C++黑暗迷宫

目录

  • 开头
  • 程序
  • 程序的流程图
  • 程序游玩的效果
  • 下一篇博客要说的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct near {
	int i;
	int ia;
	int ix;
	int iy;
	int iwalk;
};
void printnear(const char* const cp, char ca, near* n) {
	int i = 0;
	int arr[9] = { -33,-32,-31,-1,0,1,31,32,33 };
	for (; i < 9; i++) {
		cout << "\033[" << ('G' == cp[arr[i]] ? "32;1m" : 4 == i && '0' == ca && (n->i == n->ix || n->ia == n->iy) ? "32m" : "0m") << cp[arr[i]] << "\033[0m" << (i % 3 - 2 ? "" : "#\n");
	}
	cout << "####" << endl << "你走了\033[" << ('0' == ca ? "32;1m" : "31;1m") << n->iwalk << "\033[0m步" << endl;
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	near n = { rand() % 30 + 1, rand() % 30 + 1 };
	char strmaze[32][32] = {
		'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
		'|',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*','*',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
		'|',' ',' ','*','*',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*','*','*','*',' ','*','*','*','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
	};
	char ca = 0;
	strmaze[n.i][n.ia] = 'P';
	char* cp = &strmaze[n.i][n.ia];
	while ('P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]) {
		;
	}
	strmaze[n.i][n.ia] = 'G';
	char ch = 0;
	cout << "欢迎你来玩这个\033[7m黑暗\033[0m迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,“w”上移,“a”左移,“s”下移,“d”右移,而\033[32;1m“G”\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[4m在这个迷宫中你的出生点与\033[32;1m“G”终点\033[0;4m是随机指定的\033[0m,\033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\033[0m。其中,这迷宫游戏有\033[32;1m两个\033[31m模式\033[0m,\033[32;1m一个模式是简单模式\033[0m,以\033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\033[4m增益\033[0m:如果\033[32;1m终点“G”\033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\033[32;1m终点“G”\033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\033[32m绿\033[0m,\033[31m另一个模式是困难模式,\033[4m没有任何的增益,全靠找。\033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?" << endl << endl << "**************" << endl << "* \033[32;1m0.简单模式\033[0m *" << endl << "* \033[31m1.困难模式\033[0m *" << endl << "**************" << endl;
	cin >> ca;
	while ('0' != ca && '1' != ca) {
		cout << "\033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\033[0m";
		rewind(stdin);
		cin >> ca;
	}
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[n.i][n.ia]) {
		n.ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 32;
		n.iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 32;
		printnear(cp, ca, &n);
		cin >> ch;
		rewind(stdin);
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			1 != n.ix && '*' != *(cp - 32) && (cp -= 32, n.iwalk++);
			break;
		case 'a':
			1 != n.iy && '*' != *(cp - 1) && (cp--, n.iwalk++);
			break;
		case 's':
			30 != n.ix && '*' != *(cp + 32) && (cp += 32, n.iwalk++);
			break;
		case 'd':
			30 != n.iy && '*' != *(cp + 1) && (cp++, n.iwalk++);
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	cout << "恭喜你,走了\033[3" << ('0' == ca ? "2m" : "3;1m") << n.iwalk << "\033[0;32;1m步就赢了" << endl;
	return 0;
}

程序的流程图

开始
导入io流
导入cstdlib头文件
导入ctime头文件
定义near结构体,成员变量有整型i,整型ia,整型ix,整型iy和整型iwalk
定义printnexto函数
把随机数的种子设为现在的时间戳
把结构体near变量n的前两个成员变量分别初始化为随机数模30加1的结果和另一个随机数模30加1的结果
把有32行32列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片

