Android SystemUI组件(09)唤醒亮屏 锁屏处理流程

该系列文章总纲链接:专题分纲目录 Android SystemUI组件


本章关键点总结 & 说明:

说明:本章节持续迭代之前章节的思维导图,主要关注左侧上方锁屏分析部分 唤醒亮屏  即可。

Power按键的处理逻辑最终是由PhoneWindowManager来完成。想了解更多可参考输入子系统的相关文章。整理如下:

Android Framework 输入子系统(01)核心机制 inotify和epoll

Android Framework 输入子系统(02)核心机制 双向通信(socketpair+binder)

Android Framework 输入子系统(03)输入系统框架

Android Framework 输入子系统(04)InputReader解读

Android Framework 输入子系统(05)InputDispatcher解读

Android Framework 输入子系统(06)Global Key 一键启动 应用程序案例

Android Framework 输入子系统(07)APP建立联系

Android Framework 输入子系统(08)View基础(activity window decor view)

Android Framework 输入子系统(09)InputStage解读

Android Framework 输入子系统(10)Input命令解读

Android Framework 输入子系统(11)sendevent与getevent命令解读

本章我们只关注与Power按键相关的内容,InputManagerService处理的按键事件,最终会传递到PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing方法中处理。我们就从这里入手逐步分析。

1 从PhoneWindowManager到PowerManagerService的处理

从PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing方法入口开始分析,代码实现如下:

public class PhoneWindowManager implements WindowManagerPolicy {
    static final String TAG = "WindowManager";
    static final boolean DEBUG = false;
    //...
    public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {
        //...
        //表示屏幕是否点亮
        final boolean interactive = (policyFlags & FLAG_INTERACTIVE) != 0;
        final boolean down = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN;
        final boolean canceled = event.isCanceled();
        //获取按键编码
        final int keyCode = event.getKeyCode();
        final boolean keyguardActive = (mKeyguardDelegate == null ? false :
                                            (interactive ?
                                                isKeyguardShowingAndNotOccluded() :
                                                mKeyguardDelegate.isShowing()));
        boolean isWakeKey = (policyFlags & WindowManagerPolicy.FLAG_WAKE) != 0
                || event.isWakeKey();
        //...

        // Handle special keys.
        switch (keyCode) {
            //...
            case KeyEvent.KEYCODE_POWER: {
                result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
                isWakeKey = false; // wake-up will be handled separately
                if (down) {
                    //亮屏 step1 按下power按键,亮屏流程
                    interceptPowerKeyDown(event, interactive);
                } else {
                    //抬起power按键
                    interceptPowerKeyUp(event, interactive, canceled);
                }
                break;
            }

            case KeyEvent.KEYCODE_SLEEP: {
                result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
                if (!mPowerManager.isInteractive()) {
                    useHapticFeedback = false; // suppress feedback if already non-interactive
                }
                mPowerManager.goToSleep(event.getEventTime(),
                        PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_POWER_BUTTON, 0);
                isWakeKey = false;
                break;
            }

            case KeyEvent.KEYCODE_WAKEUP: {
                result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
                isWakeKey = true;
                break;
            }
            //...
        }
        //...
        if (isWakeKey) {
            wakeUp(event.getEventTime(), mAllowTheaterModeWakeFromKey);
        }

        return result;
    }

    private void interceptPowerKeyDown(KeyEvent event, boolean interactive) {
        //...
        mPowerKeyHandled = hungUp || mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
                || mScreenshotChordVolumeUpKeyTriggered;
        if (!mPowerKeyHandled) {
            //交互模式,表示现在亮屏,点击后会走灭屏流程
            //当然,灭屏sleep的流程更多的处理在interceptPowerKeyUp中
            if (interactive) {
                if (hasLongPressOnPowerBehavior()) {
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_POWER_LONG_PRESS);
                    msg.setAsynchronous(true);
                    mHandler.sendMessageDelayed(msg,
                            ViewConfiguration.get(mContext).getDeviceGlobalActionKeyTimeout());
                }
            } else {
                //亮屏 step2:非交互模式,表示现在灭屏,点击后会走亮屏流程
                wakeUpFromPowerKey(event.getDownTime());
                final int maxCount = getMaxMultiPressPowerCount();

