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1、C文件接口
1.1什么是当前路径?
1.2程序默认打开的文件流:
2、系统文件I/O
2.1.接口介绍:
2.1.1open:
参数讲解;
flags如何实现一个参数就可以有多个参数传参的效果?
open函数的返回值:
3.文件描述符fd
3.1 0 & 1 & 2
3.2进程怎么知道了打开哪些文件呢?
3.3文件描述符的分配规则&&利用规则实现重定向
fd的分配规则:
使用 dup2 系统调用
4.缓冲区问题
4.1c语言为什么要存在语言层面上的缓冲区?
4.2那什么时候开始刷新到系统当中的缓冲区呢?
4.3缓冲区在哪里呢?
4.4与fork函数的结合
5、关于磁盘等相关硬件知识
5.1、磁盘的机械构成
5.2、磁盘的物理存储
5.3、磁盘的逻辑存储
5.4文件系统
注意:
1、那我们的文件名在哪里呢?
2、重谈文件的增删改查:
6.软硬连接:
6.1、操作观察现象:
软连接:本质是一个文件,有独立的inode编辑
硬连接:本质不是一个独立的文件,因为它的inode编号和目标文件相同!编辑
6.2、软硬链接的原理
6.3、软硬链接的应用场景:
软链接:对应文件的删除
硬链接:
7、动静态库:
7.1基础认知
7.2为什么要有库:
7.3我们如何将目标文件进行打包形成一个库文件呢?
7.3.1生成静态库
7.3.2生成动态库
1、C文件接口
1.1什么是当前路径?
进程开始启动时,进程所在的路径默认就是当前路径
1.2程序默认打开的文件流:
- stdin 标准输入,键盘设备
- stdout 标准输出,显示器设备
- stderr 标准错误,显示器设备
仔细观察发现,这三个流的类型都是FILE*, fopen返回值类型,文件指针,那什么是FILE类型呢?这是C标准库自己封装的一个结构体。
2、系统文件I/O
操作文件,除了C接口(当然,C++也有接口,其他语言也有),我们还可以采用系统接口来进行文件访问
为什么访问文件不仅仅有C语言上的文件接口,OS必须提供对应的访问文件的系统调用?
原因:
其实上述讲的C语言接口是OS系统调用函数的封装,系统调用函数封装了C语言接口,是为了可移植性和跨屏平台性!
2.1.接口介绍:
2.1.1open:
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
参数讲解;
pathname: 要打开或创建的目标文件
flags: 打开文件时,可以传入多个参数选项,用下面的一个或者多个常量进行“或”运算,构成flags。
- O_RDONLY: 只读打开
- O_WRONLY: 只写打开
- O_RDWR : 读,写打开
上面这三个常量,必须指定一个且只能指定一个
- O_CREAT : 若文件不存在,则创建它。需要使用mode选项,来指明新文件的访问权限
- O_APPEND: 追加写,不会将文件内容刷新,是进行内容的追加。
mode选项:
指明新文件的访问权限。
返回值:
成功:新打开的文件描述符
失败:-1
flags如何实现一个参数就可以有多个参数传参的效果?
我们通过flag标记位,看看哪个位上有1就输出哪一位,我们用位运算的方式来实现传多个参数的目的!
int fd1 = open("log1.txt", O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, 0666);
所以我们的flags就实现一个参数就可以有多个参数传参的效果!
注意点:
不要往文件里面书写'/0',这样会造成乱码。我们要清楚'/0'本身并不是字符串内容的一部分,而是指明字符串结束的标志。
open 函数具体使用哪个,和具体应用场景相关,如目标文件不存在,需要open创建,则第三个参数表示创建文件的默认权限,否则,使用两个参数的open。
open函数的返回值:
open函数的返回值文件描述符到底是什么呢?
