Android开发基础知识总结(三)简单控件(上)

一.文本显示

 考虑到结构样式相分离的思想,我们往往在XML中设置文本

        <TextView
            android:layout_width="342dp"
            android:layout_height="70dp"
            android:text="房价计算器"
            android:layout_gravity="center"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="30dp"
            android:paddingTop="17dp"
            android:paddingLeft="95dp"
            />

如上一段代码块,在单标签Textview中可以实现文本的设置,通过 android:text属性设置文本内容

此外,另一种提高代码复用性的方式是,在res/values/string.xml中编辑字符串常量——将当前字符定义为全局变量般的存在,这样在别的文件中只要通过@string/名称的方式,就可以引用当前字符串~具体写法如下:

<resources>
    <string name="app_name">MyCalculator</string>
    <string name="moren">moren</string>
    <string name="sq1">150</string>
    <string name="sq2">130</string>
    <string name="sq3">125</string>
    <string name="sq4">180</string>
    <string name="sq5">110</string>

</resources>

 如上,字符串常量定义在string标签中,name属性为其唯一标识名。

        <TextView
            android:layout_width="342dp"
            android:layout_height="70dp"
            android:text="@string/sq2"
            android:layout_gravity="center"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="30dp"
            android:paddingTop="17dp"
            android:paddingLeft="95dp"
            />

二.视图基础

1.单位大小

此处总结了一部分常见的单位,大致看一下就好~

 

 

 几条注意的内容:

  • px的大小并不固定——所谓的1920*1080,是指垂直方向和水平方向上像素点大小的区别。

  • 要学会理解dp和rpx的关系(rpx是传统前端和小程序的单位)(与屏幕适配的技术栈有关!)

  • sp单位的大小和系统的设置有关系,有些app中设置的是sp,所以会跟着变大;而dp和px则均不会

2.文本颜色

和设置文本的原理一致,同样可以通过java和xml两种方式,这里简单展示一下java内设置的实现方法。

 类里面的属性本身也是一些16进制的子串。

 接下来是在XML中实现:

与传统Html的认知有所不同的是,此处扩展了新的类型——8位16进制代码  

 和string常量的思想一致,我们可以将某些自定义的颜色预存在常量内,路径为res/values/colors:

如下图——右端可以可视化当前16进制代码所象征的颜色:

 引用方式和string一致,只要把string改为color即可,这里不再赘述~

三.常用布局

1.宽高与边框

基本上安卓的所有控件都是继承自view父类存在的,因此统一命名为视图。

属性为Wrap的话不能超过上级的父类尺寸,不然就会发生换行的情况。 

 注意:只有设置为wrap-content才能进一步在代码中调整视图的宽高。

 Margin是外边距,而padding是内边距。

 由于是填充父类,所以会根据内外边距的限制来。

 2.布局

常见的五种布局方式:

  • 线性布局LinearLayout
  • 相对布局RelativeLayout
  • 网格布局GridLayout
  • 帧布局FrameLayout
  • 表格布局TableLayout

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >

 LinearLayout为双标签,标签内部的控件会遵从上一级的线性布局模式;android:orientation属性实现线性布局内部的排列方式,horizontal为水平,vertical为垂直。

线性布局之间可以相互嵌套,内部的布局方式可以和外部不一致~但是最外面只能有一个。

Weight可以作为权重来处理比例。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/85645.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

科研论文配图绘制指南——基于Python—第二章1.matplotlib

目录 第二章2.0 安装所需的环境2.1 Matplotlib2.1.1 图形元素2.1.2 图层顺序2.1.5 子图绘制2.1.7 结果保存 第二章 2.0 安装所需的环境 attrs23.1.0 certifi2023.7.22 click8.1.6 click-plugins1.1.1 cligj0.7.2 colorama0.4.6 cycler0.11.0 Fiona1.9.4.post1 geopandas0.13.…

AMBA总线协议(6)——AHB(四):传输细节

一、前言 在之前的文章中&#xff0c;我们已经讲述了AHB传输中的两种情况&#xff0c;基本传输和猝发传输。我们进行一个简单的回顾&#xff0c;首先&#xff0c;开始一次传输之前主机需要向仲裁器申请获得总线的使用权限&#xff0c;然后主机给出地址和控制信号&#xff0c;根…

使用Java开发Jmeter自定义取样器(Sampler)插件

文章目录 1、Jmeter自定义取样器扩展类2、SpringBoot服务器端http测试例子3、自定义取样器实现3.1、默认界面的AbstractJavaSamplerClient扩展实现3.2、自定义界面的AbstractSamplerGui扩展实现 3、自定义取样器运行效果3.1、AbstractJavaSamplerClient运行效果3.2、AbstractSa…

2023-08-21 Unity Shader 开发入门1 —— 渲染管线

文章目录 一、概述二、应用阶段三、几何阶段四、光栅化阶段 一、概述 ​ Unity 中的渲染管线和图形学中的渲染管线基本上指的是相同的概念&#xff0c;但是具体实现和细节方面可能存在一些差异。 ​ Unity 的渲染管线建立在图形学的基础上&#xff0c;但具有自己的实现和拓展。…

如何在服务器上用kaggle下载数据集

S1 服务器上安装kaggle cli工具 pip install --user kaggleS2 服务器上创建kaggle目录 mkdir ~/.kaggleS3 进入kaggle账户创建token 生成token 点击右上角头像&#xff0c;选择setting 点击create new token 进入你的浏览器下载页&#xff0c;可以看到有了一个kaggle.jso…