                if (maxCount <= 1) {
                    mPowerKeyHandled = true;
                } else {
                    mBeganFromNonInteractive = true;
                }
            }
        }
    }

    private void wakeUpFromPowerKey(long eventTime) {
        //亮屏 step3 调用wakeUp方法
        wakeUp(eventTime, mAllowTheaterModeWakeFromPowerKey);
    }

    private boolean wakeUp(long wakeTime, boolean wakeInTheaterMode) {
        if (!wakeInTheaterMode && isTheaterModeEnabled()) {
            return false;
        }
        //亮屏 step4 走到PowerManagerService中的WakeUp方法中
        mPowerManager.wakeUp(wakeTime);
        return true;
    }
}

2 从PowerManagerService到Notifier的处理

从PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing方法入口开始分析,最终会到达PowerManagerService的wakeUp方法(从PowerManager到PowerManagerService的调用就不在分析了,这个属于binder通信的范畴),对应的代码实现如下:

public final class PowerManagerService extends SystemService
        implements Watchdog.Monitor {
    private static final String TAG = "PowerManagerService";

    private static final boolean DEBUG = false;
    //...
    private final class BinderService extends IPowerManager.Stub {
        //...
        @Override // Binder call
        public void wakeUp(long eventTime) {
            if (eventTime > SystemClock.uptimeMillis()) {
                throw new IllegalArgumentException("event time must not be in the future");
            }

            mContext.enforceCallingOrSelfPermission(
                    android.Manifest.permission.DEVICE_POWER, null);

            final int uid = Binder.getCallingUid();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
            try {
                wakeUpInternal(eventTime, uid);
            } finally {
                Binder.restoreCallingIdentity(ident);
            }
        }
        //...
    }
    //...
    private void wakeUpInternal(long eventTime, int uid) {
        synchronized (mLock) {
            if (wakeUpNoUpdateLocked(eventTime, uid)) {
                updatePowerStateLocked();
            }
        }
    }
    //...
    private boolean wakeUpNoUpdateLocked(long eventTime, int uid) {
        if (eventTime < mLastSleepTime || mWakefulness == WAKEFULNESS_AWAKE
                || !mBootCompleted || !mSystemReady) {
            return false;
        }

        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_POWER, "wakeUp");
        try {
            switch (mWakefulness) {
                case WAKEFULNESS_ASLEEP:
                    Slog.i(TAG, "Waking up from sleep (uid " + uid +")...");
                    break;
                case WAKEFULNESS_DREAMING:
                    Slog.i(TAG, "Waking up from dream (uid " + uid +")...");
                    break;
                case WAKEFULNESS_DOZING:
                    Slog.i(TAG, "Waking up from dozing (uid " + uid +")...");
                    break;
            }

            mLastWakeTime = eventTime;
            setWakefulnessLocked(WAKEFULNESS_AWAKE, 0);

            userActivityNoUpdateLocked(
                    eventTime, PowerManager.USER_ACTIVITY_EVENT_OTHER, 0, uid);
        } finally {
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_POWER);
        }
        return true;
    }
    //...
    private void setWakefulnessLocked(int wakefulness, int reason) {
        if (mWakefulness != wakefulness) {
            finishWakefulnessChangeLocked();

            mWakefulness = wakefulness;
            mWakefulnessChanging = true;
            mDirty |= DIRTY_WAKEFULNESS;
            mNotifier.onWakefulnessChangeStarted(wakefulness, reason);
        }
    }
    //...
}

3 Notifier的处理

Notifier的处理包含2个层面,一个是发送SCREEN_ON的广播,通知其他子系统亮屏的消息。一个是通过PhoneWindowManager的处理来逐层执行对应回调onScreenTurnedOn方法。