在认识返回值之前,先来认识一下两个概念: 系统调用 和 库函数
- 上面的 fopen fclose fread fwrite 都是C标准库当中的函数,我们称之为库函数(libc)。
- 而, open close read write lseek 都属于系统提供的接口,称之为系统调用接口
- 回忆一下我们讲操作系统概念时,画的一张图
系统调用接口和库函数的关系,一目了然。
所以,可以认为,f#系列的函数,都是对系统调用的封装,方便二次开发。
C语言的文件接口,本质就是封装了系统调用!
3.文件描述符fd
通过对open函数的学习,我们知道了文件描述符就是一个小整数
3.1 0 & 1 & 2
Linux进程默认情况下会有3个缺省打开的文件描述符,分别是标准输入0, 标准输出1, 标准错误2.
0,1,2对应的物理设备一般是:键盘,显示器,显示器
文件描述符的本质就是数组下标!
当我们打开文件时,操作系统在内存中要创建相应的数据结构来描述目标文件。于是就有了file结构体。表示一个已经打开的文件对象。而进程执行open系统调用,所以必须让进程和文件关联起来。
3.2进程怎么知道了打开哪些文件呢?
每个进程都有一个指针*files, 指向一张表files_struct,该表最重要的部分就是包涵一个指针数
组,每个元素都是一个指向打开文件的指针!所以,本质上,文件描述符就是该数组的下标。所以,只要拿着文件描述符,就可以找到对应的文件!
3.3文件描述符的分配规则&&利用规则实现重定向
fd的分配规则:
最小的没有被使用的数组下标,会分配给最新打开的文件
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
close(1);
int fd = open("myfile", O_WRONLY|O_CREAT, 00644);
if(fd < 0){
perror("open");
return 1;
}
printf("fd: %d\n", fd);
fflush(stdout);
close(fd);
exit(0);
}
此时,我们发现,本来应该输出到显示器上的内容,输出到了文件 myfile 当中,其中,fd=1。这种现象叫做输出重定向。常见的重定向有:>, >>, <
使用 dup2 系统调用
#include <unistd.h>
int dup2(int oldfd, int newfd);
将旧的内容指向的指针指向了新,因此最后都只剩下old。
以后重定向只需要使用dup2函数即可。
直接完成重定向:
下图就是完成了输出重定向——>dup2(oldfd,1)
照常还是从0里面读数据,但是我们不从键盘上读了,我们从log.txt里面进行读取
4.缓冲区问题
4.1c语言为什么要存在语言层面上的缓冲区?
我们再调用fwrite的时候,有效减少我们调用系统中的write,我们要清楚调用系统调用是有成本的,时间和空间的成本,每次调用fwrite,我们可能把数据放在了语言层面的缓冲区,有效减少调用系统调用的次数,也是减少了系统拷贝的次数!本质就是用空间换时间,增加效率。
4.2那什么时候开始刷新到系统当中的缓冲区呢?
- 无刷新,无缓冲
- 行刷新——显示器,xxxxx\n,遇到换行符就会刷新
- 全缓冲,全部刷新——普通文件,缓冲区被写满,才会刷新
- 自己调用fflush函数强制刷新
- 进程退出的时候,要自动刷新
4.3缓冲区在哪里呢?
就在file*指向的结构体里面
每个文件都有一个缓冲区
4.4与fork函数的结合
为什么C语言层面的fwrite和fprintf写了两份,而write只写了一份?
fork之前就已经把3条消息打印出来了,如果向显示器进行打印,刷新方案就是行
write是直接将内容输入到了系统内部的缓冲区当中,而C语言调用的fwrite是将内容放在了语言层面的缓冲区。C语言层面的缓冲区是在FILE里面的。一旦利用write将内容放在了系统内部,那么就跟进程没有关系了
fwrite函数重定向到了普通文件,那么刷新策略就会变成全刷新,而write是输出到显示器上的,因此就是行刷新!
