Python模拟鼠标轨迹[Python]

一.鼠标轨迹模拟简介

传统的鼠标轨迹模拟依赖于简单的数学模型,如直线或曲线路径。然而,这种方法难以捕捉到人类操作的复杂性和多样性。AI大模型的出现,能够通过深度学习技术,学习并模拟更自然的鼠标移动行为。

二.鼠标轨迹算法实现

AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤:

  1. 数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。
  2. 模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。
  3. 轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。

三.鼠标轨迹API应用场景

游戏中通过分析玩家的鼠标轨迹,检测是否为脚本,例如:大部分游戏都有数据行为检测!

四.API跨语言平台支持

底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。

通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。

五.鼠标轨迹 API 介绍

1.头文件


#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__
#include <windows.h>
//返回参数
typedef struct SN_RESULT {
  int code;      //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
  char message[4096];  //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
}SN_RESULT;
//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{
  int x;        //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  int y;        //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
}SN_POINT;
//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{
  struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
  int delayTime;      //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
}SN_POINT_PARAMS;
/*创建句柄
*
* 参数:
*  [in] szKey:    卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
*   [in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
*   [out] pResult:    返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*   [in] startPoint:  开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*   [in] endPoint:    结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*   [out] points:    轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
/*获取版本号
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*   [out] szVersion:  版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
/*获取错误信息
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
#endif // !_SN_SDK_H__

2.Python代码

'''

@SDK功能描述:鼠标轨迹

'''

import ctypes
import os
import sys

# 创建句柄
key = "SNKJuSrrrTnQ5UXYr4zr6XEveL7V2jg2X9h5BHGS5Des"  # 字符串
key_bytes = key.encode('utf-8')  # 将字符串转换为 bytes

#设置模型文件路径
onnx = "d://SNTrack.onnx"  # 字符串
onnx_bytes = onnx.encode('utf-8')  # 将字符串转换为 bytes

# 假设 DLL 文件名为 SNSDK.dll
sn_sdk = ctypes.WinDLL('d://SNSDK.dll')

# 定义 SN_RESULT 结构体
class SN_RESULT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("code", ctypes.c_int),
                ("message", ctypes.c_char * 4096)]

# 定义 SN_POINT 结构体
class SN_POINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("x", ctypes.c_int),
                ("y", ctypes.c_int)]

# 定义 SN_POINT_PARAMS 结构体
class SN_POINT_PARAMS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("point", SN_POINT),
                ("delayTime", ctypes.c_int)]

# 定义函数原型
sn_sdk.apiSNCreateHandle.argtypes = [ctypes.POINTER(ctypes.c_char),ctypes.POINTER(ctypes.c_char), ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
sn_sdk.apiSNCreateHandle.restype = ctypes.c_void_p

sn_sdk.apiSNGetVersion.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(ctypes.c_char)]
sn_sdk.apiSNGetVersion.restype = SN_RESULT

sn_sdk.apiSNMouseMove.argtypes = [ctypes.c_void_p, SN_POINT, SN_POINT, ctypes.POINTER(SN_POINT_PARAMS)]
sn_sdk.apiSNMouseMove.restype = SN_RESULT  # 根据实际情况调整

sn_sdk.apiSNDestroyHandle.argtypes = [ctypes.c_void_p]
sn_sdk.apiSNDestroyHandle.restype = SN_RESULT




result = SN_RESULT()  # 创建 SN_RESULT 实例
handle = sn_sdk.apiSNCreateHandle(key_bytes, onnx_bytes,ctypes.byref(result))
if result.code != 0:
    message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()
    print("Result message:", message)
else:
    print("Handle created successfully")

# 获取版本号
version = ctypes.create_string_buffer(4096)
version_result = sn_sdk.apiSNGetVersion(handle, version)
if version_result.code != 0:
    message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()
    print("Result message:", message)
else:
    message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()
    print("Result message:", version.value.decode())

