域下的sgetxy方法
如果xymode不为0,那么就返回iy的引用,否则就返回ix的引用
结束
开始
Player类作用域下的upOrDown方法
结束
开始
ij > 0 && ix && '*' != (*cpp)[-11]?
ij自减1
把解引用的cpp向左移动11位
'*' != (*cpp)[11] && (!ix || '*' == (*cpp)[-11])?
设ij为0
把解引用的cpp向右移动11位
'*' != (*cpp)[11] && 10 != ix?
把解引用的cpp向右移动11位

程序游玩的效果

平台跳跃游戏

下一篇博客要说的东西

C++版iwanna

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/886442.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[数据集][目标检测]电力场景防震锤缺陷检测数据集VOC+YOLO格式705张1类别

重要说明&#xff1a;防震锤缺陷图片太难找&#xff0c;数据集里面存在大量单一场景图片&#xff0c;请仔细查看图片预览谨慎下载&#xff0c;此外数据集均为小目标检测&#xff0c;如果训练map偏低属于正常现象 数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径…

19.第二阶段x86游戏实战2-寻找寻路call

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 本次游戏没法给 内容参考于&#xff1a;微尘网络安全 本人写的内容纯属胡编乱造&#xff0c;全都是合成造假&#xff0c;仅仅只是为了娱乐&#xff0c;请不要…

C++容器之list基本使用

目录 前言 一、list的介绍&#xff1f; 二、使用 1.list的构造 2.list iterator的使用 3.list capacity &#x1f947; empty &#x1f947;size 4.list element access &#x1f947; front &#x1f947; back 5.list modifiers &#x1f947; push_front &#x1f947; po…

VMware ESXi 8.0U3b macOS Unlocker OEM BIOS 2.7 Dell HPE 定制版 9 月更新发布

VMware ESXi 8.0U3b macOS Unlocker & OEM BIOS 2.7 Dell HPE 定制版 9 月更新发布 VMware ESXi 8.0U3b macOS Unlocker & OEM BIOS 2.7 标准版和厂商定制版 ESXi 8.0U3 标准版&#xff0c;Dell (戴尔)、HPE (慧与)、Lenovo (联想)、IEIT SYSTEMS (浪潮信息)、Cisco …

Xshell7下载及服务器连接

一、Xshell-7.0.0164p、Xftp 7下载 1.1、文件下载 通过网盘分享的文件&#xff1a;xshell 链接: https://pan.baidu.com/s/1qc0CPv4Hkl19hI9tyvYZkQ 提取码: 5snq –来自百度网盘超级会员v2的分享 1.2、ip连接 下shell和xftp操作一样&#xff1a;找到文件—》新建—》名称随…

HTML增加文本复制模块(使用户快速复制内容到剪贴板)

增加复制模块主要是为了方便用户快速复制内容到剪贴板&#xff0c;通常在需要提供文本信息可以便捷复制的网页设计或应用程序中常见。以下是为文本内容添加复制按钮的一个简单实现步骤&#xff1a; HTML结构&#xff1a; 在文本旁边添加一个复制按钮&#xff0c;例如 <butto…

【C++】set容器和map容器的基本使用

一、序列式容器和关联式容器 1、STL中的部分容器如&#xff1a;string、vector、list、deque、array、forward_list等&#xff0c;这些容器统称为序列式容器&#xff0c;因为逻辑结构为线性序列的数据结构&#xff0c;两个位置存储的值之间一般没有紧密的关联关系&#xff0c;…

第L2周:机器学习|线性回归模型 LinearRegression:2. 多元线性回归模型

本文为365天深度学习训练营 中的学习记录博客原作者&#xff1a;K同学啊 任务&#xff1a; ●1. 学习本文的多元线形回归模型。 ●2. 参考文本预测花瓣宽度的方法&#xff0c;选用其他三个变量来预测花瓣长度。 一、多元线性回归 简单线性回归&#xff1a;影响 Y 的因素唯一&…

1、Spring Boot 3.x 集成 Eureka Server/Client

一、前言 基于 Spring Boot 3.x 版本开发&#xff0c;因为 Spring Boot 3.x 暂时没有正式发布&#xff0c;所以很少有 Spring Boot 3.x 开发的项目&#xff0c;自己也很想了踩踩坑&#xff0c;看看 Spring Boot 3.x 与 2.x 有什么区别。自己与记录一下在 Spring Boot 3.x 过程…

