设计模式之策略设计模式

一、状态设计模式概念

策略模式(Strategy) 是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。

 适用场景

  • 当你想使用对象中各种不同的算法变体, 并希望能在运行时切换算法时, 可使用策略模式。
  • 当你有许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类时, 可使用策略模式。
  • 如果算法在上下文的逻辑中不是特别重要, 使用该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
  • 当类中使用了复杂条件运算符以在同一算法的不同变体中切换时, 可使用该模式。

状态设计模式的结构

  1. 上下文 (Context) 维护指向具体策略的引用, 且仅通过策略接口与该对象进行交流。
  2. 策略 (Strategy) 接口是所有具体策略的通用接口, 它声明了一个上下文用于执行策略的方法。
  3. 具体策略 (Concrete Strategies) 实现了上下文所用算法的各种不同变体。
  4. 当上下文需要运行算法时, 它会在其已连接的策略对象上调用执行方法。 上下文不清楚其所涉及的策略类型与算法的执行方式。
  5. 客户端 (Client) 会创建一个特定策略对象并将其传递给上下文。 上下文则会提供一个设置器以便客户端在运行时替换相关联的策略。

代码如下:

            问题:做一款打斗游戏,玩家使用的英雄使用不同的武器将会产生不同的损伤效果。
            解决方案:定义一些列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

#include <iostream>
#include <string>
class Weapon
{
public:
	virtual std::string fightAlgorithm() const = 0;
};

class Nife: public Weapon
{
public:
	std::string fightAlgorithm() const override
	{
        return "nife";
	}
};

class Axe : public Weapon
{
public:
	std::string fightAlgorithm() const override
	{
		return "Axe";
	}
};

//context
class Hero
{
private:
	Weapon* m_weapon;
public:
	Hero(Weapon* weapon=nullptr) : m_weapon(weapon)
	{

	}
	void setWeapon(Weapon* weapon)
	{
		m_weapon = weapon;
	}
	void fight()
	{
		std::cout << m_weapon->fightAlgorithm() << std::endl;
	}
};

int main()
{
	std::cout<<"客户端:nife攻击"<<std::endl;
    Nife nife;
    Hero hero1(&nife);
    hero1.fight();

    std::cout<<"客户端:Axe攻击"<<std::endl;
    Axe axe;
    hero1.setWeapon(&axe);
    hero1.fight();
    return 0;
}

 二、与其他模式的关系

  • 桥接模式 (opens new window)、 状态模式 (opens new window)和策略模式 (opens new window)(在某种程度上包括适配器模式 (opens new window)) 模式的接口非常相似。 实际上, 它们都基于组合模式 (opens new window)——即将工作委派给其他对象, 不过也各自解决了不同的问题。 模式并不只是以特定方式组织代码的配方, 你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。
  • 状态 (opens new window)可被视为策略 (opens new window)的扩展。 两者都基于组合机制: 它们都通过将部分工作委派给 “帮手” 对象来改变其在不同情景下的行为。 策略使得这些对象相互之间完全独立, 它们不知道其他对象的存在。 但状态模式没有限制具体状态之间的依赖, 且允许它们自行改变在不同情景下的状态。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/884559.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【HTTP 和 HTTPS详解】3

HTTP 状态代码 HTTP 状态代码是服务器发送给客户端的三位数字&#xff0c;用于指示客户端请求的结果。它们分为五类&#xff1a;信息性&#xff08;100-199&#xff09;、成功&#xff08;200-299&#xff09;、重定向&#xff08;300-399&#xff09;、客户端错误&#xff08…

算法宝典——二分查找算法

1.认识二分查找 二分查找的时间复杂度:O(logN) 二分查找属于算法中耳熟能详的一类&#xff0c;通常的我们会说只有数组有序才可以使用二分查找&#xff0c;不过这种说法并不完全正确&#xff0c;只要数据具有"二段性"就可以使用二分查找&#xff0c;即我们可以找出一…

贪心的思想

803.区间合并 给定 n 个区间 [li,ri]&#xff0c;要求合并所有有交集的区间。 注意如果在端点处相交&#xff0c;也算有交集。 输出合并完成后的区间个数。 例如&#xff1a;[1,3] 和 [2,6] 可以合并为一个区间 [1,6]。 输入格式 第一行包含整数 n。 接下来 n 行&#x…

Unity中的功能解释(数学位置相关和事件)

向量计算 Vector3.Slerp&#xff08;起点坐标&#xff0c;终点坐标&#xff0c;t&#xff09;&#xff0c;可是从起点坐标以一个圆形轨迹到终点坐标&#xff0c;有那么多条轨迹&#xff0c;那怎么办 Vector3.Slerp 进行的是沿球面插值&#xff0c;因此并不是沿着严格的“圆形…

【CSS】盒子模型

width 宽度 、height 高度 、padding 内边距 、margin 外边距 ( 外边距合并、子元素外边距塌陷问题 )border 边框border-radius 圆角box-shadow 阴影overflow 溢出float 浮动 ( 父元素塌陷问题 ) 盒子模型&#xff08;Box Model &#xff09;是指在网页设计中&#xff0c;用于描…

Linux云计算 |【第四阶段】RDBMS1-DAY2

主要内容&#xff1a; 常用函数&#xff08;函数分类1&#xff1a;单行、分组&#xff1b;函数分类2&#xff1a;字符、数学、日期、流程控制&#xff09;、分组查询group by、连接查询 一、常用函数 1. 按使用方式分类 ① 单行函数 单行函数&#xff08;Scalar Functions&…

