学习threejs,绘制二维线

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文章目录

  • 一、🍀前言
  • 二、🍀绘制二维线
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍基于threejs如何绘制二维线,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

二、🍀绘制二维线

1. ☘️实现思路

  • 1、创建Scene三维场景
  • 2、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机朝向lookAt
  • 3、创建渲染器,document加入渲染器
  • 4、创建THREE.LineBasicMaterial线材质,创建THREE.Geometry线几何,线几何计入THREE.Vector3顶点,创建THREE.Line线类型,场景scene加入THREE.Line线。
  • 5、渲染器renderer渲染场景scene和相机camera

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn2</title>
    <script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
    <style>
        body{margin:0;}
        canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}
    </style>
</head>
<body>
<script>
  //创建场景
  var scene = new THREE.Scene()
  //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 )
  //设置相机的视点
  camera.position.set(0,0,100)
  //设置相机的朝向
  camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0))
  //渲染器
  var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
  //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false)
  //将渲染器添加到html当中
  document.body.appendChild( renderer.domElement )

  //定义线的基本材料,我们可以使用LineBasicMaterial(实线材料)和LineDashedMaterial(虚线材料)
  var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff})
  //设置具有几何顶点的几何(Geometry)或缓冲区几何(BufferGeometry)设置顶点位置,看名字就知道了,一个是直接将数据保存在js里面的,另一个是保存在WebGL缓冲区内的,而且肯定保存到WebGL缓冲区内的效率更高
  var geometry = new THREE.Geometry();
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-50,0,0))
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,50,0))
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(50,0,0))
  //使用Line方法将线初始化
  var line = new THREE.Line(geometry, material)
  //将线添加到场景
  scene.add(line)
  line.rotation.x += 1
  //使用渲染器渲染出场景和相机
  renderer.render(scene, camera);
</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

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