前端工程化4:从0到1构建完整的前端监控平台

前言

一套完整的前端监控系统的主要部分:

  • 数据上报方式
  • 数据上送时机
  • 性能数据采集
  • 错误数据采集
  • 用户行为采集
  • 定制化指标
  • 监控sdk
    在这里插入图片描述
    监控的目的:
    在这里插入图片描述

一、数据上报方式

本文的方案是,优先navigator.sendBeacon,降级使用1x1像素gif图片,根据实际情况需要采用xhr/fetch。

1、图片打点

图片打点上报的优势:
1)支持跨域,一般而言,上报域名都不是当前域名,上报的接口请求会构成跨域
2)体积小且不需要插入dom中(相比之下,script、link要挂载到页面上才可以请求)
3)不需要等待服务器返回数据

图片打点缺点是:

1)url受浏览器长度限制

2)只能发送GET请求,无法获取相应结果

通过创建一个Image对象,将要上报的数据作为URL参数拼接到一个1x1像素的透明图片URL中,发送一个GET请求来触发上报。

const data = { event: 'click', element: 'button' };
const url = ` https://example.com/track?data= ${encodeURIComponent(JSON.stringify(data))}`;
const img = new Image();
img.src = url;

2、fetch请求上报

这类方法用于业务数据确实,模块未展示,需要紧急上报的情况

优点:可以灵活地设置请求头属性,post请求可以发送大体量数据,满足特定场景的埋点需求。

缺点:数据量大的请求占用带宽资源多,增加服务器压力。页面销毁时的监控埋点大概率上报失败。

3、sendBeacon

navigator.sendBeacon是一个用于发送少量数据到服务器的浏览器API。它有以下几个优点

  • 异步和非阻塞

    navigator.sendBeacon 是异步的,它不会阻塞浏览器的其他操作。这对于性能监控来说非常重要,因为都不希望监控的过程影响到页面的性能。

  • 在页面卸载时仍然可以发送数据

    当用户离开页面(例如关闭页面或者导航到其他页面)时,navigator.sendBeacon仍然可以发送数据。这对于捕获和上报页面卸载前的最后一些性能数据来说非常有用。

  • 低优先级

    navigator.sendBeacon 发送的请求是低优先级的,它不会影响到页面的其他网络请求。

  • 简单易用

    navigator.sendBeacon 的API非常简单,只需要提供上报的URL和数据,就可以发送请求。

与此同时,navigator.sendBeacon 也有一些限制。例如,它只能发送POST请求,不能发送GET请求。而且,它发送的请求没有返回值,不能接收服务器的响应。

最后,一些旧的浏览器可能不支持 navigator.sendBeacon。因此,在使用 navigator.sendBeacon 时,需要根据实际情况进行兼容性处理。

navigator.sendBeacon()可以在用户离开页面(包括关闭浏览器窗口、标签页,或者在移动设备上切换应用等情况)时进行数据上报。

navigator.sendBeacon()的设计目的是在页面卸载时异步发送数据,尽可能确保数据能够被发送出去而不影响页面的卸载流程。然而,当应用被强制终止时,操作系统可能会立即终止应用的所有进程,不给应用任何机会执行数据上报操作。

以下是一个使用navigator.sendBeacon()的示例代码:

function onPageUnload() {
  const data = { /* 要上报的数据 */ };
  const url = '/data-collection-endpoint';
  navigator.sendBeacon(url, JSON.stringify(data));
}

window.addEventListener('unload', onPageUnload);

由于兼容问题,一些旧的浏览器可能不支持 navigator.sendBeacon。因此,在使用 navigator.sendBeacon 时,需要根据实际情况进行兼容性处理:

import {isSupportSendBeacon} from './util'
 
 
// 如果浏览器不支持 sendBeacon,就使用图片打点
const sendBeacon = (function(){
    if(isSupportSendBeacon()){
      return window.navigator.sendBeacon.bind(window.navigator)
    }
    const reportImageBeacon = function(url, data){
        reportImage(url, data)
    }
    return reportImageBeacon
})()
 
export function reportImage(url, data) {
    const img = new Image();
    img.src = url + '?reportData=' + encodeURIComponent(JSON.stringify(data));
}

三、数据上报时机

1、上报时机有三种:

  • 采用 requestIdleCallback/setTimeout 延时上报。
  • 在 beforeunload 回调函数里上报。
  • 缓存上报数据,达到一定数量后再上报。

将三种方式结合一起上报:

先缓存上报数据,缓存到一定数量后,利用 requestIdleCallback/setTimeout 延时上报。在页面离开时统一将未上报的数据进行上报。

2、还有一种情况:

用户杀掉app进程时

将数据暂存在localStorage中,在用户下次进入应用时检查并上报是一种可行的方法,业内也有这样做的情况。

以下是一个示例代码实现:

// 上报数据的函数
function reportData(data) {
  // 发送数据到服务器的逻辑,这里只是示例
  fetch('/reporting-endpoint', {
    method: 'POST',
    body: JSON.stringify(data),
    headers: {
      'Content-Type': 'application/json',
    },
  })
   .then(response => response.json())
   .then(result => {
      console.log('数据上报成功:', result);
      // 上报成功后可以从 localStorage 中删除数据
      localStorage.removeItem('pendingData');
    })
   .catch(error => {
      console.error('数据上报失败:', error);
      // 上报失败可以考虑再次尝试或者在下次进入时继续尝试
    });
}

// 在合适的时机尝试上报 localStorage 中的数据
function checkAndReportPendingData() {
  const pendingData = localStorage.getItem('pendingData');
  if (pendingData) {
    reportData(JSON.parse(pendingData));
  }
}

// 在某个事件触发时(比如页面加载)调用检查函数
window.addEventListener('load', checkAndReportPendingData);

// 在需要上报数据时,先将数据存入 localStorage
function saveDataForLaterReporting(data) {
  localStorage.setItem('pendingData', JSON.stringify(data));
}

这种方法的优点是可以在一定程度上提高数据上报的成功率,尤其是对于一些关键数据,即使在用户意外退出应用的情况下也有机会在下次进入时上报。

然而,这种方法也有一些局限性:

  1. 如果用户长时间不使用应用或者清除了浏览器缓存(包括localStorage数据),那么数据可能无法上报。
  2. 如果数据量较大,存储在localStorage中可能会占用较多的存储空间。
  3. 需要考虑数据的安全性和隐私性,确保存储在localStorage中的数据不会被恶意获取。

四、性能数据收集上报

以Spa页面来说,页面的加载过程大致是这样的:
在这里插入图片描述

包括dns查询、建立tcp连接、发送http请求、返回html文档、html文档解析等阶段

最初,可以通过 window.performance.timing 来获取加载过程模型中各个阶段的耗时数据,后来 window.performance.timing 被废弃,通过 PerformanceObserver 来获取。旧的 api,返回的是一个 UNIX 类型的绝对时间,和用户的系统时间相关,分析的时候需要再次计算。而新的 api,返回的是一个相对时间,可以直接用来分析。
根据最初的规划,性能监控需要收集的数据指标需要有FP、FCP、LCP、DOMContentLoaded、onload、资源加载时间、接口请求时间。

收集FP、FCP、LCP、资源加载时间具体是利用浏览器Performance API。关于Performance API:

// window.performance.timing 各字段说明
{
    navigationStart,  // 同一个浏览器上下文中,上一个文档结束时的时间戳。如果没有上一个文档,这个值会和 fetchStart 相同。
    unloadEventStart,  // 上一个文档 unload 事件触发时的时间戳。如果没有上一个文档,为 0。
    unloadEventEnd, // 上一个文档 unload 事件结束时的时间戳。如果没有上一个文档,为 0。
    redirectStart, // 表示第一个 http 重定向开始时的时间戳。如果没有重定向或者有一个非同源的重定向,为 0。
    redirectEnd, // 表示最后一个 http 重定向结束时的时间戳。如果没有重定向或者有一个非同源的重定向,为 0。
    fetchStart, // 表示浏览器准备好使用 http 请求来获取文档的时间戳。这个时间点会在检查任何缓存之前。
    domainLookupStart, // 域名查询开始的时间戳。如果使用了持久连接或者本地有缓存,这个值会和 fetchStart 相同。
    domainLookupEnd, // 域名查询结束的时间戳。如果使用了持久连接或者本地有缓存,这个值会和 fetchStart 相同。
    connectStart, // http 请求向服务器发送连接请求时的时间戳。如果使用了持久连接,这个值会和 fetchStart 相同。
    connectEnd, // 浏览器和服务器之前建立连接的时间戳,所有握手和认证过程全部结束。如果使用了持久连接,这个值会和 fetchStart 相同。
    secureConnectionStart, // 浏览器与服务器开始安全链接的握手时的时间戳。如果当前网页不要求安全连接,返回 0。
    requestStart, // 浏览器向服务器发起 http 请求(或者读取本地缓存)时的时间戳,即获取 html 文档。
    responseStart, // 浏览器从服务器接收到第一个字节时的时间戳。
    responseEnd, // 浏览器从服务器接受到最后一个字节时的时间戳。
    domLoading, // dom 结构开始解析的时间戳,document.readyState 的值为 loading。
    domInteractive, // dom 结构解析结束,开始加载内嵌资源的时间戳,document.readyState 的状态为 interactive。
    domContentLoadedEventStart, // DOMContentLoaded 事件触发时的时间戳,所有需要执行的脚本执行完毕。
    domContentLoadedEventEnd,  // DOMContentLoaded 事件结束时的时间戳
    domComplete, // dom 文档完成解析的时间戳, document.readyState 的值为 complete。
    loadEventStart, // load 事件触发的时间。
    loadEventEnd // load 时间结束时的时间。
}