# 获取轨迹
# 定义开始和结束坐标
start_point = SN_POINT(100, 100)
end_point = SN_POINT(800, 800)

# 假设返回的轨迹点数量
num_points = 4096

# 创建一个数组来接收轨迹点
points_array = (SN_POINT_PARAMS * num_points)()

# 调用 apiSNMouseMove 函数
move_result = sn_sdk.apiSNMouseMove(handle, start_point, end_point, points_array)

# 检查结果
if move_result.code != 0:
    message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()
    print("Result message:", message)
else:
    # 遍历并打印每个点
    for i in range(num_points):
        if points_array[i].point.x == -1 and points_array[i].point.y == -1:
            break  # 轨迹结束
        print(f"Point {i}: ({points_array[i].point.x}, {points_array[i].point.y},{points_array[i].delayTime})") # X坐标 ,Y坐标 ,延时时间



# 释放句柄
destroy_result = sn_sdk.apiSNDestroyHandle(handle)
if destroy_result.code != 0:
    message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()
    print("Result message:", message)
else:
    print("Handle destroyed successfully")


'''
输出鼠标轨迹如下:

Handle created successfully
Result message: 1.0
Point 0: (100, 100,0)
Point 1: (100, 98,10)
Point 2: (103, 98,15)
Point 3: (111, 98,16)
Point 4: (116, 101,15)
Point 5: (122, 104,2)
Point 6: (129, 107,13)
Point 7: (135, 109,2)
Point 8: (144, 112,14)
Point 9: (155, 117,2)
Point 10: (167, 123,14)
Point 11: (180, 128,2)
Point 12: (193, 134,13)
Point 13: (209, 138,2)
Point 14: (225, 144,13)
Point 15: (238, 149,5)
Point 16: (254, 157,10)
Point 17: (269, 162,5)
Point 18: (282, 168,11)
Point 19: (298, 175,5)
Point 20: (311, 180,10)
Point 21: (326, 185,6)
Point 22: (341, 193,9)
Point 23: (369, 211,15)
Point 24: (396, 231,16)
Point 25: (419, 251,16)
Point 26: (442, 270,16)
Point 27: (461, 285,17)
Point 28: (481, 300,15)
Point 29: (491, 311,15)
Point 30: (502, 319,2)
Point 31: (513, 329,14)
Point 32: (523, 343,2)
Point 33: (535, 355,14)
Point 34: (546, 369,0)
Point 35: (558, 383,15)
Point 36: (570, 397,2)
Point 37: (582, 411,13)
Point 38: (596, 427,2)
Point 39: (608, 443,14)
Point 40: (620, 459,5)
Point 41: (633, 476,10)
Point 42: (645, 490,5)
Point 43: (656, 503,11)
Point 44: (666, 515,5)
Point 45: (675, 527,11)
Point 46: (684, 538,5)
Point 47: (694, 551,11)
Point 48: (702, 565,5)
Point 49: (710, 577,11)
Point 50: (716, 588,5)
Point 51: (723, 598,11)
Point 52: (728, 606,5)
Point 53: (733, 615,11)
Point 54: (738, 622,5)
Point 55: (743, 631,11)
Point 56: (747, 637,5)
Point 57: (750, 644,11)
Point 58: (753, 652,5)
Point 59: (756, 659,10)
Point 60: (759, 666,5)
Point 61: (761, 673,11)
Point 62: (764, 680,5)
Point 63: (766, 687,11)
Point 64: (768, 694,5)
Point 65: (769, 701,10)
Point 66: (771, 708,5)
Point 67: (772, 714,11)
Point 68: (773, 722,5)
Point 69: (774, 729,10)
Point 70: (777, 743,16)
Point 71: (778, 755,15)
Point 72: (778, 764,16)
Point 73: (780, 775,16)
Point 74: (781, 784,16)
Point 75: (781, 785,15)
Point 76: (781, 789,2)
Point 77: (781, 790,13)
Point 78: (781, 792,2)
Point 79: (782, 796,14)
Point 80: (782, 796,2)
Point 81: (782, 797,14)
Point 82: (782, 798,15)
Point 83: (782, 800,311)
Point 84: (784, 800,16)
Point 85: (784, 800,5)
Point 86: (785, 800,10)
Point 87: (786, 800,5)
Point 88: (786, 800,11)
Point 89: (788, 800,6)
Point 90: (789, 800,9)
Point 91: (790, 800,5)
Point 92: (791, 800,10)
Point 93: (793, 800,16)
Point 94: (795, 800,16)
Point 95: (796, 800,15)
Point 96: (797, 800,15)
Point 97: (797, 800,2)
Point 98: (798, 800,15)
Point 99: (798, 800,30)
Point 100: (799, 800,15)
Point 101: (799, 800,15)
Handle destroyed successfully