重定向之后,对test.txt刷新策略,缓冲区刷新策略立即变成了全缓冲,因为不会把缓冲区填满,所以在调用fork函数的时候,内容还在缓冲区当中。所以只有在进程结束的时候才会刷新缓冲区,缓冲区内保存的是进程的数据,——父进程的数据,对缓冲区进行写时拷贝,父进程有一份,子进程也有一份,所以最后才会输出两次
write函数因为是行刷新,在fork之前就已经刷新缓冲区了,就不存在将缓冲区的内容写时拷贝到子进程的情况
5、关于磁盘等相关硬件知识
系统中是不是所有的文件都被打开了呢?大部分文件都是没有被打开的。如果没有被打开的文在哪里保存呢?
答:在磁盘、SSD当中保存,那么OS要不要管理一下磁盘上的文件呢?一定要,那现在的问题就是如何让OS快速定位一个文件!
5.1、磁盘的机械构成
5.2、磁盘的物理存储
每个磁盘是由一个一个小的同心圆也就是磁道组成的。
扇区:是磁盘IO的基本单位
如果我想访问磁盘中一个扇区:通过磁头进行定位到具体的磁道/柱面(cylinder),然后确定使用哪一个磁头(head),最后再确定哪一个扇区(sector)。这就是我们的CHS定位法!
那么任何文件,不就是多个扇区承载的数据!
5.3、磁盘的逻辑存储
我们其实可以把磁盘的存储当成线性结构来看待(磁带当中的长线条)。
因此我们对磁盘的管理,就变成了对数组的增删改查!
我们可以采用分治的思想,将很大的内存分成多个小块,我们对每一个小块内存的管理模式可以逐个采用到其他小块,这样我们就能根据分治的思想管理更大的内存!
5.4文件系统
比如说我们将800个GB分成多个小块内存,分成10个GB,那么我们如何管理这10个GB内存的空间呢?
磁盘是典型的块设备,硬盘分区被划分为一个个的block。一个block的大小是由格式化的时候确定的,并且不可以更改。
Linux磁盘文件特性:文件 = 内容 + 属性。
内容和属性分开存储,文件名不属于文件属性!系统中,标识一个文件,用的不直接是文件名,而是inode!
- Block Group:ext2文件系统会根据分区的大小划分为数个Block Group。而每个Block Group都有着相同的结构组成。将一个大的内存分成多个小块。
- 超级块(Super Block):存放文件系统本身的结构信息。记录的信息主要有:bolck 和 inode的总量,未使用的block和inode的数量,一个block和inode的大小,最近一次挂载的时间,最近一次写入数据的时间,最近一次检验磁盘的时间等其他文件系统的相关信息。Super Block的信息被破坏,可以说整个文件系统结构就被破坏了!(最重要!)
- 块位图(Block Bitmap):Block Bitmap中记录着Data Block中哪个数据块已经被占用,哪个数据块没有被占用
- inode位图(inode Bitmap):每个bit表示一个inode是否空闲可用。
- i节点表(inode table):存放文件属性。如 文件大小,所有者,最近修改时间等
- 数据区(data block):存放文件内容
注意:
inode编号,在整个分区内唯一,不是在分组内唯一!
找一个文件,就是通过inode编号找,前提是你怎么知道你的文件在哪一个分组里面
super block为什么不每一份文件就存储一份?
这样效率太慢
super block为什么不具有唯一性:
增加容错率,如果只有一份,如果这一份信息被破坏,那么后面整个文件系统都被破坏掉了,存储多余的几份相当于备份!
inode存属性,data block存储内容
1、那我们的文件名在哪里呢?
任何一个普通文件的文件名,一定在一个目录当中!
目录是不是文件?是的!目录里面存储着文件编号(inode)+目录的内容(对应该目录存储的每一个文件名,inode编号的映射关系)
2、重谈文件的增删改查:
如果一个目录没有r,w,x权限,是创建不了文件的!因为对应着改目录文件的内容。对于一个文件,进行增删改查,都和该文件所处的目录有关系!
