之前自己写过这样的功能,今天看到一个UE现成的
点击地形,选择样条
按住CTRL键+点击屏幕中某一个点会在场景内生成一个这样的图标
再点两次,会生成B样条的绿线条
点击+号再选择一个模型,会生成对应的链条状的mesh
拉高最远处的一个图标抬高
如果想地形贴合该mesh,则点击All Splines,它会自动生成对应的地形贴合该spline
ue4编辑模型时,让模型底部刚好在地面上的方法:选中模型按住End键
之前自己写过这样的功能,今天看到一个UE现成的
点击地形,选择样条
按住CTRL键+点击屏幕中某一个点会在场景内生成一个这样的图标
再点两次,会生成B样条的绿线条
点击+号再选择一个模型,会生成对应的链条状的mesh
拉高最远处的一个图标抬高
如果想地形贴合该mesh,则点击All Splines,它会自动生成对应的地形贴合该spline
ue4编辑模型时,让模型底部刚好在地面上的方法:选中模型按住End键
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