Process finished with exit code 0

'''

得到轨迹数据后使用 PyAutoGUI 移动鼠标即可

六.鼠标轨迹 Demo 效果演示

  • 1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
  • 2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

七.鼠标轨迹 Demo 下载

百度云盘下载
夸克云盘下载
123云盘下载

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/882178.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【原创】java+swing+mysql仓库管理系统设计与实现

个人主页&#xff1a;程序员杨工 个人简介&#xff1a;从事软件开发多年&#xff0c;前后端均有涉猎&#xff0c;具有丰富的开发经验 博客内容&#xff1a;全栈开发&#xff0c;分享Java、Python、Php、小程序、前后端、数据库经验和实战 文末有本人名片&#xff0c;希望和大家…

Qt开发技巧(四)“tr“使用,时间类使用,Qt容器取值,类对象的删除,QPainter画家类,QString的转换,用好 QVariant类型

继续讲一些Qt技巧操作 1.非必要不用"tr" 如果程序运行场景确定是某一固定语言&#xff0c;就不需要用tr,"tr"之主要针对多语种翻译的&#xff0c;因为tr的本意是包含英文&#xff0c;然后翻译到其他语言比如中文&#xff0c;不要滥用tr&#xff0c;如果没有…

‌内网穿透技术‌总结

内网穿透是一种网络技术&#xff0c;通过它可以使外部网络用户访问内部网络中的设备和服务。一般情况下&#xff0c;内网是无法直接访问的&#xff0c;因为它位于一个封闭的局域网中&#xff0c;无法从外部访问。而通过内网穿透&#xff0c;可以将内部网络中的设备和服务暴露在…

底盘四轮转向运动学解析(含代码)

目录 写在前面的话四轮转向运动学解析四轮转向理论图解robot_control.py 完整代码关键参数完整代码 公式解析&#xff08;根据代码&#xff09;反相--模式1详细图解 正相--模式2轴心--模式3 写在前面的话 网上找了很多资料&#xff0c;对于四轮转向运动学描述的很少&#xff0…

爬虫过程 | 蜘蛛程序爬取数据流程(初学者适用)

蜘蛛程序&#xff08;也称网络爬虫&#xff0c;是搜索引擎的重要组成部分&#xff09; 主要功能&#xff1a;遍历互联网&#xff0c;抓取网站信息并建立索引&#xff0c;便于用户在搜索引擎中检索到最新的网页内容工作原理&#xff1a;从初始网站页面的URL开始&#xff0c;发送…

最适配达梦、人大金仓的sql工具是什么?

SQLynx是一款功能强大的数据库管理工具&#xff0c;它不仅支持Oracle、MySQL等国际主流数据库&#xff0c;还很好地支持了武汉达梦、人大金仓等国产数据库。这款工具具有以下几个特点&#xff1a; 1.广泛支持&#xff1a;SQLynx支持多种数据库系统&#xff0c;包括PostgreSQL、…

MySQL学习笔记(持续更新中)

1、Mysql概述 1.1 数据库相关概念 三个概念&#xff1a;数据库、数据库管理系统、SQL 名称全称简称数据库存储数据的仓库&#xff0c;数据是有组织的进行存储DataBase&#xff08;DB&#xff09;数据库管理系统操纵和管理数据库的大型软件DataBase Mangement System&#xf…

电子看板实时监控数据可视化助力工厂精细化管理

在当今竞争激烈的制造业领域&#xff0c;工厂的精细化管理成为提高竞争力的关键。而电子看板实时监控数据可视化作为一种先进的管理工具&#xff0c;正为工厂的精细化管理带来巨大的助力。 一、工厂精细化管理的挑战 随着市场需求的不断变化和客户对产品质量要求的日益提高&am…

Qt 模型视图(三):视图类QAbstractItemView

文章目录 Qt 模型视图(三):视图类QAbstractItemView1.基本概念1.1.使用现有视图1.2.使用模型1.3.使用模型的多个视图1.4.在视图之间共享选择 Qt 模型视图(三):视图类QAbstractItemView ​ 模型/视图结构是一种将数据存储和界面展示分离的编程方法。模型存储数据&#xff0c;视…