1、收集上报FP;

FP(First Paint)首次绘制,即浏览器开始绘制页面的时间点。这包括了任何用户自定义的绘制,它是渲染任何文本、图像、SVG等的开始时间

import { getPageURL, isSupportPerformanceObserver } from '../utils/util'
import { lazyReportCache } from '../utils/report'

export default function observePaint() {
if (!isSupportPerformanceObserver()) return

const entryHandler = (list) => {        
    for (const entry of list.getEntries()) {
        if (entry.name === 'first-paint') {
            observer.disconnect()
        }

        const json = entry.toJSON()
        delete json.duration

        const reportData = {
            ...json,
            subType: entry.name,
            type: 'performance',
            pageURL: getPageURL(),
        }

        lazyReportCache(reportData)
    }
}

const observer = new PerformanceObserver(entryHandler)
// buffered 属性表示是否观察缓存数据,也就是说观察代码添加时机比事情触发时机晚也没关系。
observer.observe({ type: 'paint', buffered: true })
}

代码中observer.disconnect()是PerformanceObserver对象的一个方法,用于停止观察性能指标并断开与回调函数的连接。

事实上

observer.observe({ type: 'paint', buffered: true })

包含两种性能指标:first-contentful-paintfirst-paint

当调用observer.disconnect()方法时,PerformanceObserver对象将停止观察性能指标,并且不再接收任何性能指标的更新。与此同时,与回调函数的连接也会被断开,即使有新的性能指标数据产生,也不会再触发回调函数。

这个方法通常在不再需要观察性能指标时调用,以避免不必要的资源消耗。

2、收集上报FCP

FCP(First Contentful Paint):首次内容绘制,即浏览器首次绘制DOM内容的时间点,如文本、图像、SVG等。

看起来FCP和FP一致,其实还是有区别的

FCP(First Contentful Paint):FCP是指页面上首次渲染任何文本、图像、非空白的canvas或SVG的时间点。它表示了用户首次看到页面有实际内容的时间,即页面开始呈现有意义的内容的时间点。

FP(First Paint):FP是指页面上首次渲染任何内容的时间点,包括背景颜色、图片、文本等。它表示了页面开始呈现任何可视化内容的时间,但不一定是有意义的内容。

简而言之,FCP关注的是页面上首次呈现有意义内容的时间点,而FP关注的是页面上首次呈现任何可视化内容的时间点。FCP更关注用户感知的页面加载时间,因为它表示用户可以开始阅读或与页面进行交互的时间点。而FP则更关注页面开始渲染的时间点,无论内容是否有意义

import { getPageURL, isSupportPerformanceObserver } from '../utils/util'
import { lazyReportCache } from '../utils/report'

export default function observePaint() {
if (!isSupportPerformanceObserver()) return

    const entryHandler = (list) => {        
        for (const entry of list.getEntries()) {
            if (entry.name === 'first-contentful-paint') {
                observer.disconnect()
            }

            const json = entry.toJSON()
            delete json.duration

            const reportData = {
                ...json,
                subType: entry.name,
                type: 'performance',
                pageURL: getPageURL(),
            }

            lazyReportCache(reportData)
        }
    }

    const observer = new PerformanceObserver(entryHandler)
    // buffered 属性表示是否观察缓存数据,也就是说观察代码添加时机比事情触发时机晚也没关系。

    observer.observe({ type: 'paint', buffered: true })

}

3、收集上报LCP

LCP(Largest Contentful Paint):最大内容绘制,即视口中最大的图像或文本块的渲染完成的时间点

import { getPageURL, isSupportPerformanceObserver } from '../utils/util'
import { lazyReportCache } from '../utils/report'

export default function observeLCP() {
if (!isSupportPerformanceObserver()) {
	return
}

    const entryHandler = (list) => {

        if (observer) {
            observer.disconnect()
        }
        
        for (const entry of list.getEntries()) {
            const json = entry.toJSON()
            delete json.duration

            const reportData = {
                ...json,
                target: entry.element?.tagName,
                name: entry.entryType,
                subType: entry.entryType,
                type: 'performance',
                pageURL: getPageURL(),
            }
            
            lazyReportCache(reportData)
        }
    }

    const observer = new PerformanceObserver(entryHandler)
    observer.observe({ type: 'largest-contentful-paint', buffered: true })

