【C++/C 实现球球大作战】

目录

  • 1.引言
  • 2.游戏设计:概述游戏的玩法和操作方式。
  • 3.游戏实现
    • (1)函数 GameInit() 初始化游戏的函数。
    • (2)函数 GameDraw() 用于绘制游戏场景的函数。
    • (3)函数 keyControl(int speed) 负责处理键盘控制玩家球体移动
    • (4)函数 eatFood() 负责处理玩家吃食物
    • (5)函数 aiMove() 是用于AI角色移动
    • (6)主函数 int main() 控制游戏的主循环和整体
  • 4.最终代码

1.引言

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《球球大作战项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
在这里插入图片描述
游戏介绍:
这是一个大球吃小球的世界,玩家的目标是要努力吃成最大的球球。在游戏一开始,玩家出现在地图上随机位置,地图里洒满了小彩豆,玩家吃掉小彩豆体积就会增大,当增大到比别人的球大时,就可以吃别人的球啦,当然也得躲避更大的球。小球速度快,大球速度慢。球球到达一定重量后,可以分身,一个球变成等大的两个球,可以再次分身,但是最多可以拥有16个分身。
效果图展示
在这里插入图片描述

2.游戏设计:概述游戏的玩法和操作方式。

1.操作方式:
使用键盘控制球体的移动,如W、A、S、D 或者 上、下、左、右方向键。
2.玩法:
玩家控制的球体通过键盘控制进行移动,可以朝不同的方向移动以吞噬其他球体。
球体可以通过碰撞来吞噬其他较小的球体,从而增大自己的体积。

3.游戏实现

此处包含需要用到的头文件,一些声明和定义 声明一个结构体可以让食物,玩家和ai玩家用,避免重复的定义。

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>//包含图形库头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#define FOOD_NUM 200 //食物数量
#define WIDTH 1024
#define HEIGHT 640
#define HEIFGT  10
#define AI_NUM 10//人工智障数量
/*
做游戏:1.窗口,画图,贴图。。。。。easyx图形库的
食物:圆(圆心坐标,半径,颜色,是否存在的标志)
*/

并且要明确要定义的对象
如下

struct Ball//小球结构,玩家,食物,人工智障
{
	int x;
	int y;
	int r;//半径
	DWORD color;//颜色
	bool flag;//是否存在
};
struct Ball food[FOOD_NUM];
struct Ball player;//玩家
struct Ball ai[AI_NUM];

(1)函数 GameInit() 初始化游戏的函数。

1.设置随机数种子:通过调用 srand((unsigned)time(NULL)),将随机数种子设置为当前时间的秒数,以确保每次游戏运行时生成的随机数序列是不同的。

2.初始化食物数据:通过循环遍历每个食物球体,为每个食物设置随机的位置、半径、颜色,并将存在标志 flag 设置为 true,表示初始状态下食物存在。

3.初始化玩家数据:生成玩家球体的初始位置、半径、颜色,并将存在标志 flag 设置为 true。

4.初始化人工智能角色(AI)数据:通过循环遍历每个 AI 角色,为每个角色设置随机的位置、半径和颜色,并将存在标志 flag 设置为 true。

void GameInit()
{
	//设置随机数种子,时间是在不断变化的
	srand((unsigned)time(NULL));
	for (int i = 0;i < FOOD_NUM; ++i)
	{
		food[i].x = rand() % WIDTH;
		food[i].y = rand() % HEIGHT;
		food[i].flag = true;//刚开始食物存在
		food[i].r = rand() % 6 + 1;
		food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
	//初始化玩家数据
	player.x = rand() & WIDTH+1;
	player.y = rand() % HEIGHT+1;
	player.r = 18;//只要比食物大就可以
	player.flag = true;
	player.color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	//初始化ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; ++i)
	{
		ai[i].x = rand() % WIDTH;
		ai[i].y = rand() % HEIGHT;
		ai[i].r = rand() % 10 + 5;
		ai[i].flag = true;
		ai[i].color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
}