否(清屏)
break
清屏
break
break
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
定义字符ca为0
把二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素设为字符“P”
定义字符指针cp二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素的地址
'P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]?
定义字符ch为0
输出“欢迎你来玩这个\​033[7m黑暗\​033[0m迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,“w”上移,“a”左移,“s”下移,“d”右移,而\​033[32;1m“G”\​033[0m是\​033[32;1m终点\​033[0m,走到这能让你\​033[32;1m胜利\​033[0m,并且,\​033[4m在这个迷宫中你的出生点与\​033[32;1m“G”终点\​033[0;4m是随机指定的\​033[0m,\​033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\​033[0m。其中,这迷宫游戏有\​033[32;1m两个\​033[31m模式\​033[0m,\​033[32;1m一个模式是简单模式\​033[0m,以\​033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\​033[4m增益\​033[0m:如果\​033[32;1m终点“G”\​033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\​033[32;1m终点“G”\​033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\​033[32m绿\​033[0m,\​033[31m另一个模式是困难模式,\​033[4m没有任何的增益,全靠找。\​033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?\​n\​n**************\​n* \​033[32;1m0.简单模式\​033[0m *\​n* \​033[31m1.困难模式\​033[0m *\​n**************\​n”
把ca设为你输入的字符
'0' != ca && '1' != ca?
输出“\​033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\​033[0m”
清空缓冲区
把ca设为你输入的字符
'G' == strmaze[n.i][n.ia]?
把结构体near变量n的成员变量ix设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数除以32的结果
把结构体near变量n的成员变量iy设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数模上32的结果
执行printnear函数,参数有字符指针cp,字符ca和结构体near变量n的地址
把ch设为你输入的字符
清空缓冲区
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
1 != n.ix && '*' != *(cp - 32)?
把cp向左移动32位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
把解引用的cp设为字符“P”
把背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
前面输出“恭喜你,走了\​033[3”,如果字符“0”为ca,那么中间就输出“2m”,否则就输出“3;1m”,后面则输出结构体near变量n的成员变量iwalk和“\​033[0;32;1m步就赢了\​n”
结束
'a' == ch?
1 != n.iy && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
's' == ch?
30 != n.ix && '*' != *(cp + 32)?
把cp向右移动32位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
'd' == ch?
30 != n.iy && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
printnear函数
结束
开始
定义整型i为0
把有9个元素的整型数组arr里的元素分别初始化为-33,-32,-31,-1,0,1,31,32和33
i < 9?
前面输出“\​033[”,如果字符“G”为解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果,那么中间就输出“32;1m”,否则如果结构体near指针n指向的成员变量i等于结构体near指针n指向的成员变量ix,或者结构体near指针n指向的成员变量ia等于结构体near指针n指向的成员变量iy,并且4为i,字符“0”为ca,那么中间就输出“32m”,否则就输出“0m”,后面则输出解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果和“\​033[0m”,如果i模3减去2的结果不为0,那么最后就输出空字符串,否则最后就输出“#\​n”
i自增1
前面输出“####\​n你走了\​033[”,如果字符“0”为ca,那么中间就输出“32;1m”,否则中间就输出“31;1m”,后面则输出结构体near指针n指向的成员变量iwalk和“\​033[0m步\​n”

程序游玩的效果

黑暗迷宫

下一篇博客要说的东西

C++平台跳跃游戏

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/886385.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

22.1 k8s不同role级别的服务发现

本节重点介绍 : 服务发现的应用3种采集的k8s服务发现role 容器基础资源指标 role :nodek8s服务组件指标 role :endpoint部署在pod中业务埋点指标 role :pod 服务发现的应用 所有组件将自身指标暴露在各自的服务端口上&#xff0c;prometheus通过pull过来拉取指标但是promet…

SQL中基本SELECT语句及常见关键字的使用(内连接,左/右连接)

这里写目录标题 SQL中基本SELECT语句的使用SQL语法简介DDL、DML、DCLSEECT SELECT常用关键词group by分组having筛选limit限定条数UION和UION ALL合并SQL执行顺序 联表查询多表查询示例特殊用法&#xff1a;笛卡尔积&#xff08;交叉连接&#xff09;等值连接vs非等值连接自连接…

VScode 自定义代码配色方案

vscode是一款高度自定义配置的编辑器, 我们来看看如何使用它自定义配色吧 首先自定义代码配色是什么呢? 看看我的代码界面 简而言之, 就是给你的代码的不同语义(类名, 函数名, 关键字, 变量)等设置不同的颜色, 使得代码的可读性变强. 其实很多主题已经给出了定制好的配色方案…

D3.js中国地图可视化

1、项目介绍 该项目来自Github&#xff0c;基于D3.js中国地图可视化。 D3.js is a JavaScript library for manipulating documents based on data. It uses HTML, SVG, and CSS to display data. The full name of D3 is "Data-Driven Documents," which means it a…

【Flume Kafaka实战】Using Kafka with Flume

一 目标 在Cloudera Manager中创建两个Flume的Agent&#xff0c;Agent1从local file中获取内容&#xff0c;写入到kafka的队列中。Agent2以Agent1的sink作为source&#xff0c;将数据从kafka中读取出来&#xff0c;写入到HDFS中。 二 实战 2.1 Kafka Sink 第一步&#xff0…

828华为云征文|部署多功能集成的协作知识库 AFFiNE

828华为云征文&#xff5c;部署多功能集成的协作知识库 AFFiNE 一、Flexus云服务器X实例介绍二、Flexus云服务器X实例配置2.1 重置密码2.2 服务器连接2.3 安全组配置2.4 Docker 环境搭建 三、Flexus云服务器X实例部署 AFFiNE3.1 AFFiNE 介绍3.2 AFFiNE 部署3.3 AFFiNE 使用 四、…

Nginx基础详解5(nginx集群、四七层的负载均衡、Jmeter工具的使用、实验验证集群的性能与单节点的性能)

续Nginx基础详解4&#xff08;location模块、nginx跨域问题的解决、nginx防盗链的设计原理及应用、nginx模块化解剖&#xff09;-CSDN博客 目录 14.nginx集群&#xff08;前传&#xff09; 14.1如何理解单节点和集群的概念 14.2单节点和集群的比较 14.3Nginx中的负载均衡…

StopWath,apache commons lang3 包下的一个任务执行时间监视器的使用

StopWath是 apache commons lang3 包下的一个任务执行时间监视器&#xff0c;与我们平时常用的秒表的行为比较类似&#xff0c;我们先看一下其中的一些重要方法&#xff1a; <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-lang3 --> <dependen…