}

4、收集上报DOMContentLoaded

DOMContentLoaded:当HTML文档被完全加载和解析完成后,DOMContentLoaded事件被触发,无需等待样式表、图像和子框架的完成加载

import { lazyReportCache } from '../utils/report'

export default function observerLoad() {
	['DOMContentLoaded'].forEach(type => onEvent(type))
}

function onEvent(type) {
	function callback() {
		lazyReportCache({
		type: 'performance',
		subType: type.toLocaleLowerCase(),
		startTime: performance.now(),
		})	
	        window.removeEventListener(type, callback, true)
	    }
    window.addEventListener(type, callback, true)
}

5、收集上报onload数据

onload:当所有需要立即加载的资源(如图片和样式表)已加载完成时的时间点

import { lazyReportCache } from '../utils/report'

export default function observerLoad() {
	['load'].forEach(type => onEvent(type))
}

function onEvent(type) {
function callback() {
	lazyReportCache({
		type: 'performance',
		subType: type.toLocaleLowerCase(),
		startTime: performance.now(),
	})
        window.removeEventListener(type, callback, true)
    }
    window.addEventListener(type, callback, true)
}

6、收集上报资源加载时间

收集资源加载时间

observer.observe({ type: 'resource', buffered: true })

我在想什么是资源加载时间?应该就是下面的entry.duration的。我觉得写监控SDK很有意义,可以更加深入的学习浏览器模型。了解浏览器是怎么看待各种html文件资源的

import { executeAfterLoad, isSupportPerformanceObserver} from '../utils/util'
import { lazyReportCache } from '../utils/report'

export default function observeEntries() {
	executeAfterLoad(() => {
	observeEvent('resource')
	})
}

export function observeEvent(entryType) {
function entryHandler(list) {
	const data = list.getEntries()
	for (const entry of data) {
		if (observer) {
			observer.disconnect()
		}
	    lazyReportCache({
	        name: entry.name, // 资源名称
	        subType: entryType,
	        type: 'performance',
	        sourceType: entry.initiatorType, // 资源类型
	        duration: entry.duration, // 资源加载耗时
	        dns: entry.domainLookupEnd - entry.domainLookupStart, // DNS 耗时
	        tcp: entry.connectEnd - entry.connectStart, // 建立 tcp 连接耗时
	        redirect: entry.redirectEnd - entry.redirectStart, // 重定向耗时
	        ttfb: entry.responseStart, // 首字节时间
	        protocol: entry.nextHopProtocol, // 请求协议
	        responseBodySize: entry.encodedBodySize, // 响应内容大小
	        responseHeaderSize: entry.transferSize - entry.encodedBodySize, // 响应头部大小
	        resourceSize: entry.decodedBodySize, // 资源解压后的大小
	        startTime: performance.now(),
	    })
       }
    }

    let observer
    if (isSupportPerformanceObserver()) {
        observer = new PerformanceObserver(entryHandler)
        observer.observe({ type: entryType, buffered: true })
    }

}

7、收集上报接口请求时间

这里通过覆写原生xhr对象方法,对方法做拦截实现接口时间收集以及上报

import { originalOpen, originalSend, originalProto } from '../utils/xhr'
import { lazyReportCache } from '../utils/report'

function overwriteOpenAndSend() {
	originalProto.open = function newOpen(...args) {
		this.url = args[1]
		this.method = args[0]
		originalOpen.apply(this, args)
	}

    originalProto.send = function newSend(...args) {
        this.startTime = Date.now()

        const onLoadend = () => {
            this.endTime = Date.now()
            this.duration = this.endTime - this.startTime
            const { status, duration, startTime, endTime, url, method } = this
            const reportData = {
                status,
                duration,
                startTime,
                endTime,
                url,
                method: (method || 'GET').toUpperCase(),
                success: status >= 200 && status < 300,
                subType: 'xhr',
                type: 'performance',
            }
            lazyReportCache(reportData)            
            this.removeEventListener('loadend', onLoadend, true)
        }
        this.addEventListener('loadend', onLoadend, true)
        originalSend.apply(this, args)
    }
}

export default function xhr() {
overwriteOpenAndSend()
}

五、错误数据收集上报

根据最初的规划需要收集资源加载错误js错误promise错误

1、收集上报资源加载错误

收集 JavaScript、CSS 和图片的加载错误,使用window.addEventListener监听错误

import { lazyReportCache } from '../utils/report'
import { getPageURL } from '../utils/util'

export default function error() {

    // 捕获资源加载失败错误 js css img...
    window.addEventListener('error', e => {
        const target = e.target
        if (!target) return

        if (target.src || target.href) {
            const url = target.src || target.href
            lazyReportCache({
                url,
                type: 'error',
                subType: 'resource',
                startTime: e.timeStamp,
                html: target.outerHTML,
                resourceType: target.tagName,
                paths: e.path.map(item => item.tagName).filter(Boolean),
                pageURL: getPageURL(),
            })
        }
    }, true)

