Java接口详解

接口

接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

电脑的USB口上,可以插:U盘,鼠标,键盘等所有符合USB协议的设备

电源插座插孔上,可以插:电脑,电视机,电饭煲等所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:接口就是公共行为的规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

语法规则

接口的定义格式与类的定义格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称 {
    //抽象方法
    public abstract void method1();//public abstract是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    
    //注意:在接口中上述的写法虽然都是抽象方法,但是更推荐method4,更加简洁
}

提示:

1.创建接口时,接口的命名一般是以大写字母I开头

2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词

3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性

接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法

//类和接口的关系:类 implements 接口
public class 类名称 implements 接口名称 {
    //...
}

注意:子类和父类之间是extends继承关系,类和接口之间是implements实现关系。

举个接口使用的小栗子:

请实现笔记本电脑使用USB鼠标,USB键盘的例子

1.USB接口:包含打开设备,关闭设备的功能

2.笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用USB设备的功能

3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4.键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

//定义USB接口
interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void input() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("打开电脑");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("关闭电脑");
    }

    //定义电脑使用USB设备的方法,通过多态性,根据传入的USB设备的不同完成不同操作
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.openDevice();
        //instanceof:比较左右实例的等操作符
        if(usb instanceof Mouse) {
            //向下转型:将 USB 类型的参数 usb 转换为 Mouse 类型的引用 mouse。这样就可以在这个方法中使用 mouse 对象的特有方法
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;
            keyboard.input();
        }

        usb.closeDevice();
    }
}

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        Mouse mouse = new Mouse();
        KeyBoard keyboard = new KeyBoard();
        computer.useDevice(mouse);
        System.out.println("===============");
        computer.useDevice(keyboard);

        computer.powerOff();
    }
}

注:instanceof 是 Java 中的一个关键字,用于检查一个对象是否是指定类或其子类的实例。它的语法是:

object instanceof Class

其中,object 是要检查的对象,Class 是指定的类名。

instanceof 返回一个布尔值,如果对象是指定类的实例或其子类的实例,则返回 true,否则返回 false

接口特性

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
}

//Error:USB是抽象的,无法实例化

2.接口中的每一个方法的类型都是public的抽象方法,即接口中方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    private void closeDevice();
}

//Error:此处不允许使用修饰符private

3.接口中的方法是不能在接口中实现的(两个方法除外:static 和 abstract修饰的方法),只能由实现接口中的类实现

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice() {
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
}

//编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
//Error:接口中的抽象方法不能带有主体

4.重写接口中的方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
//这两个默认都是public修饰的
}

public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }//这里的方法是默认修饰符
    
    //...
}

//编译报错:Error:重写USB中的方法时,不能使用默认修饰符
//正在尝试分配更低的访问权限:以前为public

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式指定为public static final变量

interface USB {
    double brand = 3.0;//默认被public static final修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);//可以直接通过接口访问,说明是静态的
        //USB = 2.0;
        //编译报错:无法为最终变量brand分配值
        //说明brand具有final属性
    }
}

6.接口中不能有静态代码块和构造方法

7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8.如果类中没有实现接口中的所有抽象方法,则必须设置为抽象类

9.jdk8中:接口中还可以包含default方法

实现多个接口

在Java中,类和类之间是可以单继承的。一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物

class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

另外我们再提供一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”。

interface IFlying {
    void fly();
}

interface IRunning {
    void run();
}

interface ISwimming {
    void swim();
}

接下来创建几个具体的动物

猫,是会跑的。

public class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

鱼,是会游的。

public class Fish extends Animal implements ISwimming{
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用鱼鳍游泳");
    }
}

青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)

​
public class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming{
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}

​

注意,一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

还有一种动物,水陆空三栖,叫做“鸭子”。

public class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

上面的代码展示了Java中面向对象编程最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多个接口

我们之前学过:继承具有is-a的语义,而接口表达的含义是:具有xxx特性

猫是一种动物,具有会跑的特性

青蛙也是一种动物,既能跑,也能游泳

鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞

这样设计有什么好处呢?时刻牢记多态的好处,让程序员忘记类型。有了接口之后,类的使用者就不用具体关注具体哪种类型,而只关注某个类是否有某种能力。

例如,现在实现一个方法,叫跑步

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去跑步");
    running.run();
}

在这个walk方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要是会跑的就行。

Cat cat = new Cat("小猫");
//这里只关注猫是否有跑步能力
walk(cat);

Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);

//执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在向前跳

​

接口间的继承

在Java中,类和类是单继承的,而一个类可以实现多个接口,接口和接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的

注:

类和接口之间的关系 -> implements 实现

接口和接口之间的关系 -> extends 拓展

interface A {
    testA();
}

interface B extends A {
    testB();
}

//B中具有A的功能

接口之间的继承相当于把多个接口合并到一起

接口的使用实例

对对象进行比较

public class Student {
    String name;
    int age;
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

给定两个学生对象,对它们进行比较(年龄)

 Student student1 = new Student("zhangsan",12);
       Student student2 = new Student("lisi",18);

仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的,因为其大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要额外指定

