前言
本文使用 React18.2.0
的源码,如果想回退到某一版本执行git checkout tags/v18.2.0
即可。如果打开源码发现js文件报ts类型错误请看本人另一篇文章:VsCode查看React源码全是类型报错如何解决。
阅读源码的过程:
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下载源码
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观察
package.json
使用的依赖以及构建相关的脚本 -
根据
核心API
寻找对应结构- packages/react
- packages/react-dom
- packages/react-reconciler
- packages/scheduler
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串联整个流程
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React项目初始化,ReactDOM.render(React18之前)、ReactDOM.createRoot(React18)
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数据更新是如何触发的,this.setState,setState,forupdate
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基本API的使用方式
- hooks、useState、useReducer、useId
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一、ReactElement
React如何通过如下JSX代码生成DOM结构
const Element = (
<div>123</div>
)
借助 @babel/plugin-transform-react-jsx-development
进行 Babel
编译,JSX 代码段会变成标准的 React.createElement
调用形式。官方案例链接
React.createElement
的作用是创建 React元素
(JS对象)。
观察源码,可以发现 React 对于开发环境和生产环境的 createElement
做了不同处理。(本文观察的React18.2.0,18.3.0对此进行了小改动)
先观察生产环境下使用的createElementProd
根据传入的参数,通过ReactElement()
创建一个 React 元素
开发环境下的createElementWithValidation
最终也是使用ReactElement()
生成React元素
ReactElement
工厂函数用于创建一个包含类型、属性、引用、唯一标识符等信息的 React 元素(JS对象)。
生产模式下,只会创建一个简单的元素对象;而在开发模式下,会添加额外的调试信息和验证逻辑,比如 key 和 ref 验证、来源追踪等。
使用时直接打印组件,分别对应
查看typeof的标识
查看owner
发现ReactCurrentOwner.current
类型为Fiber
二、Fiber
Fiber
是自 React 16 开始引入的一种新架构,在此之前采用的 Stack Reconciler
会同步地遍历整个组件树,一旦开始渲染,就会阻塞其他任务,直到渲染完成。Fiber
可以将渲染工作拆分为更小的任务单元,每个工作单元只渲染树中的一个节点,并允许在任务之间进行中断和恢复,从而改善了这一问题。
Fiber
使用双缓存机制来管理更新。current tree
代表当前页面显示的 Fiber 树,work-in-progress tree
是当前渲染的新 Fiber 树,当新的 Fiber 树完成时,React 会将其替换为当前树。
1. Fiber工作流程
Fiber工作流程分为两个阶段,分别为 Reconciliation
阶段(调和阶段)以及 Commit
阶段(提交阶段)
Reconciler 阶段「调和阶段」
该阶段会生成Fiber树,得出需要更新的节点信息,可以被中断,去处理更高优先级的任务,比如用户交互和动画。
这个阶段发生在虚拟 DOM,即 Fiber Tree 中,而不会直接影响实际的 DOM。Fiber Tree是链表结构,使用diff算法
将递归遍历变成循环遍历,逐步对比每个节点的状态和属性,构建出一棵新的 Fiber 树(work-in-progress tree)。然后配合requestIdleCallback API
,实现了任务的拆分、中断和恢复。
Commit 阶段「提交阶段」
一旦 work-in-progress
树构建完成,并确定了需要执行的更新,React 会进入 Commit 阶段,将这些变更应用到真实DOM 中。
当所有的 DOM 更新完成后,React 会将 work-in-progress tree
切换为 current tree
,即新的 Fiber 树变成当前页面上展示的树,而之前的 current tree 会被丢弃。这种树的切换类似于双缓存的概念,即始终有一棵树在页面上渲染,而另一棵树则作为工作树进行更新。
该阶段会直接影响真实 DOM,更新操作一旦开始无法被中断,保证了 UI 的一致性和完整性。
三、Hooks
React 使用链表来管理函数组件中的 Hooks,从而确保它们在每次渲染时按照固定的顺序执行和更新。如果强行改变 Hook 的执行顺序则会报错,具体请看本人另一篇文章:为什么Hooks不能出现在判断中。
下面先以使用频率最高的useState
为主线,剩余常用hook下文仍会讲述
1. resolveDispatcher
React 的 Hooks 系统通过 ReactDispatcher
来管理不同生命周期阶段的 Hook 调用。不同的渲染阶段(如初次渲染、更新渲染)会使用不同的 dispatcher
实现,以便处理对应阶段的 Hooks 逻辑。
观察常用的Hook,发现调用了 resolveDispatcher
,这是一个分发器
,主要用于在「函数组件」或自定义 Hook 中获取当前的 ReactDispatcher
。
查看 resolveDispatcher
,它取
出并返回了ReactCurrentDispatcher.current
。
继续查看ReactCurrentDispatcher.current
,它只是一个简单对象,用于标记当前追踪的分发器
。
Fiber
中对ReactCurrentDispatcher.current
进行了「初始化」以及「更新」的处理。
HooksDispatcherOnMount
:负责在组件初次挂载
(即组件首次渲染)时处理 hooks 的调度工作。
HooksDispatcherOnUpdate
: 确保在组件更新
阶段,所有 hooks 能够按照正确的顺序和逻辑被执行,并且能够访问和更新之前存储的状态。