3.1 从Notifier最终发送SCREEN_ON广播

针对发送广播的逻辑处理流程,代码逻辑流程如下:

final class Notifier {
    private static final String TAG = "PowerManagerNotifier";
    private static final boolean DEBUG = false;
    //...
    public void onWakefulnessChangeStarted(int wakefulness, int reason) {
        final boolean interactive = PowerManagerInternal.isInteractive(wakefulness);
        if (interactive) {
            handleWakefulnessChange(wakefulness, interactive, reason);
        } else {
            mLastReason = reason;
        }

        // Start input as soon as we start waking up or going to sleep.
        mInputManagerInternal.setInteractive(interactive);
    }
    //...
    private void handleWakefulnessChange(final int wakefulness, boolean interactive,
            final int reason) {
        //...
        // Handle changes in the overall interactive state.
        boolean interactiveChanged = false;
        synchronized (mLock) {
            // Broadcast interactive state changes.
            if (interactive) {
                // Waking up...
                interactiveChanged = (mActualInteractiveState != INTERACTIVE_STATE_AWAKE);
                if (interactiveChanged) {
                    mActualInteractiveState = INTERACTIVE_STATE_AWAKE;
                    mPendingWakeUpBroadcast = true;
                    mHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_STATE, 1, 0, 0, 0);
                            mPolicy.wakingUp();
                        }
                    });
                    updatePendingBroadcastLocked();
                }
            } else {
                //...
            }
        }
        //...
    }
    //...
    private void updatePendingBroadcastLocked() {
        if (!mBroadcastInProgress
                && mActualInteractiveState != INTERACTIVE_STATE_UNKNOWN
                && (mPendingWakeUpBroadcast || mPendingGoToSleepBroadcast
                        || mActualInteractiveState != mBroadcastedInteractiveState)) {
            mBroadcastInProgress = true;
            mSuspendBlocker.acquire();
            Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_BROADCAST);
            msg.setAsynchronous(true);
            mHandler.sendMessage(msg);
        }
    }
    //...
     private final class NotifierHandler extends Handler {
        public NotifierHandler(Looper looper) {
            super(looper, null, true /*async*/);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_BROADCAST:
                    sendNextBroadcast();
                    break;
                //...
            }
        }
    }
    //当设备从睡眠状态唤醒时,会发送 ACTION_SCREEN_ON 广播;当设备准备进入睡眠状态时,会发送 ACTION_SCREEN_OFF 广播。
    private void sendNextBroadcast() {
        final int powerState;
        synchronized (mLock) {
            //mBroadcastedInteractiveState相关处理
            //...
            mBroadcastStartTime = SystemClock.uptimeMillis();
            powerState = mBroadcastedInteractiveState;
        }
        EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_BROADCAST_SEND, 1);
        // 根据电源状态发送相应的广播
        if (powerState == INTERACTIVE_STATE_AWAKE) {
            sendWakeUpBroadcast(); //发送唤醒广播
        } else {
            sendGoToSleepBroadcast(); //发送睡眠广播
        }
    }
    //...
    private void sendWakeUpBroadcast() {
        if (ActivityManagerNative.isSystemReady()) {
            // 发送广播关键API,参数解读如下:
            // mScreenOnIntent 是一个 Intent,包含了唤醒屏幕的信息
            // UserHandle.ALL 表示这个广播会发送给所有用户
            // mWakeUpBroadcastDone 是一个 BroadcastReceiver,用于在广播完成后接收回调
            // mHandler 是一个 Handler,用于处理广播完成后的回调
            // 0 是一个 flags,表示广播的权限
            // 最后的 null, null 是额外的参数,这里没有使用
            mContext.sendOrderedBroadcastAsUser(mScreenOnIntent, UserHandle.ALL, null,
                    mWakeUpBroadcastDone, mHandler, 0, null, null);
        } else {
            EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_BROADCAST_STOP, 2, 1);
            sendNextBroadcast();
        }
    }
    //...
}

