俄罗斯方块——C语言实践(Dev-Cpp)

目录

1、创建项目(尽量不使用中文路径)

2、项目复制

3、项目配置

​1、调整编译器

2、在配置窗口选择参数标签

3、添加头文件路径和库文件路径

 4、代码实现

4.1、main.c

4.2、draw.h

4.3、draw.c

4.4、shape.h

4.5、shape.c

4.6、board.h

4.7、board.c

4.8、control.h

4.9、control.c


这个是在Dev-Cpp里实现的,在别的编译器,可能有些配置不一定能用

1、创建项目(尽量不使用中文路径)

第一次在Dev-Cpp里创建项目,真的难受,所以不得不讲一下

1、新建项目

 2、点击Console Application ,C项目,我的名称取为day7_first

3、右击,新建文件夹(在自己平时建项目的文件夹里),取名为day7_first(一般与项目名相同)

 再点击day7_first,打开

保存 

2、项目复制

项目复制,我认为有必要讲一下,

可以,保存前一次的代码,然后在前一次的代码上进行改写,方便代码的管理

就是把上一次的.c,.h文件(及项目里要用到的应用程序扩展等,如果有的话),复制一份到day7_first文件夹里,但要把原来的main.c删掉(关闭,不保存),防止覆盖之前的main.c,

然后添加这些文件

3、项目配置

用了SDL2里的两个文件,在我的资源有

1、调整编译器

以支持C99标准,方便使用更多语言特性

2、在配置窗口选择参数标签

在链接处,输入三行

这里要注意两点:

减号-后面是小写L,不是数字 1 ,也不是i。

这三个库的顺序不可变。 

之后再添加两个链接

-lmingw32
-lsdl2main
-lsdl2
-limm32
-sdl2_ttf

3、添加头文件路径和库文件路径

 一共添加这两个

同样的方法,在包含文件目录,添加这个两个

4、将两个应用程序扩展,复制到项目所在的文件夹

 4、代码实现

4.1、main.c

#include "draw.h"
#include "shape.h"
#include "board.h"
#include "control.h"

///* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
//
//int main(int argc, char *argv[]) {
//	return 0;
//}
int main(int argc, char* argv[]) {
	draw_init();//初始化
	shape_init();//图形初始化
	board_init();//板初始化 
	
	control_gameloop();//游戏循环

	draw_free();// 清理资源
	return 0;
}

4.2、draw.h

#ifndef DRAW_H
#define DRAW_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL_ttf.h>

#if 1 
//苹果系统 1改0 
#include <SDL_syswm.h>
#include <windows.h>
#include <imm.h>
#endif

#define WINDOW_W 640
#define WINDOW_H 510

#define INTERVAL 30//网格间隔
#define HEIGHT 16//网格高 
#define WIDTH 10//网格宽 


typedef struct
{
	SDL_Window* window;
	SDL_Renderer* renderer;
	TTF_Font* font;
	SDL_Texture* background;
}Renderer;

bool draw_init();
bool draw_free();

void draw_rect(const SDL_Rect* rect,const SDL_Color* color);//绘制矩形
void draw_update();//界面更新
void draw_string(int x,int y,const char* str,SDL_Color* color);//在窗口打印字符串

#endif

4.3、draw.c

#include "draw.h"
#include "shape.h"
#include "board.h"

static Renderer R;//一个存储信息的中间变量, 如果放到main()中,每个函数都要传参

#if 1
//苹果系统 1改0
void disableIME(SDL_Window *window) {//防止输入法自己改变
	SDL_SysWMinfo wmInfo;
	SDL_VERSION(&wmInfo.version);//初始化 wmInfo结构体的版本信息
	if (SDL_GetWindowWMInfo(window, &wmInfo)) {
		HWND hwnd = wmInfo.info.win.window;
		//禁用 IME
		ImmAssociateContext(hwnd, NULL);
	}
}
#endif

bool draw_free() { // 清理资源
	if(R.font) {
		TTF_CloseFont(R.font);
		TTF_Quit();
	}
	SDL_DestroyRenderer(R.renderer);
	SDL_DestroyWindow(R.window);
	SDL_Quit();
}