(2)函数 GameDraw() 用于绘制游戏场景的函数。

BeginBatchDraw() 函数开始绘制,这可以避免屏幕闪烁。

setbkcolor(WHITE) 设置背景色为白色。

cleardevice() 清空屏幕,将整个屏幕颜色填充为背景色。

循环遍历每个食物球体(FOOD_NUM 个),进行绘制。

如果 food[i].flag 为真,表示食物存在,则根据 food[i] 的坐标和半径,绘制一个填充圆,颜色为 food[i].color。
否则,表示食物已经消失,在随机位置重新生成一个食物。

void GameDraw()
{
	//防止闪屏
	BeginBatchDraw();
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();//清屏
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; ++i)
	{
		if (food[i].flag)
		{
			setfillcolor(food[i].color);//设置填充颜色
			solidcircle(food[i].x, food[i].y,food[i].r);//画一个填充圆
		}
		else
		{
			food[i].x = rand() % WIDTH;
			food[i].y = rand() % HEIGHT;
			food[i].flag = true;//刚开始食物存在
			food[i].r = rand() % 6 + 1;
			food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		}
	}

绘制玩家球体:
设置填充颜色为 player.color。
根据玩家的坐标和半径,绘制一个填充圆。
设置文本颜色为绿色。
设置文本样式为大小为 30、字体为黑体。
设置文字背景为透明。
输出文字在玩家球体的位置上。

//绘制玩家
	setfillcolor(player.color);//设置填充颜色
	solidcircle(player.x, player.y, player.r);
	settextcolor(GREEN);
	settextstyle(30, 0, L"黑体");
	setbkmode(0);//设置文字背景透明
	outtextxy(player.x-50, player.y, L"我是最靓的崽仔");
	EndBatchDraw();
	//绘制ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM;++i)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			setfillcolor(ai[i].color);
			solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);
		}
	}
}

(3)函数 keyControl(int speed) 负责处理键盘控制玩家球体移动

1.GetAsyncKeyState() 函数用于获取键盘消息,判断是否按下了特定的键。
2.键盘控制包括上、下、左、右四个方向键。根据按下的键,判断移动的方向并更新玩家球体的位置。
3.如果按下了 ‘W’ 键或者上方向键 (VK_UP),并且玩家球体的 y 坐标大于等于 0,则向上移动,即 player.y -= speed。
其他位置都如上
4.根据按键的状态和边界限制,函数根据移动速度 speed 更新玩家球体的 函数

void keyControl(int speed)
{
	//获取键盘消息,按的是哪一个键 
	if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP))&&player.y>=0)//按了上键
	{
		player.y -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN))&& player.y<=HEIGHT)//按了下键
	{  
		player.y += speed;
	}  
	if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT))&& player.x >= 0)//按了左键
	{  
		player.x -= speed;
	}  
	if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))&& player.x<=WIDTH)//按了右键
	{  
		player.x += speed;
	}
}

特别注意边界,不能越界

(4)函数 eatFood() 负责处理玩家吃食物

函数通过遍历所有的食物球体,检查玩家球体是否和食物重叠,并进行吃食物的操作。
对于每一个食物球体:
如果食物存在(food[i].flag 为真)且食物球体和玩家球体的距离小于等于玩家球体的半径 player.r,则表示玩家球体吃到了该食物。
吃到食物后,将食物的存在标志 food[i].flag 设置为假,表示食物消失。
将玩家球体的半径 player.r 增加吃到食物球体半径 food[i].r 的1/4,以增加玩家球体的大小。
其中为判断是否被吃,也就是距离问题,需要引入求距离函数

double distance(struct Ball a, struct Ball b)
{
	return sqrt((double)(a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}

玩家吃食物

void eatFood()
{
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; ++i)
	{
		if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r)
		{
			food[i].flag = false;
			player.r += food[i].r / 4;
		}
	}
}

(5)函数 aiMove() 是用于AI角色移动

1.对于每个AI角色(AI_NUM 个):
2.如果AI角色存在(ai[i].flag 为真),则分别生成随机的X轴和Y轴偏移量。
3.X轴偏移量通过 rand() % 5 - 2 生成一个介于-2到2之间的随机数。
4.Y轴偏移量同样通过 rand() % 5 - 2 生成一个介于-2到2之间的随机数。
5.将随机生成的偏移量加到AI角色的当前位置上,实现随机移动的效果。

void aiMove()
{
	for (int i = 0; i < AI_NUM; ++i)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			ai[i].x += rand() % 5 - 2;  // 生成随机的X轴偏移量
			ai[i].y += rand() % 5 - 2;  // 生成随机的Y轴偏移量
		}
	}
}