让我们的Student类实现Comparable接口,并实现其中的compareTo方法

//引入Comparable接口表明当前类可以比较,并实现其中的compareTo方法
//尖括号内写的是要比较的类型
public class Student implements Comparable<Student>{
    String name;
    int age;
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        if(this.age > o.age) {
            return 1;
        } else if(this.age == o.age) {
            return 0;
        } else {
            return -1;
        }
    }
}

但上面的写法具有一定的缺点,比如更改了需求:不是比较年龄而是比较姓名,上面的方法显然是写死的,只能比较年龄,其他需求无法满足。

所以这时,我们可以另辟蹊径,在类外面实现比较器

public class Student{
    String name;
    int age;
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

  /*  @Override
    public int compareTo(Student o) {
        if(this.age > o.age) {
            return 1;
        } else if(this.age == o.age) {
            return 0;
        } else {
            return -1;
        }
    }*/
}

//比较器(年龄)
class AgeComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.age - o2.age;
    }
}

//比较器(姓名)
class NameComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.name.compareTo(o2.name);
    }
}


======================
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
       Student student1 = new Student("zhangsan",12);
       Student student2 = new Student("lisi",18);

       AgeComparator agecomparator = new AgeComparator();
       NameComparator namecomparator = new NameComparator();
        System.out.println(agecomparator.compare(student1, student2));
        System.out.println(namecomparator.compare(student1, student2));
    }
}

这样就可以同时比较年龄和姓名了。

那么回顾上述两种比较的方法,可以得出以下结论:

1.两种方法都可以适用于对象的比较

2.方法一侵入性较强:一旦写好了规定的比较方式,那么以后只能以这种方式比较了

3.方法二可以灵活比较,只需要传递需要比较的两个对象就可以了

Cloneable接口和深拷贝

Java中内置了一些很有用的接口,Cloneable就是其中之一。

Object类中存在一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用clone方法,必须先实现Cloneable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException异常

public interface Cloneable {

}

//空接口/标记接口->表明当前类是可以被克隆的

如何使用 ?

1.首先,在你想要实现克隆功能的类中,实现 Cloneable 接口。例如:

public class MyClass implements Cloneable {
    // 类的成员和方法定义
}

2.然后,重写 Object 类中的 clone 方法,该方法在实现克隆时会被调用。在重写的方法中,调用 super.clone() 来创建一个对象的浅拷贝

public class MyClass implements Cloneable {
    // 类的成员和方法定义
    
    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

3.最后,当你需要克隆一个对象时,调用对象的 clone 方法即可。需要注意的是,clone 方法返回的是 Object 类型,所以你可能需要进行强制类型转换。例如:

MyClass original = new MyClass();
try {
    MyClass cloned = (MyClass) original.clone();
    // 对克隆对象进行操作
} catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
}

需要注意的是,clone 方法默认进行的是浅拷贝,即只复制了对象的引用。如果你需要实现深拷贝(复制对象的内容),你可能需要在 clone 方法中自行实现复制对象内容的逻辑。

那么什么又是浅拷贝和深拷贝呢?

让我们来看以下代码,这是一个浅拷贝的举例:

class Money {
    public double m = 99.99;
}

class Person implements Cloneable {
    public Money money = new Money();

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person)person1.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}

执行结果如下:

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了 m这个值后,person1这个引用访问m的值时,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。

举个栗子:这就相当于家里两个人看一个电视,一个人换了台,两个人就一起看另一个台

那怎么实现深拷贝呢?

深拷贝是指在复制对象时,不仅复制对象本身,还要递归地复制对象内部的所有引用对象。

来看一下代码:

class Money implements Cloneable {
    public double m = 99.99;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone(); // 这里进行浅拷贝,因为 'm' 是基本类型
    }
}

class Person implements Cloneable {
    public Money money = new Money();

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Person tmp = (Person)super.clone();
        tmp.money = (Money)this.money.clone();
        return tmp;
    }
}

public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person)person1.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}

运行结果:

显然深拷贝使得改动过后只有person2中的m发生了变化,这就是深拷贝。 

还是举个栗子:这就相当于两个人不同看两个电视,一个人换台,另一个人看的并没有变化

为了更容易理解,让我们看一下深拷贝和浅拷贝的内存情况吧:

浅拷贝:

深拷贝:

抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是Java中多态的最常见的使用方式。都需要重点掌握,同时必须认清两者的区别。

核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和普通字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。 

再次提醒:抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验。

好了这一期就到这,这应该是作者字数最多的文章,敲得累死,下了。

 

 

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李群控制器SO(3)测试 测试代码是一个用于控制 SO(3) 空间中的系统的比例控制器。它通过计算控制策略来使当前状态逼近期望状态。该控制器使用比例增益 kp 进行参数化&#xff0c;然后进行一系列迭代以更新系统状态&#xff0c;最终检查状态误差是否小于给定的阈值。这个控制器用…

Microsoft Message Queuing Remote Code Execution Vulnerability

近期官方公布了一个MSMQ的远程代码执行漏洞&#xff0c;可能因为网络安全设备的更新&#xff0c;影响业务&#xff0c;值得大家关注。 Microsoft Message Queuing 概述 MicroSoft Message Queuing&#xff08;微软消息队列)是在多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输…