bool draw_init() {

	// 初始化 SDL
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
		SDL_Log("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n",
		        SDL_GetError());
		return false;
	}
// 创建窗口
	R.window = SDL_CreateWindow("SDL2 Square",
	                            SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WINDOW_W, WINDOW_H,
	                            SDL_WINDOW_SHOWN);
	if (!R.window) {
		SDL_Log("Window could not be created! SDL_Error: %s\n",
		        SDL_GetError());
		SDL_Quit();
		return false;
	}
// 创建渲染器
	R.renderer = SDL_CreateRenderer(R.window, -1,
	                                SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); 
	if (!R.renderer) {
		SDL_Log("Renderer could not be created! SDL_Error: %s\n",
		        SDL_GetError());
		SDL_DestroyWindow(R.window);
		SDL_Quit();
		return false;
	}
#if 1
	disableIME(R.window); //苹果系统 1改0
#endif
	if(TTF_Init()<0) {
		printf("Failed to initialize SDL_ttf\n");
		draw_free();
		return false;
	}
	R.font = TTF_OpenFont("bahnschrift.ttf",24);//添加一种字体,必须是.ttf后缀
	if(!R.font) {
		printf("Failde to load font\n",TTF_GetError());
		TTF_Quit();
		draw_free();
		return false;
	}

	//Load the background BMP image
	SDL_Surface* bgSurface = SDL_LoadBMP("background1.bmp");//添加背景,必须是.bmp后缀
	if(!bgSurface) {
		printf("Failed to load background image: %s\n",SDL_GetError());
		return false;
	}
	R.background = SDL_CreateTextureFromSurface(R.renderer,bgSurface);
	SDL_FreeSurface(bgSurface);//Free the surface after creating the texture
	if(!R.background) {
		printf("Failed to create background texture: %s\n",SDL_GetError());
		return false;
	}

	printf("draw init() success\n");
	return true;
}

void draw_string(int x,int y,const char* str,SDL_Color* color) {
	SDL_Surface* surface = TTF_RenderText_Solid(R.font,str, *color);
	if(!surface) {
		printf("TTF_RenderText_Solid error: %s\n",TTF_GetError());
		return;
	}
	SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(R.renderer,surface);
	if(!texture) {
		printf("SDL_CreateTextureFromSurface error:%s\n",SDL_GetError());
		return;
	}

	SDL_Rect rect = {x,y,surface->w,surface->h};
	SDL_FreeSurface(surface);
	SDL_RenderCopy(R.renderer,texture,NULL,&rect);
	SDL_DestroyTexture(texture);

}

//const SDL_Rect rect = {100,100,30,30};// 矩形的位置  x  y  w宽度  h高度

void draw_rect_grid() {//绘制网格
	SDL_SetRenderDrawColor(R.renderer, 255,255,255,255);//白色

	for(int i = 0; i<=HEIGHT; i++) {
		SDL_RenderDrawLine(R.renderer,0,INTERVAL*i,INTERVAL*WIDTH,INTERVAL*i);//(x1,y1,x2,y2)
		if(i == 0)
			SDL_RenderDrawLine(R.renderer,0,INTERVAL*i+1,INTERVAL*WIDTH,INTERVAL*i+1);
		if(i == HEIGHT)
			SDL_RenderDrawLine(R.renderer,0,INTERVAL*i-1,INTERVAL*WIDTH,INTERVAL*i-1);
	}
	for(int i = 0; i<=WIDTH; i++) {
		SDL_RenderDrawLine(R.renderer,INTERVAL*i,0,INTERVAL*i,INTERVAL*HEIGHT);
		if(i == 0)
			SDL_RenderDrawLine(R.renderer,INTERVAL*i+1,0,INTERVAL*i+1,INTERVAL*HEIGHT);
		if(i == WIDTH)
			SDL_RenderDrawLine(R.renderer,INTERVAL*i-1,0,INTERVAL*i-1,INTERVAL*HEIGHT);
	}
}

