本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正
本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别
1.什么是图集
精灵图集工作流程 - Unity 手册
其实如果你了解了Sprite或者接触过Unity 2D开发,就会发现有些美术资源是以图集的方式出的,需要剪切其中的图集成为一个个小图
可以理解为:打图集就是剪图集的逆过程
为什么要打图集?
2.怎么开启图集功能
下面绿色笔记来源于唐老狮,我就偷懒了:
这是旧版的介绍:Sprite Packer - Unity 手册,已经弃用了
注意Unity更新了图集打包工具,新版本应该是有如下选项:
Sprite Packer 模式 - Unity 手册
怎么使用?
首先确保你安装了2D Srite包
创建一个Sprite Atlas
建议关闭旋转和紧凑布局:
通过事件监听去添加需要打的图
添加你的图片然后Pack Preview
可以通过右下角三个点内的选项进行预览:
动态加载
分别是加载图集和加载图集下具体图的方式(按名字查找的重载)