Unreal PCG Runtime
runtime环境下控制PCG
PCG Graph
这里简单的在landscape上Spawn Static Mesh 和 Spawn Actor
GraphSetting 自定义的参数,方便修改
场景
这里新建了一个蓝图Actor PCG_Ctrl, 用来runtime的时候控制PCG生成
Construct 获取场景中的PCGVolume
测试用的function
不需要用cleanup()
,
也不需要修改PCGVolume的Generate trigger,保持Generate on load 就可以。 (测试后,改其他的好像也可以)
测试
点击 launch 测试。
其他模式下测试,不代表最后打包的情况,卡在cleanup上好久