【Unity3D赛车游戏】【二】如何制作一个真实模拟的汽车

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity游戏demo

🅰️Unity3D赛车游戏



文章目录

    • 🅰️Unity3D赛车游戏
    • 前言
    • 🎶(==A==)车辆模型——如何制作一个合格的汽车实现简单的移动
      • 😶‍🌫️<font color=red>1.导入车辆模拟模型。进行贴图,放置。
      • <font color=red>😶‍🌫️2. wheel clider车轮碰撞器的添加
      • <font color=red>😶‍🌫️3.尺寸的适应
      • 😶‍🌫️<font color=red>4,运动测试
    • 🎶(==B==)车辆模型——用代码实现车轮的动画
        • 错误示范:
        • 解决措施:
        • 正确示范:
        • 原理:
        • 完整代码
    • 🎶(==C==)车辆模型——相机的跟随
        • 😶‍🌫️效果:
    • 🎶(==D==)车辆模型——调节阻力
    • 🅰️


前言


😶‍🌫️版本: Unity2021
😶‍🌫️适合人群:Unity初学者
😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶‍🌫️技能掌握:


🎶(A车辆模型——如何制作一个合格的汽车实现简单的移动


😶‍🌫️1.导入车辆模拟模型。进行贴图,放置。


在这里插入图片描述



😶‍🌫️2. wheel clider车轮碰撞器的添加


注意项:车轮碰撞器的添加 和车轮模型必须分开
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

😶‍🌫️3.尺寸的适应


尺寸的适应
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


🪶问题集结

问题1:放置模型时 为什么有紧贴地面和 随机再空中的两种情况——Mesh colider的存在

问题2:为啥会被弹飞——质量太小被车轮顶飞

问题3:车辆为啥会抖动——未添加BoxColider碰撞器或者四个车轮碰撞器的位置不一致

要加一个车身Bosch leader碰撞器就不会抖动了

在这里插入图片描述


😶‍🌫️4,运动测试


在这里插入图片描述

知识百科:什么是扭矩?
扭矩是指发动机运转时从曲轴端输出的平均力矩,俗称为发动机的“转劲”,是 发动机性能 的一个重要参数,扭矩越大,发动机输出的“劲”越大,曲轴转速的变化也越快,汽车的爬坡能力、起步速度和加速性也越好。

在这里插入图片描述


  • 前后左右的运动
public class WheelMove : MonoBehaviour
{
    //四个轮子的碰撞器
    public WheelCollider[] wheels ;


    //扭矩力度
    public float motorflaot = 200f;
    //转向力度
    public float steerflaot = 20f;

    //初始化三维向量和四元数
    private Vector3 wheelPosition = Vector3.zero;
    private Quaternion wheelRotation = Quaternion.identity;

    private void FixedUpdate()
    {
        wheelsAnimation();
        //垂直轴不为0时
        if (Input.GetAxis("Vertical") != 0) //当按下WS键时生效
        {
                for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
                {
                    wheels[i].motorTorque = Input.GetAxis("Vertical") *motorflaot;
                }          
        }
        else  //否则归0
        {
            for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
            {
                wheels[i].motorTorque = 0;
            }
        }


        //水平轴不为0时
        if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0) //当按下AD键时生效
        {
            for (int i = 0; i < wheels.Length - 2 ; i++)  //只针对前轮
            {
                wheels[i].steerAngle = Input.GetAxis("Horizontal") * steerflaot;
            }
        }
        else  //否则归0
        {
            for (int i = 0; i < wheels.Length - 2; i++)  //只针对前轮
            {
                wheels[i].steerAngle = 0;
            }
        }
    }
    }

🎶(B车辆模型——用代码实现车轮的动画


错误示范:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解决措施:

  wheelMesh[i].transform.rotation = wheelRotation * Quaternion .AngleAxis (90,Vector3 .forward  );

正确示范:

在这里插入图片描述

  • 关键代码

    //车轮动画相关
    public  void wheelsAnimation()
    {
        for (int i = 0; i < wheels.Length ; i++)
        {
            //获取当前空间的车轮位置 和 角度
            wheels[i].GetWorldPose(out wheelPosition, out wheelRotation);