3.2 PhoneWindowManager.wakingUp方法逐层处理亮屏回调方法

这里主要是从到PhoneWindowManager的wakingUp(policy.wakingUp)方法,再到各层的onScreenTurnedOn方法的处理逻辑流程,从onWakefulnessChangeStarted处开始,代码实现如下:

//Notifier处理
final class Notifier {
    private static final String TAG = "PowerManagerNotifier";
    private static final boolean DEBUG = false;
    //...
    public void onWakefulnessChangeStarted(int wakefulness, int reason) {
        final boolean interactive = PowerManagerInternal.isInteractive(wakefulness);
        if (interactive) {
            handleWakefulnessChange(wakefulness, interactive, reason);
        } else {
            mLastReason = reason;
        }

        // Start input as soon as we start waking up or going to sleep.
        mInputManagerInternal.setInteractive(interactive);
    }
    //...
    private void handleWakefulnessChange(final int wakefulness, boolean interactive,
            final int reason) {
        //...
        // Handle changes in the overall interactive state.
        boolean interactiveChanged = false;
        synchronized (mLock) {
            // Broadcast interactive state changes.
            if (interactive) {
                // Waking up...
                interactiveChanged = (mActualInteractiveState != INTERACTIVE_STATE_AWAKE);
                if (interactiveChanged) {
                    mActualInteractiveState = INTERACTIVE_STATE_AWAKE;
                    mPendingWakeUpBroadcast = true;
                    mHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            EventLog.writeEvent(EventLogTags.POWER_SCREEN_STATE, 1, 0, 0, 0);
                            mPolicy.wakingUp();//这里是处理的关键
                        }
                    });
                    updatePendingBroadcastLocked();
                }
            } else {
                //...
            }
        }
        //...
    }
    //...
}

这里会调用到PhoneWindowManager的wakingUp方法。代码实现如下:

//phonewindowmanager
    @Override
    public void wakingUp() {
        synchronized (mLock) {
            mAwake = true;
            mKeyguardDrawComplete = false;
            if (mKeyguardDelegate != null) {
                mHandler.removeMessages(MSG_KEYGUARD_DRAWN_TIMEOUT);
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_KEYGUARD_DRAWN_TIMEOUT, 1000);
            }

            updateWakeGestureListenerLp();
            updateOrientationListenerLp();
            updateLockScreenTimeout();
        }

        if (mKeyguardDelegate != null) {
            mKeyguardDelegate.onScreenTurnedOn(mKeyguardDelegateCallback);
            // ... eventually calls finishKeyguardDrawn
        } else {
            finishKeyguardDrawn();
        }
    }

这里会调用到KeyguardDelegate的onScreenTurnedOn方法。代码实现如下:

//KeyguardDelegate
    public void onScreenTurnedOn(final ShowListener showListener) {
        if (mKeyguardService != null) {
            mKeyguardService.onScreenTurnedOn(new KeyguardShowDelegate(showListener));
        } else {
            // try again when we establish a connection
            Slog.w(TAG, "onScreenTurnedOn(): no keyguard service!");
            // This shouldn't happen, but if it does, show the scrim immediately and
            // invoke the listener's callback after the service actually connects.
            mShowListenerWhenConnect = showListener;
            showScrim();
        }
        mKeyguardState.screenIsOn = true;
    }

这里会调用到KeyguardServiceWrapper的onScreenTurnedOn方法。代码实现如下:

//wrapper
    @Override // Binder interface
    public void onScreenTurnedOn(IKeyguardShowCallback result) {
        try {
            mService.onScreenTurnedOn(result);
        } catch (RemoteException e) {
            Slog.w(TAG , "Remote Exception", e);
        }
    }

这里会调用到KeyguardService的onScreenTurnedOn方法。代码实现如下:

//KeyguardService
    //binder
        @Override // Binder interface
        public void onScreenTurnedOn(IKeyguardShowCallback callback) {
            checkPermission();
            mKeyguardViewMediator.onScreenTurnedOn(callback);
        }

这里会调用到KeyguardViewMediator的onScreenTurnedOn方法。这里才是真正的逻辑实现,代码实现如下:

//KeyguardViewMediator
public void onScreenTurnedOn(IKeyguardShowCallback callback) {
    synchronized (this) {
        // 将屏幕状态设置为开启
        mScreenOn = true;
        
        // 取消任何计划的延迟显示锁屏任务
        cancelDoKeyguardLaterLocked();
        
        // 如果提供了回调,通知屏幕已点亮
        if (callback != null) {
            notifyScreenOnLocked(callback);
        }
    }
    
    // 通知KeyguardUpdateMonitor屏幕已被点亮
    KeyguardUpdateMonitor.getInstance(mContext).dispatchScreenTurnedOn();
    
    // 可能发送一个用户存在的广播,表示用户已经与设备交互
    maybeSendUserPresentBroadcast();
}

这里总结下,onScreenTurnedOn关键逻辑解读如下:

  1. 当屏幕再次打开时,这个方法会被调用。
  2. 首先会调用 cancelDoKeyguardLaterLocked 方法,这个方法会取消任何之前计划的延迟显示锁屏任务。
  3. 如果提供了回调接口,会通过 notifyScreenOnLocked 方法通知系统屏幕已经打开。
  4. KeyguardUpdateMonitor 会分派屏幕已打开的事件。
  5. maybeSendUserPresentBroadcast 方法可能会发送一个用户存在的广播,这通常意味着设备已解锁。

3.3 cancelDoKeyguardLaterLocked的处理

 cancelDoKeyguardLaterLocked的代码实现如下:

//KeyguardViewMediator
    private void cancelDoKeyguardLaterLocked() {
        mDelayedShowingSequence++;
    }

注意,在灭屏处理的时候有可能会调用到doKeyguardLaterLocked方法,代码实现如下:

//KeyguardViewMediator
    // 在锁定屏幕之前给予一定延迟的方法
	private void doKeyguardLaterLocked() {
		final ContentResolver cr = mContext.getContentResolver();

		// 读取显示设置中的屏幕关闭超时时间
		long displayTimeout = Settings.System.getInt(cr, SCREEN_OFF_TIMEOUT,
				KEYGUARD_DISPLAY_TIMEOUT_DELAY_DEFAULT);

		// 读取安全设置中的锁屏超时时间
		final long lockAfterTimeout = Settings.Secure.getInt(cr,
				Settings.Secure.LOCK_SCREEN_LOCK_AFTER_TIMEOUT,
				KEYGUARD_LOCK_AFTER_DELAY_DEFAULT);

		// 从设备策略管理器获取设备策略超时时间
		final long policyTimeout = mLockPatternUtils.getDevicePolicyManager()
				.getMaximumTimeToLock(null, mLockPatternUtils.getCurrentUser());

		long timeout;
		if (policyTimeout > 0) {
			// 如果设备策略超时时间有效,则取屏幕关闭超时时间和设备策略超时时间的较小值
			// 但不超过锁屏超时时间
			displayTimeout = Math.max(displayTimeout, 0); // 忽略负值
			timeout = Math.min(policyTimeout - displayTimeout, lockAfterTimeout);
		} else {
			// 如果没有设备策略限制,则使用锁屏超时时间
			timeout = lockAfterTimeout;
		}

		if (timeout <= 0) {
			// 如果计算出的延迟时间小于等于0,立即锁定屏幕
			mSuppressNextLockSound = true; // 抑制锁屏声音
			doKeyguardLocked(null); // 立即执行锁屏
		} else {
			// 如果延迟时间大于0,则设置一个闹钟,在将来的某个时间点锁定屏幕
			long when = SystemClock.elapsedRealtime() + timeout; // 计算闹钟触发的时间
			Intent intent = new Intent(DELAYED_KEYGUARD_ACTION);
			intent.putExtra("seq", mDelayedShowingSequence);
			// 创建一个PendingIntent,当闹钟触发时,系统将通过这个PendingIntent发送一个广播
			PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(mContext,
					0, intent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
			mAlarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, when, sender); // 设置闹钟
		}
	}