数据结构-----树的易错点

1.树的度和m叉树 •度为m的树&#xff08;度表示该结点有多少个孩子&#xff08;分支&#xff09;&#xff09; 任意结点的度<m(最多m个孩子) 至少又一个结点度m(有m个孩子) 一定是非空树&#xff0c;至少有m1个结点 •m叉树 任意结点的度<m(最多有m个孩子) 允许所…

计算机竞赛 python的搜索引擎系统设计与实现

0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; python的搜索引擎系统设计与实现 &#x1f947;学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分) 难度系数&#xff1a;3分工作量&#xff1a;5分创新点&#xff1a;3分 该项目较为新颖&#xff…

根据源码,模拟实现 RabbitMQ - 虚拟主机 + Consume设计 (7)

目录 一、虚拟主机 Consume设计 1.1、承接问题 1.2、具体实现 1.2.1、消费者订阅消息实现思路 1.2.2、消费者描述自己执行任务方式实现思路 1.2.3、消息推送给消费者实现思路 1.2.4、消息确认 一、虚拟主机 Consume设计 1.1、承接问题 前面已经实现了虚拟主机大部分功…

软考高级系统架构设计师(二)计算机操作系统

【原文链接】软考高级系统架构设计师&#xff08;二&#xff09;计算机操作系统 2.1 进程管理 2.1.1 操作系统的三个重要作用 管理计算机中运行的程序和分配各种软硬件资源为用户提供友善的人机界面为应用程序的开发和运行提供一个高效的平台 2.1.2 操作系统的四个特征 并…

Linux入门

一、安装相关软件 1.下载vmware (很容易下载,搜一下官网 ) 在cmd敲入 ncpa.cpl &#xff0c;查看是否有vmware 2.下载centos 下面是镜像源网站&#xff0c;当然你可以选择其他的镜像源&#xff0c;像清华镜像源和阿里镜像源。 Index of /centos/7.9.2009/isos/x86_64/ | …

三分钟解决AE缓存预览渲染错误、暂停、卡顿问题

一、清除RAM缓存&#xff08;内存&#xff09; 你应该做的第一件事是清除你的RAM。这将清除当前存储在内存中的所有临时缓存文件。要执行此操作&#xff0c;请导航到编辑>清除>所有内存。这将从头开始重置RAM缓存 二、清空磁盘缓存 您也可以尝试清空磁盘缓存。执行此操作…

Linux之维护基本存储空间

目录 维护基本存储空间 1.查看磁盘信息&#xff08;块设备&#xff09;信息 2.创建分区 (1)MBR分区 标准MBR结构如下 为什么MBR最多只能有4个主分区 (2)GPT分区 优点 3.分区工具 1.使用fdisk管理MBR分区 语法格式 参数及作用 2.使用gdisk管理GPT分区 操作步骤 3.使用pa…

Mimikatz免杀实战:绕过360核晶和defender

文章目录 前言绕过360核晶实现思路完整代码运行测试 绕过WD实现思路MiniDumpWriteDump回调函数加密dump文件 完整代码运行测试 参考文章 前言 通常来说&#xff0c;即使我们成功实现了mimikatz的静态免杀&#xff0c;其抓取hash的行为仍可能会被防病毒软件检测到虽然你可以通过…

sass笔记

声明变量 通过$标识符进行命名及引用混合器 类似vue中的函数 通过 mixin标识定义 include 标识调用& 父选择器标识extend 进行继承可嵌套可导入 通过 import 文件位置’ 、进行导入 <style> //1 声明变量 $name: 15px; $color: skyblue;mixin border-radius($num) {/…

Docker(一) 安装Docker

一、安装 安装前置条件 yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 更换数据源 yum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo 1、指定版本安装 yum list docker-ce --showduplicates | sort -r yum …

【3Ds Max】可编辑多边形“边”层级的简单使用

目录 简介 示例 1. 编辑边 &#xff08;1&#xff09;插入顶点 &#xff08;2&#xff09;移除 &#xff08;3&#xff09;分割 &#xff08;4&#xff09;挤出 &#xff08;5&#xff09;切角 &#xff08;6&#xff09;焊接 &#xff08;7&#xff09;桥 &…

【php】windows下php运行已有php web项目环境配置教程

php环境配置教程 php安装composer安装扩展安装redis扩展安装 composer install 本文操作系统使用的是win11&#xff0c;软件PhpStorm 2023.1 php安装 要安装的php版本可以在composer.json看到&#xff0c;下载安装对应版本 windows下载地址https://windows.php.net/download …

链表OJ题

今天继续分享我们关于链表的OJ题。 第一题 合并升序链表 这道题我们可以这样理解&#xff0c;首先是不带哨兵位&#xff0c;我们先给一个head和tail指针&#xff0c;然后第一个链表和第二个链表进行比较&#xff0c;如果list1的数据比list2的数据大的时候&#xff0c;我们就尾…

juc基础(二)

目录 一、集合的线程安全 1、List集合 2、hashset 3、hashmap 二、多线程锁 三、Callable&Future 接口 1、Callable接口 2、Future 接口 3、FutureTask 四、JUC 三大辅助类 1、减少计数 CountDownLatch 2、 循环栅栏 CyclicBarrier 3、信号灯 Semaphore 一、…

Android开发基础知识总结(四)简单控件(下)

一.按钮触控 最常见的按钮button类继承自Textview类。 需要注意的是&#xff0c;在Button中显示的单词默认全部大写 ~ public void onClick(View v){s1et1.getText().toString();//有一些小bug&#xff0c;好像变量必须声明在Onclick方法内部才有效&#xff1f;&#xff1f;&am…