过渡到内存安全语言:挑战和注意事项

开放源代码安全基金会 ( OpenSSF )总经理 Omkhar Arasaratnam 讨论了内存安全编程语言的演变及其为应对 C 和 C 等语言的局限性而出现的现象。 内存安全问题已存在五十多年&#xff0c;它要求程序员从内存管理任务中抽离出来。 Java、Rust、Python 和 JavaScript 等现代语言通…

八大排序详解

文章目录 目录1. 排序的概念及其运用1.1 排序的概念1.2 排序的运用1.3 常见的排序算法 2. 常见排序算法的实现2.1 插入排序2.1.1 基本思想2.1.2 直接插入排序2.1.3 希尔排序 2.2 选择排序2.2.1 基本思想2.2.2 直接选择排序2.2.3 堆排序 2.3 交换排序2.3.1 基本思想2.3.2 冒泡排…

SSL VPN | Easyconnect下载安装使用 (详尽)

EasyConnect是一款远程连接工具&#xff0c;为用户提供简便、快捷的远程访问和控制解决方案。 目录 下载 安装 使用 卸载 下载 通过链接进入官网技术支持板块 深信服技术支持-简单、高效、自助化服务 (sangfor.com.cn)https://support.sangfor.com.cn/ 选择软件下载 在安…

【C语言】指针篇 | 万字笔记

写在前面 在学习C语言过程&#xff0c;总有一个要点难点离不开&#xff0c;那就是大名鼎鼎的C语言指针&#xff0c;也是应为有指针的存在&#xff0c;使得C语言一直长盛不衰。因此不才把指针所学的所有功力都转换成这个笔记。希望对您有帮助&#x1f970;&#x1f970; 学习指…

【2025】基于Hadoop短视频流量数据分析与可视化(源码+文档+调试+答疑)

文章目录 前言一、主要技术&#xff1f;二、项目内容1.整体介绍&#xff08;示范&#xff09;2.运行截图3.部分代码介绍 总结更多项目 前言 随着我国经济的高速发展与人们生活水平的日益提高&#xff0c;人们对生活质量的追求也多种多样。尤其在人们生活节奏不断加快的当下&am…

unix中的exec族函数介绍

一、前言 本文将介绍unix中exec族函数&#xff0c;包括其作用以及使用方法。当一个进程调用fork函数创建一个新进程后&#xff0c;新进程可以直接执行原本正文段的其他内容&#xff0c;但更多时候&#xff0c;我们在一个进程中调用fork创建新的进程后&#xff0c;希望新进程能…

杭州电子科技大学《2019年+2023年861自动控制原理真题》 (完整版)

本文内容&#xff0c;全部选自自动化考研联盟的&#xff1a;《杭州电子科技大学861自控考研资料》的真题篇。后续会持续更新更多学校&#xff0c;更多年份的真题&#xff0c;记得关注哦~ 目录 2019年真题 2023年真题 Part1&#xff1a;2019年2023年完整版真题 2019年真题 2…

ubuntu 开启root

sudo passwd root#输入以下命令来给root账户设置密码 sudo passwd -u root#启用root账户 su - root#要登录root账户 root 开启远程访问&#xff1a; 小心不要改到这里了&#xff1a;sudo nano /etc/ssh/ssh_config 而是&#xff1a;/etc/ssh/sshd_config sudo nano /etc/ssh…

猫猫cpu的缓存

原题过长&#xff0c;放一下题目大意 题目大意 给你 m m m 个 1 1 1 到 n n n 之间的整数&#xff0c;你要找到若干个大小为固定的 k k k 的闭区间&#xff0c;使得所有这些数都在你找到的某个区间内。你需要最小化这些区间的并集的大小&#xff0c;并输出此大小。本题里…

基于单片机的两轮直立平衡车的设计

本设计基于单片机设计的两轮自平衡小车&#xff0c;其中机械部分包括车体、车轮、直流电机、锂电池等部件。控制电路板采用STC12C5A60S2作为主控制器&#xff0c;采用6轴姿态传感器MPU6050测量小车倾角&#xff0c;采用TB6612FNG芯片驱动电机。通过模块化编程完成了平衡车系统软…

calibre-web的翻译translations

calibre-web的翻译translations Windows安装calibre-web&#xff0c;Python-CSDN博客文章浏览阅读539次&#xff0c;点赞10次&#xff0c;收藏11次。pip install calibreweb报错&#xff1a;error: Microsoft Visual C 14.0 or greater is required. Get it with "Microso…

机器学习(5):机器学习项目步骤(二)——收集数据与预处理

1. 数据收集与预处理的任务&#xff1f; 为机器学习模型提供好的“燃料” 2. 数据收集与预处理的分步骤&#xff1f; 收集数据-->数据可视化-->数据清洗-->特征工程-->构建特征集和数据集-->拆分数据集、验证集和测试集 3. 数据可视化工作&#xff1f; a. 作用&…