void draw_rect_border(const SDL_Rect* rect) {//绘制矩形边框
	SDL_SetRenderDrawColor(R.renderer, 255,255,255,255);//白色
	SDL_RenderDrawRect(R.renderer, rect);
}

void draw_rect(const SDL_Rect* rect,const SDL_Color* color) {//绘制矩形
	SDL_SetRenderDrawColor(R.renderer, color->r, color->g, color->b, color->a);
	SDL_RenderFillRect(R.renderer, rect);
	draw_rect_border(rect);
}

void draw_update() {//颜色更新
// 用颜色 清空渲染器,覆盖
	SDL_SetRenderDrawColor(R.renderer, 0, 0, 255, 255);
	SDL_RenderClear(R.renderer); //背景填充 蓝色

	SDL_RenderCopy(R.renderer,R.background,NULL,NULL);//背景
//界面的更新数据
	draw_rect_grid();//绘制网格
	board_draw();//绘制底部的图形
	shape_draw();//绘制图形


// 呈现渲染结果
	SDL_RenderPresent(R.renderer);
}

4.4、shape.h

#ifndef _SHAPE_H
#define _SHAPE_H
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

typedef enum{
    MOVE_DOWN,
    MOVE_LEFT,
    MOVE_RIGHT,
    MOVE_UP
}Movedir;

typedef struct {
    bool matrix[4][4];
    int x;
    int y;
    int size;//打印,旋转矩阵的一种标记
    SDL_Color color;
}Shape;

void shape_init();
void shape_draw();
void shape_move(Movedir dir);
void shape_rotate();//图形旋转 

#endif

4.5、shape.c

#include "shape.h"
#include "draw.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "board.h"
#include "control.h"

//所有形状的定义
const Shape ALL_SHAPES[7] = {
	{{{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},3,0,3,{200,200,200,255}},
	{{{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},3,0,3,{180,180,100,255}},
	{{{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},3,0,3,{160,180,10,255}},
	{{{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},3,0,2,{80,160,100,255}},
	{{{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},3,0,3,{100,180,160,255}},
	{{{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},3,0,3,{10,160,60,255}},
	{{{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}},3,0,4,{180,10,160,255}}
};

Shape cur_shape;
Shape next_shape;
Shape rotate_shape;
int delay_cnt;

void shape_init() {//更新图形后,有回到之前的位置
	srand((unsigned int)time(NULL));
	cur_shape = ALL_SHAPES[rand()%7];
	next_shape = ALL_SHAPES[rand()%7];
}

void matrix_rotate(int m) {
	rotate_shape = cur_shape;
	for(int i = 0; i<m; i++) {
		for(int j = 0; j<m; j++) {
			rotate_shape.matrix[j][m-i-1] = cur_shape.matrix[i][j];
		}
	}
	if(board_check_collision(rotate_shape.x,rotate_shape.y,&rotate_shape))//旋转后越界,就不变
		return;
	cur_shape = rotate_shape;
}

void shape_rotate() {
	if(cur_shape.size != 2) {
		matrix_rotate(cur_shape.size);
		return;
	} else
		return;
}

void shape_move(Movedir dir) {
	switch(dir) {
		case MOVE_DOWN:
			if(!board_check_collision(cur_shape.x,cur_shape.y+1,&cur_shape))
				cur_shape.y++;
			else {
				board_place_shape(&(cur_shape));//记录底部的图形
				board_clear_fulllines();//清空满行
				cur_shape = next_shape;
				srand((unsigned int)time(NULL));
				next_shape = ALL_SHAPES[rand()%7];
				if(board_check_collision(cur_shape.x,cur_shape.y,&cur_shape)) {
					control_setstate(STATE_GAME_OVER);
					updatemaxscore();
					updatemaxlevel();
					printf("Game Over!\n");
				}
			}
			break;
		case MOVE_LEFT:
			if(!board_check_collision(cur_shape.x-1,cur_shape.y,&cur_shape)) {
				cur_shape.x--;
			}
			break;
		case MOVE_RIGHT:
			if(!board_check_collision(cur_shape.x+1,cur_shape.y,&cur_shape)) {
				cur_shape.x++;
			}
			break;
		case MOVE_UP:
			shape_rotate();
			break;
	}