以下是优化版本

void aiMove()
{
	for (int i = 0; i < AI_NUM; ++i)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			int xOffset = rand() % 5 - 2; // 生成随机的X轴偏移量
			int yOffset = rand() % 5 - 2; // 生成随机的Y轴偏移量

			ai[i].x += xOffset;
			ai[i].y += yOffset;

			// 限制AI角色移动的范围,确保不超出窗口边界
			if (ai[i].x < 0)
				ai[i].x = 0;
			else if (ai[i].x > WIDTH)
				ai[i].x = WIDTH;

			if (ai[i].y < 0)
				ai[i].y = 0;
			else if (ai[i].y > HEIGHT)
				ai[i].y = HEIGHT;
		}
	}
}

优化说明:
1.使用变量 xOffset 和 yOffset 存储随机生成的X轴和Y轴的偏移量,以减少重复的随机数生成。
2.限制AI角色移动的范围,确保AI角色的位置不会超出窗口的边界。通过比较偏移量后的位置和窗口宽度和高度的大小来限制移动范围。

(6)主函数 int main() 控制游戏的主循环和整体

int main()
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	GameInit();
	while (1)
	{
		keyControl(1);
		GameDraw();
		eatFood();
		aiMove();
	}
	getchar();
	return 0;
}

4.最终代码

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>//包含图形库头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#define FOOD_NUM 200 //食物数量
#define WIDTH 1024
#define HEIGHT 640
#define HEIFGT  10
#define AI_NUM 10//人工智障数量
/*
做游戏:1.窗口,画图,贴图。。。。。easyx图形库的
食物:圆(圆心坐标,半径,颜色,是否存在的标志)
*/
struct Ball//小球结构,玩家,食物,人工智障
{
	int x;
	int y;
	int r;//半径
	DWORD color;//颜色
	bool flag;//是否存在
};
struct Ball food[FOOD_NUM];
struct Ball player;//玩家
struct Ball ai[AI_NUM];
void GameInit()
{
	//设置随机数种子,时间是在不断变化的
	srand((unsigned)time(NULL));
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; ++i)
	{
		food[i].x = rand() % WIDTH;
		food[i].y = rand() % HEIGHT;
		food[i].flag = true;//刚开始食物存在
		food[i].r = rand() % 6 + 1;
		food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
	//初始化玩家数据
	player.x = rand() & WIDTH + 1;
	player.y = rand() % HEIGHT + 1;
	player.r = 18;//只要比食物大就可以
	player.flag = true;
	player.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	//初始化ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; ++i)
	{
		ai[i].x = rand() % WIDTH;
		ai[i].y = rand() % HEIGHT;
		ai[i].r = rand() % 10 + 5;
		ai[i].flag = true;
		ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
}
//绘制
void GameDraw()
{
	//防止闪屏
	BeginBatchDraw();
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();//清屏
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; ++i)
	{
		if (food[i].flag)
		{
			setfillcolor(food[i].color);//设置填充颜色
			solidcircle(food[i].x, food[i].y,food[i].r);//画一个填充圆
		}
		else
		{
			food[i].x = rand() % WIDTH;
			food[i].y = rand() % HEIGHT;
			food[i].flag = true;//刚开始食物存在
			food[i].r = rand() % 6 + 1;
			food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		}
	}
	//绘制玩家
	setfillcolor(player.color);//设置填充颜色
	solidcircle(player.x, player.y, player.r);
	settextcolor(GREEN);
	settextstyle(30, 0, L"黑体");
	setbkmode(0);//设置文字背景透明
	outtextxy(player.x-50, player.y, L"我是最靓的崽仔");
	EndBatchDraw();
	//绘制ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM;++i)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			setfillcolor(ai[i].color);
			solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);
		}
	}
}
void keyControl(int speed)
{
	//获取键盘消息,按的是哪一个键 
	if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP))&&player.y>=0)//按了上键
	{
		player.y -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN))&& player.y<=HEIGHT)//按了下键
	{  
		player.y += speed;
	}  
	if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT))&& player.x >= 0)//按了左键
	{  
		player.x -= speed;
	}  
	if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))&& player.x<=WIDTH)//按了右键
	{  
		player.x += speed;
	}
}
//求两点之间的距离
double distance(struct Ball a, struct Ball b)
{
	return sqrt((double)(a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}
//玩家吃食物
void eatFood()
{
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; ++i)
	{
		if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r)
		{
			food[i].flag = false;
			player.r += food[i].r / 4;
		}
	}
}
//ai移动
void aiMove()
{
	for (int i = 0; i < AI_NUM; ++i)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			ai[i].x += rand() % 5-2;
			ai[i].y += rand() % 5 - 2;
		}
	}
}
int main()
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	GameInit();
	while (1)
	{
		keyControl(1);
		GameDraw();
		eatFood();
		aiMove();
	}
	getchar();
	return 0;
}