访问一个文件,可以根据路径前缀,优先区分出文件在哪一个分区下!
6.软硬连接:
6.1、操作观察现象:
软连接:本质是一个文件,有独立的inode
硬连接:本质不是一个独立的文件,因为它的inode编号和目标文件相同!
那硬连接出来的到底是什么呢?
一定没有新建文件,但是新的文件名,和目标文件inode构成了不同的映射关系。
6.2、软硬链接的原理
硬链接本质就是在指定的目录下,插入新的文件名和目标文件的映射关系,并让inode的引用计数++。还是同一个文件
软链接本质就是一个独立文件,软链接里面放的是目标文件的路径!软链接类似Windows下的快捷方式
6.3、软硬链接的应用场景:
软链接:对应文件的删除
删除文件时,本质是将映射关系删除,也就是引用计数--,只有当引用计数inode减到0的时候,才会真正删除文件,真正删除文件也只是讲文件的位图变成0,这也对应着我们平时删除文件的速度很快,跟下载文件的速度不成正比的原因
硬链接:
一个目录下有多少个子目录:硬连接数-2 计算得到
为什么是-2呢???
就算新建一个空目录,那么这个空目录的硬连接数就是2!
我们创建一个普通文件时,发现硬连接数就是1,因为此时的inode和文件名就一组映射关系,所以就是1.
但是创建一个空目录时,除了目录名本身的映射关系,还有. 这个文件。任何一个目录都会存在. 和.. 这两个文件,因此还有.这个映射关系,因此空硬链接数就是2!
如果此时在这个空目录下创建一个文件,那么这个目录的硬链接数就变成了3,因为还有新建文件的..增加的原先目录的映射关系
7、动静态库:
7.1基础认知
默认编译程序,用的是动态链接,如果要静态链接,-static
如果我们同时提高动态库和静态库,gcc默认使用的是动态库
如果我们只提供静态库,那么可执行程序只能对该库进行静态链接,但是程序不一定整体是静态链接的。
如果我们只提供动态库,默认只能动态链接,非得静态链接,会发生链接报错!
动态库的名称:libXXX.so
静态库的名称:libYYY.a
库的真实名字去掉前缀和后缀,就是XXX,YYY
7.2为什么要有库:
1、提高开发效率。
2、隐藏源代码,因为我们打包的wenjian
7.3我们如何将目标文件进行打包形成一个库文件呢?
7.3.1生成静态库
ar -rc 库名 需要打包的文件
这里命令行是ar -rc,r的意思是替换,如果当前目录下存在相同名字的库就会替换原先的内容;c的意思是create,如果当前路径下不存在这个库,我们就自己进行一个创建
这里编译链接的时候已经将库包含了,为什么会报错呢?
因为gcc默认只识别C语言的库,我们自己创建的库不识别,因此我们就需要一个新命令:
-l库名,但此时也会报错,因为操作系统并不知道我们这个库具体在哪边,这时候就需要我们告诉编译器这个库是在当前路径当中!加上.文件
那如何不设置-L,我们该怎么办呢?
- 直接将库进行安装(拷贝)到系统中
- 通过软链接的方式:
我们也可以将我们的头文件安装到系统默认的头文件当中,把我们自己创建的库安装到系统默认的库,但是并不建议
静态库的本质是将代码拷贝到我们的程序当中,只要编译成功,形成可执行程序,那么后续就不需要静态库了
上面是静态库的使用,下面是我们的动态库的使用
7.3.2生成动态库
先将源文件编译成可执行文件。
gcc -c -fPIC 源文件名
shared: 表示生成共享库格式
fPIC:产生位置无关码(position independent code)
库名规则:libxxx.so
生成.o文件需要加上fPIC选项
动态库只需要加载一次,剩下的只需要在不同的进程地址空间进行映射就可以找到了
打包方法:
gcc -shared -o 动态库名 目标文件名