}

static void shape_draw_matrix(int x,int y,Shape* shape) {
	SDL_Rect r = {0,0,30,30};
	for(int i=0; i<shape->size; i++) {
		for(int j=0; j<shape->size; j++) {
			if(shape->matrix[i][j]) {
				r.x = (x+j+shape->x)*30;
				r.y = (y+i+shape->y)*30;//显示全
				draw_rect(&r,&(shape->color));
			}
		}
	}
}

void shape_draw() {
	shape_draw_matrix(0,0,&cur_shape);
	shape_draw_matrix(10,2,&next_shape);//界面预览

	if(control_getstate() == STATE_RUNNING) {
		if(delay_cnt++>30-board_getlevel()*3) {
			delay_cnt = 0;
			shape_move(MOVE_DOWN);
		}
	}
}

4.6、board.h

#ifndef __BOARD_H_
#define __BOARD_H_

#include <SDL.h>
#include <stdbool.h> 
#include "shape.h"

#define BOARD_H 16
#define BOARD_W 10
#define BLOCKSIZE 30

//level++,所需要消的行数 
#define INCREASE_LEVEL_LINES 2


typedef struct
{
	SDL_Color color;
	bool active;
}Block;

typedef struct
{
	Block matrix[BOARD_H][BOARD_W];
	int score;
	int level;
	int clearlines; 
	int maxscore;
	int maxlevel;
}Gameboard;

void board_init();
void board_draw();//绘制底部的图形
bool board_check_collision(int newx,int newy,Shape* shape);//检查碰撞
void board_place_shape(Shape* cur_shape);//记录底部的图形
void board_clear_fulllines();
int board_getlevel();
void updatemaxscore();
void updatemaxlevel();

#endif

4.7、board.c

#include "board.h"
#include "draw.h"

static Gameboard gb;

int board_getlevel() {
	return gb.level;
}

void getmaxscore() {
	FILE* fp = fopen("俄罗斯方块最高分.txt","r");
	if(fp == NULL) {
		fp = fopen("俄罗斯方块最高分.txt","w");
		if(fp == NULL) {
			perror("getmaxscore()::fopen(w)");
			return;
		}
		gb.maxscore = gb.score;
		fprintf(fp,"%d",gb.maxscore);//初始化max为0
		fclose(fp);
		return;
	}
	fscanf(fp,"%d",&(gb.maxscore));
	fclose(fp);
}

void updatemaxscore() {
	FILE* fp = fopen("俄罗斯方块最高分.txt","w");
	if(fp == NULL) {
		perror("updatemaxscore()::fopen(w)");
		return;
	}
	if(gb.score>gb.maxscore)
		gb.maxscore = gb.score;
	fprintf(fp,"%d",gb.maxscore);
	fclose(fp);
}

void getmaxlevel() {
	FILE* fp = fopen("俄罗斯方块最高难度.txt","r");
	if(fp == NULL) {
		fp = fopen("俄罗斯方块最高难度.txt","w");
		if(fp == NULL) {
			perror("getmaxlevel()::fopen(w)");
			return;
		}
		gb.maxlevel = gb.level;
		fprintf(fp,"%d",gb.maxlevel);//初始化level为1
		fclose(fp);
		return;
	}
	fscanf(fp,"%d",&(gb.maxlevel));
	fclose(fp);
}

void updatemaxlevel() {
	FILE* fp = fopen("俄罗斯方块最高难度.txt","w");
	if(fp == NULL) {
		perror("updatemaxlevel()::fopen(w)");
		return;
	}
	if(gb.level>gb.maxlevel)
		gb.maxlevel = gb.level;
	fprintf(fp,"%d",gb.maxlevel);
	fclose(fp);
}