在这段代码逻辑的最后,会创建一个PendingIntent,当闹钟触发时,系统将通过这个PendingIntent发送一个广播DELAYED_KEYGUARD_ACTION。然后通过一个广播接收器来处理该广播消息,处理相关代码如下:

//KeyguardViewMediator
    //systemReady后开始执行
    private void setup() {
		//...
        注册接收DELAYED_KEYGUARD_ACTION广播消息的Receiver
		mContext.registerReceiver(mBroadcastReceiver, new IntentFilter(DELAYED_KEYGUARD_ACTION));
		//...
	}
	
	// 定义一个广播接收器,用于接收特定动作的广播
	private final BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
		@Override
		public void onReceive(Context context, Intent intent) {
			// 检查接收到的Intent是否是延迟锁屏的动作
			if (DELAYED_KEYGUARD_ACTION.equals(intent.getAction())) {
				// 从Intent中获取序列号
				final int sequence = intent.getIntExtra("seq", 0);
				synchronized (KeyguardViewMediator.this) {
					// 检查接收到的序列号是否与当前的延迟显示序列号相匹配
					if (mDelayedShowingSequence == sequence) {
						// 如果序列号匹配,表示该广播是有效的,需要显示锁屏
						// 标记不播放锁屏音效,因为这是自动锁屏,不是由用户直接触发的
						mSuppressNextLockSound = true;
						// 调用doKeyguardLocked方法显示锁屏
						doKeyguardLocked(null);
					}
				}
			}
		}
	};
	//...

在Android系统中,这里的BroadcastReceiver是异步的,这意味着它可能会在任何时候接收到广播消息,而且接收顺序并不是完全可以预测的。有可能在屏幕关闭后,系统发送了延迟显示锁屏的广播,而这个广播在屏幕亮起并且onScreenTurnedOn方法被调用之后才被接收到。这里是可能发生的情况解读如下:

  1. 屏幕关闭onScreenTurnedOff被调用,可能会通过doKeyguardLaterLocked方法发送一个延迟显示锁屏的广播。

  2. 延迟广播发送:系统安排了一个延迟任务,将在一定时间后发送DELAYED_KEYGUARD_ACTION的广播。

  3. 屏幕亮起:用户按下电源键或其他方式唤醒屏幕,onScreenTurnedOn被调用。

  4. 取消延迟任务onScreenTurnedOn中调用cancelDoKeyguardLaterLocked,这通常会增加mDelayedShowingSequence的值,使得之前的延迟显示锁屏任务失效。

  5. 广播接收:如果在onScreenTurnedOn调用cancelDoKeyguardLaterLocked之后,但锁屏显示之前,之前发送的DELAYED_KEYGUARD_ACTION广播被接收,那么BroadcastReceiver中的代码会检查序列号。

  6. 序列号检查:如果mDelayedShowingSequence的值没有变化,或者变化没有被正确地传递到BroadcastReceiver,那么if (mDelayedShowingSequence == sequence)的条件仍然成立,doKeyguardLocked(null)会被调用,锁屏界面会显示。

  7. 锁屏显示:如果序列号匹配,即使onScreenTurnedOn已经调用,锁屏界面仍然会显示。

这个流程说明,尽管onScreenTurnedOn方法被调用且可能取消了延迟显示锁屏的任务,但如果广播在取消之后才被接收,锁屏界面仍有可能显示。这就是为什么在实际设备上,您可能会遇到即使屏幕很快被点亮,锁屏界面仍然会显示的情况。

3.4 关于亮屏后锁屏处理的总结

如果在屏幕关闭时没有立即锁屏,然后在屏幕打开时执行 onScreenTurnedOn:

  • mScreenOn 会被设置为 true,表示屏幕现在是开启状态。
  • cancelDoKeyguardLaterLocked 会被调用,取消任何延迟显示锁屏的任务。
  • 如果没有其他条件阻止锁屏显示(例如,用户正在解锁设备或设备已解锁),则锁屏界面通常会显示。