Linux ssh 免密登录配置

参考资料 ~/.ssh/configについて~/.ssh/configを使ってSSH接続を楽にする.ssh/configファイルでSSH接続を管理する 目录 一. 密钥生成1.1 生成工具1.1.1 OpenSSH1.1.2 Git 1.2 生成命令1.3 注意事项1.4 解决路径中的用户名乱码 二. 将公钥配置到目标服务&#xff0c;免密登录2…

如何在 Windows 10 上恢复未保存/删除的 Word 文档

您是否整夜都在处理重要的 word 文件&#xff0c;但忘记保存它&#xff1f;这篇文章是给你的。在这里&#xff0c;我们将解释如何恢复未保存的 word 文档。除此之外&#xff0c;您还将学习如何恢复已删除的 word 文档。 从专业人士到高中生&#xff0c;每个人都了解丢失重要 W…

从HarmonyOS Next导出手机照片

1&#xff09;打开DevEco Studio开发工具 2&#xff09;插入USB数据线&#xff0c;连接手机 3&#xff09;在DevEco Studio开发工具&#xff0c;通过View -> Tool Windows -> Device File Browser打开管理工具 4&#xff09;选择storage -> cloud -> 100->fi…

JDBC 概述

JDBC 概述 JDBC的基本概念与功能JDBC的工作原理JDBC的组件与类JDBC的类型与特性JDBC的应用场景 JDBC&#xff08;Java Database Connectivity&#xff09;即Java数据库连接&#xff0c;是Java编程语言用于与数据库进行连接和操作的API&#xff08;应用程序编程接口&#xff09;…

Linux:深入理解冯诺依曼结构与操作系统

目录 1. 冯诺依曼体系结构 1.1 结构分析 1.2 存储结构分布图 2. 操作系统 2.1 概念 2.2 如何管理 2.3 什么是系统调用和库函数 1. 冯诺依曼体系结构 1.1 结构分析 不管是何种计算机&#xff0c;如个人笔记本电脑&#xff0c;服务器&#xff0c;都是遵循冯诺依曼结构。…

注册安全分析报告:科研诚信查询平台无验证方式导致安全隐患

前言 由于网站注册入口容易被黑客攻击&#xff0c;存在如下安全问题&#xff1a; 1. 暴力破解密码&#xff0c;造成用户信息泄露 2. 短信盗刷的安全问题&#xff0c;影响业务及导致用户投诉 3. 带来经济损失&#xff0c;尤其是后付费客户&#xff0c;风险巨大&#xff0c;造…

【Linux】进程管理:状态与优先级调度的深度分析

✨ 山海自有归期&#xff0c;风雨自有相逢 &#x1f30f; &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;island1314 &#x1f525;个人专栏&#xff1a;Linux—登神长阶 ⛺️ 欢迎关注&#xff1a;&#x1f44d;点赞 &#x1…

SQL:函数以及约束

目录 介绍 函数 字符串函数 数值函数 日期函数 流程函数 约束 总结 介绍 说到函数我们都不陌生,在C,C,java等语言中都有库函数,我们在平时也是经常使用,函数就是一段代码,我们既可以自定义实现,又可以使用库里内置的函数;从来更加简洁方便的完成业务;同样的在SQL中也有…

从0到1深入浅出构建Nest.Js项目

Nest (NestJS) 是一个用于构建高效、可扩展的 Node.js 服务器端应用程序的开发框架。它利用JavaScript 的渐进增强的能力&#xff0c;使用并完全支持 TypeScript &#xff08;仍然允许开发者使用纯 JavaScript 进行开发&#xff09;&#xff0c;并结合了 OOP &#xff08;面向对…

Spring Boot技术栈:打造高效在线商城

2 相关技术 2.1 Springboot框架介绍 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架&#xff0c;其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置&#xff0c;从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。通过这种方式&#xff0c;Spring…

sentinel原理源码分析系列(三)-启动和初始化

本文是sentinel原理源码分析系列第三篇&#xff0c;分析sentinel启动和初始化 启动/初始化 sentinel初始化分两块&#xff0c;静态初始和适配器(包括aop) 静态初始 1. Root EntranceNode 如果我们用一栋楼类比资源调用&#xff0c;root EntranceNode好比一栋楼的大门&…