void board_init() {//板初始化
	gb.level = 1;
	gb.clearlines = 0;
	gb.score = 0;
	getmaxscore();
	getmaxlevel();
	for(int i = 0; i<BOARD_H; i++) {
		for(int j = 0; j<BOARD_W; j++) {
			gb.matrix[i][j] = (Block) {
				{160,160,160,255},false
			};
		}
	}
}

void board_draw() {
	SDL_Rect rect = {0,0,BLOCKSIZE,BLOCKSIZE};
	for(int i = 0; i<BOARD_H; i++) {
		for(int j = 0; j<BOARD_W; j++) {
			if(gb.matrix[i][j].active) {
				draw_rect(&rect,&(gb.matrix[i][j].color));
			}
			rect.x += rect.w;
		}
		rect.x = 0;
		rect.y += rect.h;
	}
	char tempstring[32];
	SDL_Color color = {200,0,0,255};
	snprintf(tempstring,sizeof(tempstring),"Score: %d",gb.score);
	draw_string((BOARD_W+4)*BLOCKSIZE,7*BLOCKSIZE,tempstring,&color);

	color = (SDL_Color) {
		0,200,0,255
	};
	snprintf(tempstring,sizeof(tempstring),"Level: %d",gb.level);
	draw_string((BOARD_W+4)*BLOCKSIZE,8*BLOCKSIZE,tempstring,&color);

	color = (SDL_Color) {
		100,100,200,255
	};
	snprintf(tempstring,sizeof(tempstring),"Pause game press p");
	draw_string((BOARD_W+2)*BLOCKSIZE,10*BLOCKSIZE,tempstring,&color);

	color = (SDL_Color) {
		100,100,200,255
	};
	snprintf(tempstring,sizeof(tempstring),"Restart game press r");
	draw_string((BOARD_W+2)*BLOCKSIZE,11*BLOCKSIZE,tempstring,&color);

	color = (SDL_Color) {
		200,200,200,255
	};
	snprintf(tempstring,sizeof(tempstring),"maxscore:>%d",gb.maxscore);
	draw_string(0,16*BLOCKSIZE,tempstring,&color);

	color = (SDL_Color) {
		200,200,200,255
	};
	snprintf(tempstring,sizeof(tempstring),"maxlevel:>%d",gb.maxlevel);
	draw_string((BOARD_W)*BLOCKSIZE,16*BLOCKSIZE,tempstring,&color);
}

bool board_check_collision(int newx,int newy,Shape* shape) { 
	for(int i = 0; i<shape->size; i++) {
		for(int j = 0; j<shape->size; j++) {
			if(shape->matrix[i][j]) {
				int x = newx + j;
				int y = newy + i;
				if(x<0||x>=BOARD_W||y>=BOARD_H)//碰边
					return true;
				if(y>0&&gb.matrix[y][x].active) //碰到已有图形
					return true;
			}
		}
	}
	return false;
}

void board_place_shape(Shape* cur_shape) {
	for(int i = 0; i < cur_shape->size; i++) {
		for(int j = 0; j < cur_shape->size; j++) {
			if(cur_shape->matrix[i][j]) {
				gb.matrix[cur_shape->y+i][cur_shape->x+j].active = true;
				gb.matrix[cur_shape->y+i][cur_shape->x+j].color = cur_shape->color;
			}
		}
	}
}

void board_clear_fulllines() {
	int lines = 0;
	for(int y = 0; y < BOARD_H; y++) {
		bool isfull = true;
		for(int i = 0; i < BOARD_W; i++) {
			if(!gb.matrix[y][i].active) {
				isfull = false;
				break;
			}
		}
		if(isfull) { //满行
			lines++;
			for(int i = y; i > 0; i--) {//满行以上的所有的图形向下移动一行 
				for(int j = 0; j < BOARD_W; j++) {
					gb.matrix[i][j] = gb.matrix[i-1][j];
				}
			}
			for(int j = 0; j < BOARD_W; j++) {//清空最顶行 
				gb.matrix[0][j].active = false;
			}
		}
	}
	switch(lines) {
		case 1:
			gb.score += 1;
			break;
		case 2:
			gb.score += 4;
			break;
		case 3:
			gb.score += 9;
			break;
		case 4:
			gb.score += 16;
			break;
	}
	gb.clearlines += lines;
	
	while(gb.clearlines>=INCREASE_LEVEL_LINES) {
		gb.clearlines -= INCREASE_LEVEL_LINES;
		gb.level++;
	}

	printf("Score: %d\nLevel: %d\nClear: %d\n",gb.score,gb.level,gb.clearlines+INCREASE_LEVEL_LINES*(gb.level-1));
}