            //赋值给
            wheelMesh[i].transform.position = wheelPosition;
            print(wheelRotation);
            wheelMesh[i].transform.rotation = wheelRotation * Quaternion .AngleAxis (90,Vector3 .forward  );           
        }
        
    }

原理:

将车轮的网格模型他的位置和车轮碰撞器的空间位置和空间旋转角度相同步。达到车轮的滚动和转向动画效果。

————————————在这里插入图片描述

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能:  车轮的运动和动画相关
//___________创建者:_______秩沅________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class WheelMove : MonoBehaviour
{
    //四个轮子的碰撞器
    public WheelCollider[] wheels ;

    //网格的获取
    public GameObject[] wheelMesh;

    //扭矩力度
    public float motorflaot = 200f;
    //转向力度
    public float steerflaot = 20f;

    //初始化三维向量和四元数
    private Vector3 wheelPosition = Vector3.zero;
    private Quaternion wheelRotation = Quaternion.identity;

    //辅助变量
    private Vector3 off;

    private void FixedUpdate()
    {
        wheelsAnimation();
        //垂直轴不为0时
        if (Input.GetAxis("Vertical") != 0) //当按下WS键时生效
        {
                for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
                {
                //扭矩力度
                wheels[i].motorTorque = Input.GetAxis("Vertical") *motorflaot;
                }          
        }
        else  //否则归0
        {
            for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
            {
                wheels[i].motorTorque = 0;
            }
        }


        //水平轴不为0时
        if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0) //当按下AD键时生效
        {
            for (int i = 0; i < wheels.Length - 2 ; i++)  //只针对前轮
            {
                //转向角度
                wheels[i].steerAngle = Input.GetAxis("Horizontal") * steerflaot;
            }
        }
        else  //否则归0
        {
            for (int i = 0; i < wheels.Length - 2; i++)  //只针对前轮
            {
                wheels[i].steerAngle = 0;
            }
        }
    }

    //车轮动画相关
    public  void wheelsAnimation()
    {
        for (int i = 0; i < wheels.Length ; i++)
        {
            //获取当前空间的车轮位置 和 角度
            wheels[i].GetWorldPose(out wheelPosition, out wheelRotation);

            //赋值给
            wheelMesh[i].transform.position = wheelPosition;
            print(wheelRotation);
            wheelMesh[i].transform.rotation = wheelRotation * Quaternion .AngleAxis (90,Vector3 .forward  );
           


        }
        
    }
}


🎶(C车辆模型——相机的跟随


【Unity每日一记】摄像机相关代码API大全


😶‍🌫️效果:

摄像机需要实现跟随。车同步移动,旋转。并且滑动鼠标滑轮可以调节与车辆之间的摄影距离。

在这里插入图片描述


关键API:
Quaternion.AngleAxis
Quaternion.LookRotation
Mathf.Clamp
____________________在这里插入图片描述


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 相机的跟随
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class CameraFllow : MonoBehaviour
{
    //目标物体
    public Transform target;

    //鼠标滑轮的速度
    public float ScrollSpeed = 4f;

    //Y轴差距参数
    public float Ydictance = 0f; 
    public float  Ymin = 0f;
    public float  Ymax  = 4f;

    //Z轴差距参数
    public float Zdictance = 4f;
    public float Zmin = 4f;
    public float Zmax = 8f;

    //相机看向的角度 和最終位置
    public float angle = -25 ;
    public Vector3 lookPosition;

    void LateUpdate()
    {
        //Z轴和Y轴的距离和鼠标滑轮联系

        Ydictance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ScrollSpeed;
        Zdictance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ScrollSpeed;

        //設置Y軸和x轴的滚轮滑动范围
        Ydictance = Mathf.Clamp(Ydictance , Ymin ,Ymax );
        Zdictance = Mathf.Clamp(Zdictance , Zmin, Zmax );

        //确定好角度,四元数 * 三维向量 = 三维向量
        lookPosition = Quaternion.AngleAxis(angle, target .right) * -target.forward ;

        //更新位置
        transform.position = target.position + Vector3.up * Ydictance - lookPosition  * Zdictance  ;

        //更新角度
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookPosition);
            

