前言 在URP渲染管线环境下实现物体遮挡高亮显示效果,效果如下: Unity URP遮挡高亮 实现步骤 创建层级,为需要显示高亮效果的物体添加层级,比如Player 创建一个材质球,也就是高亮效果显示的材质球找到Universal Renderer Data Assets 4.在Assets上添加两个Render Objects组件 第一个做如下三处设置 指定遮挡层级指定材质球(刚刚创建的那个)选着遮挡深度计算(在被遮挡时触发对应的效果) 第二个做如下设置: 指定相同的Layer层级 Demo下载地址: URP高亮显示Demo