4.8、control.h

#pragma once 


#ifndef __CONTROL_H_
#define __CONTROL_H_

typedef enum
{
	STATE_UNKOWN,
	STATE_RUNNING,
	STATE_PAUSE,
	STATE_STOP,
	STATE_GAME_OVER,
	STATE_MANUAL
}GameState;

void control_gameloop();
GameState control_getstate();
void control_setstate(GameState st);

#endif

4.9、control.c

#include "control.h"
#include "shape.h"
#include "draw.h"
#include "board.h"

static GameState state;

GameState control_getstate() {
	return state;
}

void control_setstate(GameState st) {
	state = st;
}

void control_gameloop() {
	// 主循环标志
	bool running = true;
	SDL_Event event;
	state = STATE_RUNNING;
	while (running) {
// 处理事件
		while (SDL_PollEvent(&event)) {
			if (event.type == SDL_QUIT) {
				running = false;
			}
			if(event.type == SDL_KEYDOWN) {
				switch(event.key.keysym.sym) {
					case SDLK_ESCAPE:
					case SDLK_q:
						running = false;
						break;
					case SDLK_p://暂停
						if(state == STATE_RUNNING) {
							state = STATE_PAUSE;
							break;
						}
						if(state == STATE_PAUSE) {
							state = STATE_RUNNING;
							break;
						}
					case SDLK_m://自动与手动
						if(state == STATE_RUNNING) {
							state = STATE_MANUAL;
							break;
						}
						if(state == STATE_MANUAL) {
							state = STATE_RUNNING;
							break;
						}
					case SDLK_r:
						control_setstate(STATE_RUNNING);
						board_init();//板初始化 
						shape_init();//图形初始化,图形回到初始位置 
						break;
					case SDLK_UP:
						if(state == STATE_RUNNING||state == STATE_MANUAL)
							shape_move(MOVE_UP);
						break;
					case SDLK_DOWN:
						if(state == STATE_RUNNING||state == STATE_MANUAL)
							shape_move(MOVE_DOWN);
						break;
					case SDLK_LEFT:
						if(state == STATE_RUNNING||state == STATE_MANUAL)
							shape_move(MOVE_LEFT);
						break;
					case SDLK_RIGHT:
						if(state == STATE_RUNNING||state == STATE_MANUAL)
							shape_move(MOVE_RIGHT);
						break;
				}
			}
		}
		draw_update();//颜色更新,覆盖,更新图形颜色
		SDL_Delay(16);//60Hz
	}
}

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解锁编程潜力,从掌握GitHub开始

目录&#xff1a; 一、搜索开源项目 1、什么是Git 2、Github常用词含义 3、一个完整的项目界面 4、使用Github搜索项目 1&#xff09;in关键词 2&#xff09;star或fork数量去查找 3&#xff09;awesome加强搜索 二、访问速度慢的解决 1、使用网易UU加速器 2、使用…

Visual Studio(vs)下载安装C/C++运行环境配置和基本使用注意事项

基本安装 点击跳转到vs官网点击箭头所指的按钮进行下载双击运行刚才下载好的下载器点击继续勾选“使用C的桌面开发”和“Visual Studio扩展开发”点击“安装位置”&#xff0c;对vs的安装位置进行更改。你可以跟我一样只选择D盘或者其他你空闲的盘&#xff0c;然后将默认的路径…

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架构师知识梳理(七):软件工程-工程管理与开发模型

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气压测试实验(用IIC)