Ubuntu22.04关闭631端口的方法

何为631端口&#xff1f; 631端口主要用于访问和控制网络打印服务&#xff0c;是linux下CUPS&#xff08;Common UNIX Printing System&#xff0c;通用UNIX打印系统&#xff09;服务的端口。Linux中的CUPS&#xff08;Common UNIX Printing System&#xff0c;通用UNIX打印系…

VisualStudio的“应用代码更改“按钮功能

无意发现这个按钮&#xff0c;因为开发这么多年也没专门尝试这个按钮&#xff0c;于是好奇它的功能。 光标放在按钮上面提示了“应用代码更改”&#xff0c;于是猜想应该是在调试不断开的情况下支持热应用更改。 经过验证&#xff0c;功能确实如同猜想的一样&#xff0c;具体验…

【Elasticsearch系列廿一】ES7 SQL 新特性

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

基于c++实现的简易shell

代码逻辑 核心思想 解析命令行&#xff0c;拆解命令及其选项创建子进程&#xff0c;在子进程中执行命令如果是前台执行命令&#xff0c;则父进程就阻塞等待子进程中命令执行结束后回收子进程的资源如果是后台执行命令&#xff0c;则父进程不进行阻塞等待&#xff0c;可继续向下…

【ArcGIS微课1000例】0123:数据库中要素类批量转为shapefile

除了ArcGIS之外的其他GIS平台,想要打开ArcGIS数据库,可能无法直接打开,为了便于使用shp,建议直接将数据库中要素类批量转为shapefile。 文章目录 一、连接至数据库二、要素批量转shp一、连接至数据库 打开ArcMap,或者打开ArcCatalog,找到数据库连接,如下图: 数据库为个…

Laravel邮件发送:从配置到发邮件的指南!

Laravel邮件发送功能如何实现&#xff1f;怎么使用Laravel发信&#xff1f; Laravel作为一款流行的PHP框架&#xff0c;提供了强大且易用的邮件发送功能。AokSend将详细介绍如何从配置到实际发送邮件的全过程&#xff0c;帮助你快速掌握Laravel邮件发送的技巧。 Laravel邮件发…

数据中台!企业的必备还是可有可无?(附数据中台构建完整脑图)

数据中台&#xff01;企业的必备还是可有可无&#xff1f;&#xff08;附数据中台构建完整脑图&#xff09; 前言数据中台 前言 在这个数据爆炸的时代&#xff0c;数据已经成为了企业最宝贵的资产之一。然而&#xff0c;如何有效地管理和利用这些数据&#xff0c;却是许多企业…

Linux驱动开发 ——架构体系

只读存储器&#xff08;ROM&#xff09; 1.作用 这是一种非易失性存储器&#xff0c;用于永久存储数据和程序。与随机存取存储器&#xff08;RAM&#xff09;不同&#xff0c;ROM中的数据在断电后不会丢失&#xff0c;通常用于存储固件和系统启动程序。它的内容在制造时或通过…

Blender软件三大渲染器Eevee、Cycles、Workbench对比解析

Blender 是一款强大的开源3D制作平台&#xff0c;提供了从建模、雕刻、动画到渲染、后期制作的一整套工具&#xff0c;广泛应用于电影、游戏、建筑、艺术等领域。 渲染101云渲染云渲6666 相比于其他平台&#xff0c;如 Autodesk Maya、3ds Max 或 Cinema 4D&#xff0c;Blende…

Error when custom data is added to Azure OpenAI Service Deployment

题意&#xff1a;在向 Azure OpenAI 服务部署添加自定义数据时出现错误。 问题背景&#xff1a; I receive the following error when adding my custom data which is a .txt file (it doesnt matter whether I add it via Azure Cognitive Search, Azure Blob Storage, or F…

药用植物的空间多组学:从生物合成途径到工业应用-文献精读51

Spatial multi-omics in medicinal plants: from biosynthesis pathways to industrial applications 药用植物的空间多组学&#xff1a;从生物合成途径到工业应用 摘要 随着分子测序和成像技术的快速发展&#xff0c;药用植物的多组学研究进入了单细胞时代。我们讨论了空间多…