}

2、收集上报js错误

收集 JavaScript 错误,可以使用 window.onerror 或者 window.addEventListener('error', callback)

import { lazyReportCache } from '../utils/report'
import { getPageURL } from '../utils/util'

export default function error() {

    // 监听 js 错误
    window.onerror = (msg, url, line, column, error) => {
        lazyReportCache({
            msg,
            line,
            column,
            error: error.stack,
            subType: 'js',
            pageURL: url,
            type: 'error',
            startTime: performance.now(),
        })
    }

}

说明一下window.onerror无法捕获资源加载错误,所以这里可以单独拿来监听js错误。

3、收集上报promise错误

收集 Promise 错误,可以使用 window.addEventListener(‘unhandledrejection’, callback)

import { lazyReportCache } from '../utils/report'
import { getPageURL } from '../utils/util'

export default function error() {

    // 监听 promise 错误 缺点是获取不到列数据
    window.addEventListener('unhandledrejection', e => {
        lazyReportCache({
            reason: e.reason?.stack,
            subType: 'promise',
            type: 'error',
            startTime: e.timeStamp,
            pageURL: getPageURL(),
        })
    })

}

为了减少对html文件代码的干扰,错误收集可以添加一个缓存代理。

六、行为数据收集上报

根据最初的规划,行为数据收集pv、uv,页面停留时长,用户点击。

1、收集上报pv、uv

收集 pv(Page View,页面浏览量)和 uv(Unique Visitor,独立访客)数据,需要在每次页面加载时发送一个请求到服务器,然后在服务器端进行统计

import { lazyReportCache } from '../utils/report'
import getUUID from './getUUID'
import { getPageURL } from '../utils/util'

export default function pv() {
	lazyReportCache({
	type: 'behavior',
	subType: 'pv',
	startTime: performance.now(),
	pageURL: getPageURL(),
	referrer: document.referrer,
	uuid: getUUID(),
	})
}

这里只能收集了pv数据,uv数据统计需要在服务端进行。

2、页面上报停留时长

收集页面停留时长,可以在页面加载时记录一个开始时间,然后在页面卸载时记录一个结束时间,两者的差就是页面的停留时长。这个计算逻辑可以放在beforeunload事件里做

import { report } from '../utils/report'
import { onBeforeunload, getPageURL } from '../utils/util'
import getUUID from './getUUID'

export default function pageAccessDuration() {
	onBeforeunload(() => {
		report({
		type: 'behavior',
		subType: 'page-access-duration',
		startTime: performance.now(),
		pageURL: getPageURL(),
		uuid: getUUID(),
		}, true)
	})
}

3、用户点击上报

收集用户点击事件,可以使用 addEventListener 来监听 click 事件,这里借助了冒泡

import { lazyReportCache } from '../utils/report'
import { getPageURL } from '../utils/util'
import getUUID from './getUUID'

export default function onClick() {
['mousedown', 'touchstart'].forEach(eventType => {
	let timer
	window.addEventListener(eventType, event => {
		clearTimeout(timer)
		timer = setTimeout(() => {
			const target = event.target
			const { top, left } = target.getBoundingClientRect()

            lazyReportCache({
                top,
                left,
                eventType,
                pageHeight: document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight,
                scrollTop: document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
                type: 'behavior',
                subType: 'click',
                target: target.tagName,
                paths: event.path?.map(item => item.tagName).filter(Boolean),
                startTime: event.timeStamp,
                pageURL: getPageURL(),
                outerHTML: target.outerHTML,
                innerHTML: target.innerHTML,
                width: target.offsetWidth,
                height: target.offsetHeight,
                viewport: {
                    width: window.innerWidth,
                    height: window.innerHeight,
                },
                uuid: getUUID(),
            })
            }, 500)
        })
    })

}

4、判断用户长时间停留在页面的方法

在前端埋点监控中,可以通过以下几种方式来分辨用户长时间停留在页面上:

一、使用计时器

  1. 设置定时器

    • 在页面加载时,可以启动一个定时器,每隔一段时间(比如 1 分钟)检查用户的活动状态。
    • 可以使用setInterval函数来设置定时器,例如:
      let timer;
      window.addEventListener('load', () => {
        timer = setInterval(checkUserActivity, 60000); // 每分钟检查一次
      });
      
  2. 检测用户活动

    • 可以通过监听用户的鼠标移动、键盘输入、滚动等事件来判断用户是否处于活动状态。当用户有这些活动时,重置定时器。
    • 例如:
      function checkUserActivity() {
        // 如果用户在一段时间内没有活动,可以认为用户长时间停留在页面上
        // 这里可以添加上报逻辑或其他处理
        console.log('用户可能长时间停留在页面上');
      }
      
      window.addEventListener('mousemove', resetTimer);
      window.addEventListener('keydown', resetTimer);
      window.addEventListener('scroll', resetTimer);
      
      function resetTimer() {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(checkUserActivity, 60000);
      }
      

二、页面可见性 API

  1. 检测页面可见性
    • 使用Page Visibility API可以检测页面是否可见以及用户是否正在与页面进行交互。
    • 当页面变为不可见时,可以停止一些不必要的监控操作,当页面重新变为可见时,再恢复监控。
    • 例如:
      document.addEventListener('visibilitychange', () => {
        if (document.visibilityState === 'visible') {
          // 页面可见,用户可能正在与页面交互
          resetTimer();
        } else {
          // 页面不可见,用户可能离开了页面
          clearInterval(timer);
        }
      });
      

三、心跳检测

  1. 发送心跳信号

    • 可以定期向服务器发送一个心跳信号,以表示用户仍然在与页面进行交互。如果一段时间内没有收到心跳信号,可以认为用户可能长时间停留在页面上或者已经离开了页面。
    • 例如,可以使用fetchXMLHttpRequest定期向服务器发送一个请求:
      let heartbeatInterval;
      window.addEventListener('load', () => {
        heartbeatInterval = setInterval(sendHeartbeat, 30000); // 每 30 秒发送一次心跳
      });
      
      function sendHeartbeat() {
        fetch('/heartbeat-endpoint', {
          method: 'POST',
          headers: {
            'Content-Type': 'application/json',
          },
        });
      }
      
  2. 服务器端判断

    • 在服务器端,可以记录每个用户的最后心跳时间。如果一个用户的最后心跳时间与当前时间的差值超过一定阈值,可以认为用户可能长时间停留在页面上或者已经离开了页面。

通过结合以上方法,可以较为准确地判断用户是否长时间停留在页面上,并进行相应的监控和上报操作。需要注意的是,不同的方法可能适用于不同的场景,需要根据实际情况进行选择和调整。

七、改造完善四维监控类

性能数据、错误数据、行为数据入口文件的收集方法在监控类四维init方法内初始化

import performance from './performance/index'
import behavior from './behavior/index'
import error from './error/index'

class FourDimension {
	constructor() {
		this.init()
	}
	// 初始化
	init() {
		performance()
		error()
		behavior()
	}
}

new FourDimension().init()

在具体使用过程中,采用异步加载的方式引入。

八、自定义指标

1、long task

执行时间超过50ms的任务,被称为 long task 长任务

获取页面的长任务列表:

const entryHandler = list => {
  for (const long of list.getEntries()) {
    // 获取长任务详情
    console.log(long);
  }
};

let observer = new PerformanceObserver(entryHandler);
observer.observe({ entryTypes: ["longtask"] });

2、memory页面内存

performance.memory 可以显示此刻内存占用情况,它是一个动态值,其中:

  • jsHeapSizeLimit 该属性代表的含义是:内存大小的限制。

  • totalJSHeapSize 表示总内存的大小。

  • usedJSHeapSize 表示可使用的内存的大小。

通常,usedJSHeapSize 不能大于 totalJSHeapSize,如果大于,有可能出现了内存泄漏

// load事件中获取此时页面的内存大小
window.addEventListener("load", () => {
  console.log("memory", performance.memory);
});

3、首屏加载时间

首屏加载时间和首页加载时间不一样,首屏指的是屏幕内的dom渲染完成的时间
比如首页很长需要好几屏展示,这种情况下屏幕以外的元素不考虑在内
计算首屏加载时间流程
1)利用MutationObserver监听document对象,每当dom变化时触发该事件
2)判断监听的dom是否在首屏内,如果在首屏内,将该dom放到指定的数组中,记录下当前dom变化的时间点
3)在MutationObserver的callback函数中,通过防抖函数,监听document.readyState状态的变化
4)当document.readyState === 'complete'停止定时器和 取消对document的监听
5)遍历存放dom的数组,找出最后变化节点的时间,用该时间点减去performance.timing.navigationStart 得出首屏的加载时间