I2C: 如果没有I2c这类总线&#xff0c;连接方法可能会如下图&#xff1a; 单片机所有的通讯协议&#xff0c;无非是建立在引脚&#xff08;高低电平的变换高低电平持续的时间&#xff09;这二者的组合上&#xff0c;i2c 多了一个clock线&#xff0c;负责为数据传输打节拍。 (i2…

如何删除git提交记录

今天在提交github时&#xff0c;不小心提交了敏感信息&#xff0c; 不要问我提交了啥&#xff0c;问就是不知道 查了下资料&#xff0c;终于找到简单粗暴的方式来删除提交记录。方法如下 git reset --soft HEAD~i i代表要恢复到多少次提交前的状态&#xff0c;如指定i 2&…

一文读懂:如何将广告融入大型语言模型(LLM)输出

本文是我翻译过来的&#xff0c;讨论了在线广告行业的现状以及如何将大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;应用于在线广告。 原文请参见”阅读原文“。 在2024年&#xff0c;预计全球媒体广告支出的69%将流向数字广告市场。这个数字预计到2029年将增长到79%。在Meta的2024…

微服务——网关路由(Spring Cloud Gateway)

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Kafka 基础与架构理解

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安卓玩机工具-----无需root权限 卸载 禁用 删除当前机型app应用 ADB玩机工具

ADB玩机工具 ADB AppControl是很实用的安卓手机应用管理工具&#xff0c;无需root权限&#xff0c;通过usb连接电脑后&#xff0c;可以很方便的进行应用程序安装与卸载&#xff0c;还支持提取手机应用apk文件到电脑上&#xff0c;此外还有手机系统垃圾清理、上传文件等…

VMware Workstation Player虚拟机Ubuntu启用Windows共享目录

1、新建共享目录 2、安装并启用vmtools、fuse sudo apt update sudo apt install open-vm-tools open-vm-tools-desktop sudo apt install fuse sudo systemctl start open-vm-tools sudo systemctl enable open-vm-tools 3、命令挂载 sudo vmhgfs-fuse .host:/SharedFold…

初学Linux(学习笔记)

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leaflet【十】实时增加轨迹点轨迹回放效果实现

实时轨迹回放 在前面有用leaflet-trackplayer实现了一个轨迹回放的效果&#xff0c;单击前往&#xff1a;轨迹回放效果&控制台控制轨迹运动效果 这篇文章主要是实现一下实时增加轨迹点&#xff0c;不改变原来运行轨迹和速度。这里是简易做了一个demo效果&#xff0c;大概…

vue3透传、注入

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【AI视频】复刻抖音爆款AI数字人作品初体验

博客主页&#xff1a; [小ᶻZ࿆] 本文专栏: AI视频 | AI数字人 文章目录 &#x1f4af;前言&#x1f4af;抖音上的爆火AI数字人视频&#x1f4af;注册HeyGen账号&#x1f4af;复刻抖音爆款AI数字人&#x1f4af;最终生成效果&#x1f4af;小结 对比原视频效果&#xff1a;…

【算法篇】哈希类(笔记)

目录 一、常见的三种哈希结构 二、LeetCode 练习 1. 有效的字母异位词 2. 两个数组的交集 3. 快乐数 4. 两数之和 5. 四数相加II 6. 赎金信 7. 三数之和 8. 四数之和 一、常见的三种哈希结构 当想使用哈希法来解决问题的时候&#xff0c;一般会选择如下三种数据…

Java--String类

前言&#xff1a; 在之前的学习中&#xff0c;学习了和了解了一些类的基本使用&#xff0c;例如object类等等&#xff0c;但是我们用String这个引用或者说这个类其实我们已经用了好久&#xff0c;只不过没有具体分析过&#xff01; 对于String类&#xff0c;它可以引用一个字符…

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web API DOM 日期对象 > 得到当前系统的时间 new这个操作就是实例化 语法 const date new Date() or const date new Date(2004-11-3 08:00:00) 可以指定时间 > 可应用于通过系统时间和指定时间实现倒计时的操作 //得到当前时间const date new Date()console.lo…

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