本章项目成果展示
我们打开上一篇58第三职业弓弩的平A的项目,
本章要做的事情是给坐骑界面挂载一个脚本让其显示出来的时候可以进行拖拽
创建脚本:DraggableWindow.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DraggableWindow : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler{
Vector2 offest;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){
offest = (Vector2)transform.position - eventData.position;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData){
transform.position = eventData.position + offest;
}
}
保存后运行项目
本章做了窗口可拖拽的功能
接下来文章的内容:
1.Npc对话功能
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6