    }
}


🎶(D车辆模型——调节阻力



调节车轮碰撞器的阻力__ 若不增大轮胎的阻力,主要当车辆速度过快时。会因为。车辆打滑而失控。也会因为惯性。从而无法。自动停下。


--------------------在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🅰️


⭐【Unity3D赛车游戏制作】【一】初步导入,资源很哇塞

⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/86524.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VoxWeekly|The Sandbox 生态周报|20230821

欢迎来到由 The Sandbox 发布的《VoxWeekly》。我们会在每周发布&#xff0c;对上一周 The Sandbox 生态系统所发生的事情进行总结。 如果你喜欢我们内容&#xff0c;欢迎与朋友和家人分享。请订阅我们的 Medium 、关注我们的 Twitter&#xff0c;并加入 Discord 社区&#xf…

01、Cannot resolve MVC View ‘xxxxx前端页面‘

Cannot resolve MVC View ‘xxxxx前端页面’ 没有找到对应的mvc的前端页面。 代码&#xff1a;前端这里引入了 thymeleaf 模板 解决&#xff1a; 需要添加 thymeleaf 的依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>s…

基于nginx禁用访问ip

一、背景 网络安全防护时&#xff0c;禁用部分访问ip,基于nginx可快速简单实现禁用。 二、操作 1、创建 conf.d文件夹 在nginx conf 目录下创建conf.d文件夹 Nginx 扩展配置文件一般在conf.d mkdir conf.d 2、新建blocksip.conf文件 在conf.d目录新建禁用ip的扩展配置文…

DevExpress WPF HeatMap组件,一个高度可自定义的热图控件!

像所有DevExpress UI组件一样&#xff0c;HeatMap组件针对速度进行了优化&#xff0c;包括数十个自定义设置和高级API&#xff0c;因此用户可以快速将美观的数据可视化集成到下一个WPF应用程序中。 P.S&#xff1a;DevExpress WPF拥有120个控件和库&#xff0c;将帮助您交付满…

vscode里配置C#环境并运行.cs文件

vscode是一款跨平台、轻量级、开源的IDE, 支持C、C、Java、C#、R、Python、Go、Nodejs等多种语言的开发和调试。下面介绍在vscode里配置C#环境。这里以配置.Net SDK v5.0&#xff0c;语言版本为C#9.0&#xff0c;对应的开发平台为VS2019&#xff0c;作为案例说明。 1、下载vsc…

文件四剑客

目录 前言 一、正则表达式 二、grep 三、find 四、sed 五、awk 前言 文件四剑客是指在计算机领域中常用的四个命令行工具&#xff0c;包括awk、find、grep和sed。它们在处理文本文件和搜索文件时非常强大和实用。 1. awk是一种强大的文本处理工具&#xff0c;它允许用户根据指…

数据结构——栈和队列

栈和队列的建立 前言一、栈1.栈的概念2.栈的实现3.代码示例&#xff08;1&#xff09;Stack.h&#xff08;2&#xff09;Stack.c&#xff08;3&#xff09;Test.c&#xff08;4&#xff09;运行结果&#xff08;5&#xff09;完整代码演示 二、队列1.队列的概念2.队列的实现3.代…

ps吸管工具用不了怎么办?

我们的办公神器ps软件&#xff0c;大家一定是耳熟能详的吧。Adobe photoshop是电影、视频和多媒体领域的专业人士&#xff0c;使用3D和动画的图形和Web设计人员&#xff0c;以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。Photoshop支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的d…

软件测试技术分享丨遇到bug怎么分析?

为什么定位问题如此重要&#xff1f; 可以明确一个问题是不是真的“bug” 很多时候&#xff0c;我们找到了问题的原因&#xff0c;结果发现这根本不是bug。原因明确&#xff0c;误报就会降低 多个系统交互&#xff0c;可以明确指出是哪个系统的缺陷&#xff0c;防止“踢皮球…

IDEA中导出Javadoc遇到的GBK编码错误的解决思路和应用

IDEA中导出Javadoc遇到的GBK编码错误的解决思路和应用 ​ 当我们在导出自己写的项目的api文档的时候呢&#xff0c;有的时候会出现以下问题&#xff1a;也就是GBK编码错误不可导出 错误描述&#xff1a;编码GBK的不可映射字符无法导出&#xff0c;可以看出这是我们自己写的中文…

