设计模式之建造者模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)

文章目录

  • 设计模式概述
  • 1、建造者模式
  • 2、建造者模式使用场景
  • 3、优点
  • 4、缺点
  • 5、主要角色
  • 6、代码示例:
    • 1)实现要求
    • 2)UML图
    • 3)实现步骤:
      • 1)创建一个表示食物条目和食物包装的接口
      • 2)创建实现Packing接口的实体类
      • 3)创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能
      • 4)创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类
      • 5)创建一个Meal类,带有上面定义的Item对象
      • 6)创建一个MealBuilder类,实际的builder类负责创建Meal对象
      • 7)BuilderPatternDemo使用MealBuilder来演示建造者模式(Builder Pattern)
      • 8)执行程序,输出结果:
  • 7、总结

设计模式概述

创建型模式:工厂方法、抽象方法、建造者、原型、单例。
结构型模式有:适配器、桥接、组合、装饰器、外观、享元、代理。
行为型模式有:责任链、命令、解释器、迭代器、中介、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者。
常用设计模式:
单例模式、工厂模式、代理模式、策略模式&模板模式、门面模式、责任链模式、装饰器模式、组合模式、builder模式。

1、建造者模式

  • 建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你创建复杂对象的步骤与表示方式相分离,从而可以创建具有不同表示形式的对象。
  • 旨在通过逐步构造复杂对象的各个部分来简化对象的创建
  • 它与工厂模式的不同之处在于,建造者模式更注重将一个复杂对象的构造过程进行拆解,并且可以根据需求一步步定制地构建

2、建造者模式使用场景

  • 构造函数包含多个参数或嵌套对象且顺序不固定的对象创建:例如,像 Pizza 这样可以自定义不同配料的场景,建造者模式可以让我们有选择性地添加不同的部分,而不需要冗长的构造函数。
  • 需要可读性强的对象创建代码:对于那些复杂对象,建造者模式可以让代码更加清晰。
  • 对象的不可变性(Immutable Object):通过建造者模式,我们可以有效创建不可变对象(对象一旦创建就不可更改),这有助于避免线程安全问题。

3、优点

  • 灵活性高:可以根据不同需求构建不同的对象版本。
  • 代码清晰:由于建造者模式将对象的创建与表示分开,构建过程变得更加可读和维护。
  • 避免了构造函数过载:当构造函数包含过多参数时,使用建造者模式可以避免参数爆炸问题。

4、缺点

  • 可能增加代码复杂度:在某些场景下,如果对象并不复杂,使用建造者模式可能导致不必要的代码冗余。
  • 需要额外的Builder类:每个复杂对象都需要有一个对应的Builder类,可能会增加代码量。

5、主要角色

建造者模式包含以下几个主要角色:

  • 产品(Product):要构建的复杂对象。产品类通常包含多个部分或属性。
  • 抽象建造者(Builder):定义了构建产品的抽象接口,包括构建产品的各个部分的方法。
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,具体确定如何构建产品的各个部分,并负责返回最终构建的产品。
  • 指导者(Director):负责调用建造者的方法来构建产品,指导者并不了解具体的构建过程,只关心产品的构建顺序和方式。

6、代码示例:

1)实现要求

  • 我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

  • 我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

  • 然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

2)UML图

在这里插入图片描述

3)实现步骤:

1)创建一个表示食物条目和食物包装的接口


// Item.java
public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}

//  Packing.java
public interface Packing {
   public String pack();
}

2)创建实现Packing接口的实体类

//  袋装   Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

// 瓶装  Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

3)创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}

public abstract class ColdDrink implements Item {
 
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

4)创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类

public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}
public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}
// Coke 类继承 ColdDrink
public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}


// Pepsi 类继承 ColdDrink
public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

5)创建一个Meal类,带有上面定义的Item对象

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

6)创建一个MealBuilder类,实际的builder类负责创建Meal对象

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

7)BuilderPatternDemo使用MealBuilder来演示建造者模式(Builder Pattern)

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

8)执行程序,输出结果:

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

7、总结

建造者模式提供了一种优雅的方式来创建复杂的对象,特别适合在需要精细控制对象构建过程的场景下使用。通过分离构建过程和对象本身,它可以使代码更加简洁、可读,且易于维护。尽管它有时会增加代码的复杂度,但在应对复杂对象创建时,这种模式非常值得推荐

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