其他具体功能读者可自行添加。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/86456.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

安装搭建私有仓库Harbor

目录 一、安装docker编排工具docker compose 二、安装Harbor软件包 三、修改配置文件 四、运行安装脚本 五、安装后验证 六、使用Harbor 一、安装docker编排工具docker compose 在github上选择自己想要的版本下载 https://github.com/docker/compose/releases 下载好…

Apache和Nginx各有什么优缺点,应该如何选择?

Apache和Nginx各有什么优缺点&#xff0c;应该如何选择&#xff1f; Apache和Nginx都有各自的优点和缺点&#xff0c;选择应该根据您的具体需求而定。Nginx的优点包括&#xff1a;轻量级&#xff0c;与同等web服务相比&#xff0c;Nginx占用更少的内存和资源&#xff1b;抗并发…

评测凯迪仕K70「千里眼」智能锁:不忘安全初心,便捷体验更上一层

能打败凯迪仕的&#xff0c;只有它自己。这是我们在体验过凯迪仕最新旗舰产品K70「千里眼」智能锁之后的感受。作为凯迪仕2023年最新旗舰机型&#xff0c;K70「千里眼」智能锁在配置上可以说是「机皇」般的存在。3K超高清智能锁猫眼、车规级24GHz雷达、大小双屏设计、三方可视对…

2023网络建设与运维模块三:服务搭建与运维

任务描述: 随着信息技术的快速发展,集团计划2023年把部分业务由原有的X86架构服务器上迁移到ARM架构服务器上,同时根据目前的部分业务需求进行了部分调整和优化。 一、X86架构计算机操作系统安装与管理 1.PC1系统为ubuntu-desktop-amd64系统(已安装,语言为英文),登录用户…

AlphaZero能否从围棋和国际象棋飞跃到量子计算?

一项新的研究表明&#xff0c;DeepMind惊人的游戏算法AlphaZero可以帮助释放量子计算的力量和潜力。 自两年多前出现以来&#xff0c;AlphaZero一再证明了其快速学习能力&#xff0c;将自己提升到围棋&#xff0c;国际象棋和将棋&#xff08;日本象棋&#xff09;的特级大师级别…

【MySQL】视图

目录 一、什么是视图 二、视图的操作 2.1 创建视图 2.2 删除视图 三、视图规则和限制 一、什么是视图 视图是一个虚拟表&#xff0c;其内容由查询定义。同真实的表一样&#xff0c;视图包含一系列带有名称的列和行数据。视图的数据变化会影响到基表&#xff08;创建视图所…

为什么PDF校对工具是2023年数字文档管理的必备良伴

随着企业和个人工作量的日益增长&#xff0c;PDF已成为跨平台文件交换的黄金标准。不仅仅因为它的可靠性&#xff0c;还因为它几乎可以在任何设备上查看。但与此同时&#xff0c;如何确保PDF文档的准确性和专业性呢&#xff1f;答案是使用高效的PDF校对工具。 1.全面性校对&am…

HummingBird 基于 Go 开源超轻量级 IoT 物联网平台

蜂鸟&#xff08;HummingBird&#xff09; 是 Go 语言实现的超轻量级物联网开发平台&#xff0c;包含设备接入、产品管理、物模型、告警中心、规则引擎等丰富功能模块。系统采用GoLang编写&#xff0c;占用内存极低&#xff0c; 单物理机可实现百设备的连接。 在数据存储上&…

在vue中使用codemirror格式化JSON

1. 下载指定版本的包 (避免引发不必要的错误) yarn add codemirror^5.64.02. 导入需要的文件 import CodeMirror from codemirrorimport codemirror/addon/lint/lint.cssimport codemirror/addon/fold/foldgutter.cssimport codemirror/lib/codemirror.cssimport codemirror/t…

mysql全文检索使用

数据库数据量10万左右&#xff0c;使用like %test%要耗费30秒左右&#xff0c;放弃该办法 使用mysql的全文检索 第一步:建立索引 首先修改一下设置: my.ini中ngram_token_size 1 可以通过 show variables like %token%;来查看 接下来建立索引:alter table 表名 add f…