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
</head>

<body>
  <div>Some content</div>
  <script>
    // 创建一个 MutationObserver 实例来监听 DOM 变化
    const observer = new MutationObserver((mutationsList, observer) => {
      mutationsList.forEach(mutation => {
        if (isInFirstScreen(mutation.target)) {
          addToFirstScreenElements(mutation.target, Date.now());
        }
      });
      debouncedCheckReadyState();
    });

    // 判断元素是否在首屏内的函数
    function isInFirstScreen(element) {
      const rect = element.getBoundingClientRect();
      return rect.top < window.innerHeight && rect.bottom > 0;
    }

    const firstScreenElements = [];
    function addToFirstScreenElements(element, time) {
      firstScreenElements.push({ element, time });
    }

    let timer;
    function debouncedCheckReadyState() {
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(() => {
        if (document.readyState === 'complete') {
          observer.disconnect();
          clearTimeout(timer);
          calculateFirstScreenLoadTime();
        }
      }, 100);
    }

    function calculateFirstScreenLoadTime() {
      let lastChangeTime = 0;
      for (const { time } of firstScreenElements) {
        if (time > lastChangeTime) {
          lastChangeTime = time;
        }
      }
      const loadTime = lastChangeTime - performance.timing.navigationStart;
      console.log(`首屏加载时间为:${loadTime} 毫秒`);
    }

    // 开始监听 document 对象的变化
    observer.observe(document, { childList: true, subtree: true });
  </script>
</body>

</html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/883238.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网站建设中,JavaScript为什么现在可以做后台了?

JavaScript&#xff0c;作为一种最初为浏览器端脚本设计的语言&#xff0c;已经逐渐发展成为可以在服务器端运行的强大工具。以下是JavaScript可以做后台开发的原因分析&#xff1a; Node.js的崛起 事件驱动与非阻塞I/O&#xff1a;Node.js的事件驱动和非阻塞I/O模型使得JavaSc…

[WMCTF2020]Make PHP Great Again 2.01

又是php代码审计,开始吧. 这不用审吧&#xff0c;啊喂. 意思就是我们要利用require_once()函数和传入的file的value去读取flag的内容.&#xff0c;貌似呢require_once()已经被用过一次了&#xff0c;直接读取还不行&#xff0c;看一下下面的知识点. require_once() require…

2.1 HuggingFists系统架构(一)

系统架构 HuggingFists的前端主体开发语言为HtmlJavascript&#xff0c;后端的主体开发语言为Java。在算子部分有一定份额的Python代码&#xff0c;用于整合Python在数据处理方面强大能力。 功能架构 HuggingFists的功能架构如上&#xff0c;由下向上各层为&#xff1a; 数据存…

鸿蒙OpenHarmony【轻量系统芯片移植】轻量系统STM32F407芯片移植案例

轻量系统STM32F407芯片移植案例 介绍基于STM32F407IGT6芯片在拓维信息[Niobe407]开发板上移植OpenHarmony LiteOS-M轻量系统&#xff0c;提供交通、工业领域开发板解决方案。移植架构采用Board与SoC分离方案&#xff0c;使用arm gcc工具链Newlib C库&#xff0c;实现了lwip、l…

windows11环境安装lua及luarocks(踩坑篇)

一、lua安装及下载 官方地址&#xff1a; Lua Binaries Download 从这里就有坑了&#xff0c;下载后先解压win64_bin.zip&#xff0c;之后解压lib&#xff0c;用lib中的文件替换win64的&#xff0c;并把include文件夹复制过去&#xff0c;之后复制并重命名lua54&#xff0c;方…

初识Jenkins持续集成系统

随着软件开发复杂度的不断提高&#xff0c;团队成员之间如何更好地协同工作以确保软件开发的质量&#xff0c;已经慢慢成为开发过程中不可回避的问题。Jenkins 自动化部署可以解决集成、测试、部署等重复性的工作&#xff0c;工具集成的效率明显高于人工操作;并且持续集成可以更…

【JVM原理】运行时数据区(内存结构)

JVM &#xff08;Java Virtual Machine&#xff09;原理 文章目录 四、运行时数据区&#xff08;内存结构&#xff09;4-1 线程私有区域程序计数器&#xff08;program counter Register&#xff09;本地方法栈&#xff08;Native Method Stacks&#xff09;Java 虚拟机栈&…