在 onScreenTurnedOn 方法中,没有直接调用 doKeyguardLocked方法来显示锁屏。但是,如果系统配置要求在屏幕打开时显示锁屏(例如,设备是安全的且用户没有在解锁过程中),则锁屏界面可能会通过其他机制显示。

总结来说,如果在屏幕关闭时没有锁屏,然后在屏幕打开时执行 onScreenTurnedOn 方法,并且没有其他条件阻止锁屏显示,那么锁屏界面应该会显示。这是为了保证设备的安全性,特别是在设备已经配置了安全措施(如PIN、密码、图案)的情况下。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/886122.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VMware ESXi Centos7网卡名称 ens192 变更eth0

1.在 /etc/sysconfig/network-scirpts/ 文件夹下 创建一个ifcfg-eth0的文件&#xff0c; 最简单的方式是 mv ifcfg-ens192 ifcfg-eth0 然后 vi ifcfg-eth0 把DEVICE改成 DEVICEeth0 wq! 保存 2. vi /etc/sysconfig/grub # 在位置添加 net.ifnames0 biosdevname0 参数 完…

了解芯片光刻与OPC

欢迎关注更多精彩 关注我&#xff0c;学习常用算法与数据结构&#xff0c;一题多解&#xff0c;降维打击。 参考资料&#xff1a; 光刻技术与基本流程 https://www.bilibili.com/video/BV1tP4y1j7BA OPC https://www.bilibili.com/video/BV1o94y1U7Td 论文&#xff1a;计算…

macOS安装Redis教程, 通过brew命令, 时间是2024年9月26日, redis版本是0.7.2

搜索: brew search redis安装Redis: brew install redis关于启动命令的提示: To start redis now and restart at login:brew services start redis Or, if you dont want/need a background service you can just run:/opt/homebrew/opt/redis/bin/redis-server /opt/home…

Python数据分析篇--NumPy--进阶

人有一种天生的、难以遏制的欲望&#xff0c;那就是在理解之前就评判。 -- 米兰昆德拉 多维数组 1. 一维数组只有行&#xff0c;二维数组相比一维数组多了列这个维度&#xff0c;而三维数组则类似多个二维数组堆叠在一起&#xff0c;形如一个立方体。 二维数组的创建 1. 二…

.scl文件导入

.SCL的文件怎么导入博图-SIMATICS7-1200系列-找答案-西门子中国 从源生成块

MongoDB微服务部署

一、安装MongoDB 1.在linux中拉去MongoDB镜像文件 docker pull mongo:4.4.18 2. 2.创建数据挂载目录 linux命令创建 命令创建目录: mkdir -p /usr/local/docker/mongodb/data 可以在sshclient工具查看是否创建成功。 进入moogodb目录&#xff0c;给data赋予权限777 cd …

IT新秀系列:Erlang语言的兴起原因分析和前景观望

Erlang语言的兴起原因 Erlang 是一种通用并发编程语言和运行环境&#xff0c;最早由瑞典电信公司爱立信&#xff08;Ericsson&#xff09;在1986年开发&#xff0c;旨在处理高度并发、分布式和容错系统。Erlang 的主要设计目标是创建一个能够在电信系统中实现高可用性和实时性能…

Linux:LCD驱动开发

目录 1.不同接口的LCD硬件操作原理 应用工程师眼中看到的LCD 1.1像素的颜色怎么表示 ​编辑 1.2怎么把颜色发给LCD 驱动工程师眼中看到的LCD 统一的LCD硬件模型 8080接口 TFTRGB接口 什么是MIPI Framebuffer驱动程序框架 怎么编写Framebuffer驱动框架 硬件LCD时序分析…

【经典机器学习算法】谱聚类算法及其实现(python)

&#x1f308; 个人主页&#xff1a;十二月的猫-CSDN博客 &#x1f525; 系列专栏&#xff1a; &#x1f3c0;深度学习_十二月的猫的博客-CSDN博客 &#x1f4aa;&#x1f3fb; 十二月的寒冬阻挡不了春天的脚步&#xff0c;十二点的黑夜遮蔽不住黎明的曙光 目录 1. 前言 2. 前…