老古董Lisp实用主义入门教程(12):白日梦先生的白日梦

白日梦先生的白日梦 白日梦先生已经跟着大家一起学Lisp长达两个月零五天&#xff01; 001 粗鲁先生Lisp再出发002 懒惰先生的Lisp开发流程003 颠倒先生的数学表达式004 完美先生的完美Lisp005 好奇先生用Lisp来探索Lisp006 好奇先生在Lisp的花园里挖呀挖呀挖007 挑剔先生给出…

构建高可用和高防御力的云服务架构第二部分:SLB负载均衡(2/5)

在现代云服务中&#xff0c;负载均衡&#xff08;Load Balancing&#xff09;是一种关键技术&#xff0c;用于优化资源利用、最小化响应时间、提高系统的可伸缩性和可靠性。负载均衡器位于客户端和服务器之间&#xff0c;根据预设的策略将请求分发到多个服务器上&#xff0c;以…

如何使用ssm实现基于web的山东红色旅游信息管理系统的设计与实现

TOC ssm716基于web的山东红色旅游信息管理系统的设计与实现jsp 绪论 1.1研究背景 从古到今&#xff0c;信息的录入&#xff0c;存储&#xff0c;检索都受制于社会生产力的发展&#xff0c;不仅仅浪费大量的人力资源还需要浪费大量的社会物资&#xff0c;并且不能长时间的保…

计算机前沿技术-人工智能算法-生成对抗网络-算法原理及应用实践

计算机前沿技术-人工智能算法-生成对抗网络-算法原理及应用实践 1. 什么是生成对抗网络&#xff1f; 生成对抗网络&#xff08;Generative Adversarial Networks&#xff0c;简称GANs&#xff09;是由Ian Goodfellow等人在2014年提出的一种深度学习模型&#xff0c;主要用于数…

JavaEE: 深入探索TCP网络编程的奇妙世界(三)

文章目录 TCP核心机制TCP核心机制三: 连接管理建立连接(三次握手)断开连接(四次挥手)三次握手/四次挥手 流程简图 TCP核心机制 前一篇文章 JavaEE: 深入探索TCP网络编程的奇妙世界(二) 书接上文~ TCP核心机制三: 连接管理 建立连接(三次握手),断开连接(四次挥手). 这里的次数…

二叉树的前序遍历,中序遍历,后序遍历(非递归方法+C语言代码)

#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h> //定义一个二叉树结点结构体 typedef int ElemTpye; typedef struct TreeNode {ElemTpye data;struct TreeNode* left;struct TreeNode* right; }TreeNode; //创建结点 …

【中间件——基于消息中间件的分布式系统的架构】

1. 基于消息中间件的分布式系统的架构 从上图中可以看出来&#xff0c;消息中间件的是 1&#xff1a;利用可靠的消息传递机制进行系统和系统直接的通讯 2&#xff1a;通过提供消息传递和消息的排队机制&#xff0c;它可以在分布式系统环境下扩展进程间的通讯。 1.1 消息中间件…

影视站群程序大对比,苹果cmsv10 vs海洋cms

在影视站群程序领域&#xff0c;苹果CMSv10和海洋CMS是两款备受站长们青睐的程序。它们分别具备各自的优势&#xff0c;适合不同需求的站群管理和优化。以下是两者的详细对比&#xff0c;并重点介绍苹果CMS的主要优势和插件功能。 苹果CMSv10简介 maccmscn 苹果CMSv10&#x…

CV之OCR:GOT-OCR2.0的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略

CV之OCR&#xff1a;GOT-OCR2.0的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略 目录 GOT-OCR2.0的简介 1、更新 GOT-OCR2.0的安装和使用方法 1、安装 安装环境cuda11.8torch2.0.1 安装包 安装Flash-Attention GOT权重&#xff1a;1.43G 2、演示 3、训练 4、评估 GOT-…

记录Mac编译Android源码踩过的坑

学习Android源码&#xff0c;如果电脑配置还不错&#xff0c;最好还是下载一套源码&#xff0c;经过编译后导入到Android Studio中来学习&#xff0c;这样会更加的直观&#xff0c;代码之间的跳转查看会更加方便。因此&#xff0c;笔者决定下载并编译一套源码&#xff0c;以利于…

[Redis][哨兵][下]详细讲解

目录 1.安装部署(基于Docker)1.编排Redis主从节点2.编排Redis-Sentinel节点 2.重新选举1.redis-master宕机之后2.redis-master重启之后3.总结 3.选举原理4.总结 1.安装部署(基于Docker) 1.编排Redis主从节点 编写docker-compose.yml 创建/root/redis/docker-compose.yml&…

【web安全】——信息收集

一、收集域名信息 1.1域名注册信息 工具&#xff1a;站长之家 whois查询 SEO综合查询 1.2子域名收集 原理&#xff1a;字典爆破&#xff0c;通过字典中的各种字符串与主域名拼接&#xff0c;尝试访问。 站长之家 直接查询子域名 ip138.com https://phpinfo.me/domain/ …

StoryMaker 在文本到图像的生成过程中实现一致的字符

StoryMaker 是一种个性化解决方案&#xff0c;它不仅能保持多个角色场景中面部的一致性&#xff0c;还能保持服装、发型和身体的一致性&#xff0c;从而有可能制作出由一系列图像组成的故事。 StoryMaker 生成图像的可视化。 前三行讲述的是 "上班族 "一天的生活&…