大数据背景和概念

一、背景 1.岗位现状 大数据在一线互联网已经爆发了好多年&#xff0c;2015年-2020年&#xff08;国内互联网爆发期&#xff09;那时候的大数据开发&#xff0c;刚毕业能写Hive SQL配置个离线任务、整个帆软报表都20K起步。如果做到架构师&#xff0c;50K跑不掉。现在市场回归…

元宇宙和数字孪生的异同探究

元宇宙和数字孪生&#xff0c;作为两个备受瞩目的概念&#xff0c;都在不同领域引起了巨大的关注。虽然它们都涉及数字化世界的构建&#xff0c;但元宇宙和数字孪生在概念、应用和影响方面存在一些异同点。 相似之处&#xff1a; 数字表示&#xff1a; 元宇宙和数字孪生都依赖…

前端基础(ES6 模块化)

目录 前言 复习 ES6 模块化导出导入 解构赋值 导入js文件 export default 全局注册 局部注册 前言 前面学习了js&#xff0c;引入方式使用的是<script s"XXX.js">&#xff0c;今天来学习引入文件的其他方式&#xff0c;使用ES6 模块化编程&#xff0c;…

08.SpringBoot请求相应

文章目录 1 请求1.1 Postman1.2 简单参数1.2.1 原始方式1.2.2 SpringBoot方式1.2.3 参数名不一致 1.3 实体参数1.3.1 简单实体对象1.3.2 复杂实体对象 1.4 数组集合参数1.4.1 数组1.4.2 集合 1.5 日期参数1.6 JSON参数1.7 路径参数 2 响应2.1 ResponseBody注解2.2 统一响应结果…

8月第3周榜单丨哔哩哔哩飞瓜数据B站UP主排行榜发布!

飞瓜轻数发布2023年8月14日-8月20日飞瓜数据UP主排行榜&#xff08;B站平台&#xff09;&#xff0c;通过充电数、涨粉数、成长指数、带货数据等维度来体现UP主账号成长的情况&#xff0c;为用户提供B站号综合价值的数据参考&#xff0c;根据UP主成长情况用户能够快速找到运营能…

YashanDB获强制性国家标准GB 18030-2022最高级别认证

近日&#xff0c;深圳计算科学研究院崖山数据库系统YashanDB V23正式完成了强制性国家标准GB 18030-2022《信息技术 中文编码字符集》适配检测&#xff0c;通过该标准的最高实现级别&#xff08;级别3&#xff09;认证&#xff0c;成为数据库领域首批获得该证书的产品&#xff…

《论文阅读18》 SSD: Single Shot MultiBox Detector

一、论文 研究领域&#xff1a; 2D目标检测论文&#xff1a;SSD: Single Shot MultiBox Detector ECCV 2016 数据集 论文链接论文github 二、论文概要 SSD网络是作者Wei Liu在ECCV 2016上发表的论文。对于输入尺寸300x300的网络 使用Nvidia Titan X在VOC 2007测试集上达到74…

selenium中处理验证码问题

验证码 基本作用&#xff1a;可以实现当前访问页面的数据安全性、还可以减少用户的并发数&#xff1b; 类型&#xff1a;1、纯数字、纯字母&#xff1b;2、汉字组合&#xff1b;3、数学运算题&#xff1b;4、滑动&#xff1b;5、图片&#xff08;选不同的、选相同、成语顺序&…

Chrome如何安装插件(文件夹)

1.下载的插件 说明&#xff1a;插件文件夹 2.打开扩展程序位置 3.点击已加载的扩展程序 说明&#xff1a;找到插件的位置 4.报错 说明&#xff1a;那还要进入文件里面。 5.插件的位置 说明&#xff1a;如果已经安装了插件&#xff0c;那么需要查看插件的位置。chrome输入 …

反转链表II

江湖一笑浪滔滔&#xff0c;红尘尽忘了 题目 示例 思路 链表这部分的题&#xff0c;不少都离不开单链表的反转&#xff0c;参考&#xff1a;反转一个单链表 这道题加上哨兵位的话会简单很多&#xff0c;如果不加的话&#xff0c;还需要分情况一下&#xff0c;像是从头节点开始…