图文深入理解Oracle Network配置管理(一)

List item 本篇图文深入介绍Oracle Network配置管理。 Oracle Network概述 Oracle Net 服务 Oracle Net 监听程序 <oracle_home>/network/admin/listener.ora <oracle_home>/network/admin/sqlnet.ora建立网络连接 要建立客户机或中间层连接&#xff0c;Oracle…

【C++】C++基础

目录 一. C关键字(C98) 二、C的第一个程序 三、命名空间 3.1.namespace的价值 3.2.namespace的定义 3.2.命名空间使用 总结&#xff1a;在项目当中第一、第二种方法搭配使用&#xff0c;第三种冲突风险非常大&#xff0c;仅适合练习使用。 四、C输入&输出 五、缺省…

DRF笔记

参考资料 http://www.yuan316.com/post/DRF/ 全站最牛逼的DRF&#xff08;Django-restframework&#xff09;&#xff0c;没有之一&#xff01; 零、创建django项目 项目每次处相当于执行命令&#xff1a;django-admin startproject xxx 应用名称处&#xff1a;python manage.…

调用智谱AI,面试小助手Flask简单示例

文章目录 1.接入AI获取API密钥Python代码 2.小助手的实现流程3.Flask应用示例Python文件.pyindex.html运行Flask应用地址栏输入 http://localhost:5000/ 1.接入AI 获取API密钥 在智谱AI的官方网站上注册&#xff0c;右上角点击API密钥&#xff0c;新建并复制一个 API Key&…

奔驰EQS450suv升级增强AR抬头显示HUD案例分享

以下是奔驰 EQS450 SUV 升级增强版 AR 抬头显示的一般改装案例步骤及相关信息&#xff1a; 配件&#xff1a;通常包括显示屏、仪表模块、饰板等。 安装步骤&#xff1a; 1. 拆下中控的仪表。 2. 在仪表上预留位置切割出合适的孔位&#xff0c;用于安装显示器。 3. 将显示器…

【leetcode】 45.跳跃游戏 ||

如果我们「贪心」地进行正向查找&#xff0c;每次找到可到达的最远位置&#xff0c;就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数。 例如&#xff0c;对于数组 [2,3,1,2,4,2,3]&#xff0c;初始位置是下标 0&#xff0c;从下标 0 出发&#xff0c;最远可到达下标 2。下标 0 可到达的…

Unity XR 环境检测

需求&#xff1a; 检测环境是XR还是手机 代码&#xff1a; using UnityEngine.XR;public class EnvmentUtility {/// <summary>/// 是否是XR环境/// </summary>/// <returns>如果是XR&#xff0c;返回true&#xff0c;否则false</returns>public sta…

聊聊晶圆厂中的常见口语(1)

知识星球里的学员问&#xff1a;半导体公司的工程师总爱用一些英语代替中文&#xff0c;比如care,show&#xff0c;用这种简单的单词代替中文&#xff0c;能不能给我们总结工程师常用的英语单词&#xff0c;比较口语化的&#xff01; 为什么晶圆厂会用很多英文口语&#xff1f…

CompletableFuture常用方法

一、获得结果和触发计算 1.获取结果 &#xff08;1&#xff09;public T get() public class CompletableFutureAPIDemo{public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException{CompletableFuture<String> completableFuture Com…

c++进阶之多态讲解

这篇文章和大家一起学习一下c中的多态 多态的概念 多态的概念&#xff1a;通俗来讲&#xff0c;就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。 什么是静态多态 前⾯讲的函数重载和函数模板&#xff0c;它们传不同类型的参数就可以调用不同的函数&…

vue3学习记录-computed

vue3学习记录-computed 1.为什么要用computed2.使用方法2.1 基本实例2.2 可写计算属性 1.为什么要用computed 写个购物车的案例 <script setup> import { ref, reactive,computed } from "vue" const tableData reactive([{ name: 商品1, price: 10, num: 1…