容器和云原生(三):kubernetes搭建与使用

目录 单机K8S docker containerd image依赖 kubeadm初始化 验证 crictl工具 K8S核心组件 上文安装单机docker是很简单docker&#xff0c;但是生产环境需要多个主机&#xff0c;主机上启动多个docker容器&#xff0c;相同容器会绑定形成1个服务service&#xff0c;微服务…

Scikit-learn强化学习代码批注及相关练习

一、游戏介绍 木棒每保持平衡1个时间步&#xff0c;就得到1分。每一场游戏的最高得分为200分每一场游戏的结束条件为木棒倾斜角度大于41.8或者已经达到200分。最终获胜条件为最近100场游戏的平均得分高于195。代码中env.step&#xff08;&#xff09;&#xff0c;的返回值就分…

Log4j反序列化命令执行漏洞(CVE-2017-5645)Apache Log4j2 lookup JNDI 注入漏洞(CVE-2021-44228)

一.Log4j反序列化命令执行漏洞(CVE-2017-5645&#xff09; Apache Log4j是一个用于Java的日志记录库&#xff0c;其支持启动远程日志服务器。Apache Log4j 2.8.2之前的2.x版本中存在安全漏洞。攻击者可利用该漏洞执行任意代码 环境&#xff1a;vulhub 工具下载地址&#xff1…

Android创建签名文件,并获取签名文件MD5,SHA1,SHA256值

一、创建Android签名文件 使用Android Studio开发工具&#xff0c;可视化窗口进行创建 第一步&#xff1a;点击AndroidStudio导航栏上的 Build→Generate Signed Bundle / APK 第二步&#xff1a;选择APK选项 第三步&#xff1a;创建签名文件 第四步&#xff1a;输入创建签名的…

如何撰写骨灰级博士论文?这是史上最全博士论文指导!

博士论文的写作是博士研究生主要要完成的工作。由于存在着较高的难度&#xff0c;较长的写作周期&#xff0c;以及在创新&#xff0c;写作规范&#xff0c;实际及理论意义等方面有着比较高的要求&#xff0c;博士论文的完成一般说来是有相当难度的。一篇好的博士论文不仅是一本…

GEE-PIE遥感大数据处理技术

随着航空、航天、近地空间等多个遥感平台的不断发展&#xff0c;近年来遥感技术突飞猛进。由此&#xff0c;遥感数据的空间、时间、光谱分辨率不断提高&#xff0c;数据量也大幅增长&#xff0c;使其越来越具有大数据特征。对于相关研究而言&#xff0c;遥感大数据的出现为其提…

[oneAPI] 使用Bert进行中文文本分类

[oneAPI] 使用Bert进行中文文本分类 Intel Optimization for PyTorch基于BERT的文本分类模型数据预处理数据集定义tokenize建立词表转换为Token序列padding处理与mask 模型 结果OneAPI参考资料 比赛&#xff1a;https://marketing.csdn.net/p/f3e44fbfe46c465f4d9d6c23e38e0517…

el-table根据容器大小自适应滚动条-修改滚动条样式

需求&#xff1a;父容器里有多个容器为上下级&#xff0c;之后浏览器在缩放的时候&#xff0c;上面容器高度改变了&#xff0c;所以el-table被挤压&#xff0c;如果el-table设置的是固定的高度&#xff0c;那么挤压后内容超出父容器&#xff0c;本文章就是解决这个问题 不自适…

2023年7月京东净水器行业品牌销售排行榜(京东数据分析软件)

伴随消费升级及健康生活理念的流行&#xff0c;消费者对饮水健康的关注度也逐步提高。加之经净水器处理的水在安全性、便捷性等方面的优势得到认可&#xff0c;净水器这一电器的市场占比也不断提高。在家电行业整体低迷的环境下&#xff0c;净水器的销量销额仍保持正向增长。 …

阿里云2核4G服务器配置汇总表_轻量和ECS

阿里云2核4G服务器配置价格表&#xff0c;297元一年&#xff0c;配置为轻量应用服务器2核4G、4M带宽、60GB高效云盘&#xff0c;折合24元一个月。 目录 2核4G服务器轻量&#xff1a; 2核4G服务器ECS 关于轻量和ECS的区别&#xff1a; 2核4G服务器轻量&#xff1a; 云服务器…