作者:计算机学姐
开发技术:SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等,“文末源码”。专栏推荐:前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、SSM项目源码
系统展示
【2025最新】基于Java+SpringBoot+Vue+MySQL的剧本杀管理系统,前后端分离。
- 开发语言:Java
- 数据库:MySQL
- 技术:SpringBoot、Vue、Mybaits Plus、ELementUI
- 工具:IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven
前台界面
后台界面
作者
摘要
本文设计并实现了一个基于SpringBoot后端框架与Vue前端框架的剧本杀管理系统。该系统旨在提升剧本杀线下活动的组织效率与用户体验,通过数字化手段管理剧本资源、玩家信息、预约报名、游戏进度跟踪及评价反馈等功能。系统后端采用SpringBoot构建RESTful API,保障数据交互的高效与安全;前端则利用Vue.js构建动态界面,提供友好的用户交互体验。整体设计体现了前后端分离的开发思想,提升了系统的可维护性和扩展性。
研究意义
随着剧本杀文化的兴起,传统管理模式已难以满足日益增长的活动需求。本研究通过开发剧本杀管理系统,有效解决了剧本存储散乱、玩家信息不便管理、活动组织效率低下等问题。该系统不仅提高了剧本杀活动的组织效率,还促进了玩家之间的交流与互动,进一步推动了剧本杀文化的普及与发展。同时,本研究也为类似线下活动管理系统的开发提供了有价值的参考。
研究目的
本研究旨在设计并实现一个功能完善、操作简便的剧本杀管理系统,以实现剧本资源的有效整合与管理,提高活动组织的效率与规范性。具体目标包括:建立剧本库与玩家信息管理系统,实现剧本的快速检索与推荐;开发预约报名与分组功能,简化活动报名流程;实现游戏进度跟踪与评价反馈机制,提升用户体验与满意度。通过该系统的应用,促进剧本杀活动的规范化、数字化发展。
文档目录
1.绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 研究现状
1.4 研究内容
2.相关技术
2.1 Java语言
2.2 B/S架构
2.3 MySQL数据库
2.4 SpringBoot框架
2.5 Vue框架
3.系统分析
3.1 系统可行性分析
3.1.1 技术可行性分析
3.1.2 经济可行性分析
3.1.3 操作可行性分析
3.2 系统性能分析
3.2.1 易用性指标
3.2.2 可扩展性指标
3.2.3 健壮性指标
3.2.4 安全性指标
3.3 系统流程分析
3.3.1 操作流程分析
3.3.2 登录流程分析
3.3.3 信息添加流程分析
3.3.4 信息删除流程分析
3.4 系统功能分析
4.系统设计
4.1 系统概要设计
4.2 系统功能结构设计
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库E-R图设计
4.3.2 数据库表结构设计
5.系统实现
5.1 前台功能实现
5.2 后台功能实现
6.系统测试
6.1 测试目的及方法
6.2 系统功能测试
6.2.1 登录功能测试
6.2.2 添加功能测试
6.2.3 删除功能测试
6.3 测试结果分析
代码
package com.dao;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public interface CommonDao{
List<String> getOption(Map<String, Object> params);
Map<String, Object> getFollowByOption(Map<String, Object> params);
List<String> getFollowByOption2(Map<String, Object> params);
void sh(Map<String, Object> params);
int remindCount(Map<String, Object> params);
Map<String, Object> selectCal(Map<String, Object> params);
List<Map<String, Object>> selectGroup(Map<String, Object> params);
List<Map<String, Object>> selectValue(Map<String, Object> params);
}
总结
本文成功开发了一个基于SpringBoot+Vue的剧本杀管理系统,实现了剧本资源管理、玩家信息管理、活动预约报名、游戏进度跟踪及评价反馈等功能。该系统显著提高了剧本杀活动的组织效率与用户体验,为剧本杀文化的普及与发展提供了有力支持。未来,将进一步优化系统性能,增加更多个性化功能,以满足不断变化的用户需求。
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