探索MemGPT:AI界的新宠儿

文章目录 探索MemGPT&#xff1a;AI界的新宠儿1. 背景介绍2. MemGPT是什么&#xff1f;3. 如何安装MemGPT&#xff1f;4. 简单的库函数使用方法5. 场景应用场景一&#xff1a;创建持久聊天机器人场景二&#xff1a;文档分析场景三&#xff1a;多会话聊天互动 6. 常见Bug及解决方…

HTML中的表单(超详细)

一、表单 1.语法 <!-- action&#xff1a;提交的地方 method&#xff1a;提交的方式&#xff08;get会显示&#xff0c;post不会&#xff09; --> <form action"#" method"get"><p>名字&#xff1a;<input name"name" ty…

关联式容器——map与set

map与set map与set的使用序列式容器与关联式容器概念序列式容器 (Sequence Containers)常见的序列式容器&#xff1a; 关联式容器 (Associative Containers)常见的关联式容器&#xff1a; set的定义与使用set类的介绍set的构造和迭代器set的增删查&#xff08;无改&#xff09;…

【多线程】面试高频考点!JUC常见类的详细总结,建议收藏!

&#x1f490;个人主页&#xff1a;初晴~ &#x1f4da;相关专栏&#xff1a;多线程 / javaEE初阶 JUC是“Java Util Concurrency”的缩写&#xff0c;指的是Java并发工具包&#xff0c;它位于java.util.concurrent包及其子包中。JUC包提供了大量用于构建并发应用程序的工具和…

ARM基础

一、ARM ARM公司&#xff08;正式名称为ARM Holdings Ltd.&#xff09;是一家总部位于英国剑桥的半导体和软件设计公司&#xff0c;专注于开发和授权基于ARM架构的处理器技术。 ARM也是一种广泛使用的计算机架构&#xff0c;特别适合于低功耗和高性能的应用。ARM最初由英国的Ac…

【Redis】分布式锁之 Redission

一、基于setnx实现的分布式锁问题 重入问题&#xff1a;获得锁的线程应能再次进入相同锁的代码块&#xff0c;可重入锁能防止死锁。例如在HashTable中&#xff0c;方法用synchronized修饰&#xff0c;若在一个方法内调用另一个方法&#xff0c;不可重入会导致死锁。而synchroni…

WebGL入门(一)绘制一个点

源码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title><scr…

2-103 基于matlab的光电信号下血氧饱和度计算

基于matlab的光电信号下血氧饱和度计算&#xff0c;光转换成电信号时&#xff0c;由于动脉对光的吸收有变化而其他组织对光的吸收基本不变&#xff0c;得到的信号就可以分为直流DC信号和交流AC信号。提取AC信号&#xff0c;就能反应出血液流动的特点。这种技术叫做光电容积脉搏…

STM32基础学习笔记-Timer定时器面试基础题5

第五章、TIMER 常见问题 1、基本概念&#xff1a;什么是定时器 &#xff1f;作用 &#xff1f;分类 &#xff1f; 2、时基单元 &#xff1f;组成 &#xff1f;计数模式 &#xff1f;溢出条件 &#xff1f; 溢出时间计算 &#xff1f; 3、systick原理 &#xff1f;代码讲解 &…

MODIS/Landsat/Sentinel下载教程详解【常用网站及方法枚举】

⛄前言 在当今快速发展的地球观测时代&#xff0c;遥感技术作为获取地球表面及其环境信息的重要手段&#xff0c;正以前所未有的广度和深度改变着我们对自然界的认知与管理方式。MODIS&#xff08;Moderate-resolution Imaging Spectroradiometer&#xff0c;中分辨率成像光谱…

网络通信——OSI七层模型和TCP/IP模型

OSI模型 一.OSI七层模型 OSI&#xff08;Open System Interconnect&#xff09;七层模型是一种将计算机网络通信协议划分为七个不同层次的标准化框架。每一层都负责不同的功能&#xff0c;从物理连接到应用程序的处理。这种模型有助于不同的系统之间进行通信时&#xff0c;更…

分享课程:VUE数据可视化教程

在当今这个数据驱动的世界中&#xff0c;数据可视化已经成为了一种至关重要的工具&#xff0c;它帮助我们理解复杂的数据集&#xff0c;发现模式、趋势和异常。数据可视化不仅仅是将数字转换成图表&#xff0c;它是一种将数据转化为洞察力的艺术。 1.什么是数据可视化&#xf…

DNS协议解析

DNS协议解析 什么是DNS协议 IP地址&#xff1a;一长串唯一标识网络上的计算机的数字 域名&#xff1a;一串由点分割的字符串名字 网址包含了域名 DNS&#xff1a;域名解析协议 IP>域名 --反向解析 域名>IP --正向解析 域名 由ICANN管理&#xff0c;有级别&#xf…