下面分别观察二者:
2. HooksDispatcherOnMount
查看最常用的useState
2.1 mountWordkInProgressHook()
其中 mountWordkInProgressHook()
用于在「函数组件」首次渲染
时创建、初始化和链接 hooks 对象到链表中并更新指向当前工作中的 hook 节点的指针。保证了 React 在管理和调度 hooks 时,能够按照正确的顺序操作每一个 hook,并在后续的更新过程中正确地访问和更新这些 hooks 的状态。
2.1.1 mountWordkInProgressHook 链接Hook对象流程
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创建 Hook 对象
- memoizedState:用于存储 hook 的状态值,比如 useState 中的状态。
- baseState:表示 hook 的初始状态。
- queue:用于存储更新队列,通常用在像 useState 这样的 hook 中。
- next:指向下一个 hook 对象的引用,形成链表结构。
-
链接 Hook 链表
「创建第一个 hook」 :workInProgressHook
通常为 null,会将firstWorkInProgressHook
指向这个新创建的 hook 对象。
「后续的 hook」:会将新创建的 hook 对象链接到当前链表的末尾
(workInProgressHook.next = hook
),确保 hook 的执行顺序。 -
更新 Hook 指针:
在每次创建完新的 hook 对象后,会更新workInProgressHook
指针,使其指向刚刚创建并链接的 hook。确保下一次mountWorkInProgressHook()
时,能正确地将新 hook 链接到链表的末尾。
2.2 queue
继续往下阅读代码,这一部分是对setState
函数方式赋值的处理。
const [count, setCount] = useState(() => 0)
得到 initialState
后,将其赋值给上一步 mountWordkInProgressHook()
创建的 hook对象 的 memoizedState
和 baseState
。
然后创建 queue
状态更新队列,其中
pending
:存储当前挂起的更新链表,当有新的状态更新时,它们会被追加到这个链表中,等待被处理。lanes
:更新的优先级,NoLanes
是默认值,表示当前没有分配任何特定的优先级。dispatch
:一个函数引用,用于触发状态更新。调用 setState 或 dispatch,实际上就是在触发queue.dispatch
,这会触发一个新的状态更新流程。lastRenderedReducer
:上一次
渲染时使用的reducer
函数,reducer 函数用于计算新的状态,basicStateReducer
是默认的 reducer 表示直接返回新的状态值。lastRenderedState
:组件上一次
渲染时的状态值
,用来确定是否需要触发重新渲染(如果和本次一致则不会重新渲染)。
扩展: queue.lanes
在 React18 之前是通过 expirationTime
实现的,但是 React18 引入了新模型lanes
,它可以「中断更新」而且「排队」、「插队」也更优。
2.3 dispatchSetState()
继续阅读代码,dispatch通过 dispatchSetState()
实现,这个函数根据当前的渲染状态决定如何处理更新,并在需要时触发组件的 「重新渲染」。
代码如下:
参数
- fiber: 当前组件对应的 Fiber 节点(组件的状态和结构)。
- queue: 状态更新队列 UpdateQueue,存储了该组件的所有挂起的状态更新。
- action: 用户触发的状态更新动作,可能是新的状态值或状态更新函数。
逐行分析 dispatchSetState()
const lane = requestUpdateLane(fiber);
获取更新的优先级- 更新update(状态更新的对象)
- 处理渲染
dispatchSetState()
中还有一个很重要的函数:requestEventTime()
,它用于在 React 调度事件时,根据不同的上下文返回合适的时间戳。
继续查看 requestEventTime()
中 now()
的实现:
通过代码可以发现 React 优先使用 performance.now()
提供高精度的时间戳,用于调度和优化渲染过程,对于不支持 performance.now()
的环境则使用Date.now()
。二者的差别可以看本人另一篇文章Date.now()与performance.now()。
2.4 return
return就非常眼熟了,返回的数组元素分别为状态以及修改状态,这里有个小问题,可以看本人另一篇文章:useState为何返回数组而非对象
2.5 basicStateReducer
通过 mountState
和 mountReducer
可以证实 useState
是 useReducer
的 「语法糖」,useReducer
通过参数传递,而useState
通过basicStateReducer
实现状态更新。
查看 basicStateReducer
updateReducer
中处理basicStateReducer
3. HooksDispatcherOnUpdate
更新
updateState
中进行updateReducer
4. useCallback
经过上面的流程,此时已经对useState
工作机制了解了,再来看看useCallback
4.1 挂载
同样是通过mountWorkInProgressHook()
创建、初始化和链接 hooks 对象到链表中并更新指向当前工作中的 hook 节点的指针,判断依赖数组并更新hook状态。
4.2 更新
如果为hook已有状态(更新渲染)、提供了有效依赖数组、依赖数组与前一次状态一致,则沿用上一次缓存的callback,否则采用传入的。
is()
用于比较两个值是否完全一致
即使 NaN
也会视为相等
5. useMemo
再来看看 useMemo
,不同于 useCallback
返回函数,useMemo
针对的是值,其余逻辑一致。
6. useEffect
先来看挂载阶段的mountEffect
6.1 mountEffectImp 和 updateEffectImpl
mountEffectImpl
的任务就是挂载一个新的 useEffect
,并根据依赖数组确定副作用的触发条件。
updateEffectImpl
用于更新 useEffect
不论是mountEffectImpl
还是updateEffectImpl
最终都执行pushEffect
,下面继续查看updateEffectImpl
。
6.1.1 pushEffect
pushEffect
用于创建一个副作用对象,并将它添加到 hook 的链表中。