Threejs学习05——球缓冲几何体背景贴图和环境贴图

实现随机多个三角形随机位置随机颜色展示效果

这是一个非常简单基础的threejs的学习应用!本节主要学习的是球面缓冲几何体的贴图部分,这里有环境贴图以及背景贴图,这样可以有一种身临其境的效果!这里环境贴图用的是一个.hdr的文件,可以在网上随便下载一些使用,我在这里的例子里面使用的hdr文件已经免费上传到资源中,可以在文章上方直接下载!

实现效果

在这里插入图片描述

准备工作

使用vue创建项目,然后实现以上功能需要安装一些插件:threejs

yarn add three

在index.html中引入main.js

<script src="./main/main.js" type="module"></script>

然后我们编写的Threejs代码都在main.js中编写!

设计效果

引入OrbitControls鼠标控制插件

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

创建一个场景

//创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();

创建一个透视相机

/**
 * 创建一个相机(透视相机)
 * fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
    aspect — 摄像机视锥体长宽比
    near — 摄像机视锥体近端面
    far — 摄像机视锥体远端面
 */
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);

设置相机对象位置以及将相机加入场景中

//设置相机对象 x y z
camera.position.set(0,0,10); 
//相机加入场景中
scene.add(camera);

接下来我们循环创建球缓冲几何体对象,并设置球缓冲几何体的材质,这里我们主要设置材质的金属材质metalness以及光滑程度roughness,然后根据球缓冲几何体以及材质创建一个网格物体,最后将物体添加到场景中。

//球缓冲几何体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1,30,30);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    metalness:0.9,  // 金属材质 1 黑
    roughness:0.1   //光滑
});
//新建物体
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,material);
//将绑定的物体添加到场景中
scene.add(sphere);

设置three渲染器并初始化渲染器大小并把渲染器添加到场景中!

//初始化渲染器
const render = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染尺寸大小
render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

//将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(render.domElement)

最后我们添加坐标轴辅助器,并加入场景中!以及我们的控制器可以使得鼠标能够转动场景内容!

//创建坐标轴辅助器
const axes = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axes);

//添加控制器
const control = new OrbitControls(camera,render.domElement)
control.update();

//设置时钟
render.render(scene,camera);
function animate(){
    requestAnimationFrame(animate)
    //使用渲染器  通过相机将场景渲染
    render.render(scene,camera);
}
animate()

以上就在页面可以看到一个黑色的球了!

下面我们添加环境纹理贴图这里使用到Three里面的rgb加载器RGBELoader
首先我们在最上方引入RGBELoader

import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'

然后我们再main.js中创建加载器对象

const rgbeLoader = new RGBELoader();

接下来就是加载hdr文件并设置贴图模式和场景的背景贴图为加载器参数的纹理,以及场景的环境贴图为加载器参数的纹理,这里接可以在页面看到效果了!!

注意:这里的hdr路径是放在dist下面的image,也就是说代码运行的是dist下面的路径,自己需要放在其他路径的可以自己改一下

rgbeLoader.loadAsync("/image/001.hdr").then((texture)=>{
    //贴图模式 经纬线映射贴图
    texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
    //背景贴图
    scene.background = texture;
    //环境贴图
    scene.environment = texture;
});

在上一章介绍中主要就是加了一个环境RGB加载器!!也就是多加了几行代码!

效果:

在这里插入图片描述

小demo完成!!有点小意思!!

完整代码如下:

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
//加载
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'

//了解thres最基本用法
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);

//1.创建一个场景
const  scene = new THREE.Scene();

//设置相机对象 x y z
camera.position.set(0,0,10); 
//相机加入场景中
scene.add(camera);
//球缓冲几何体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1,30,30);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    metalness:0.9,  // 金属材质 1 黑
    roughness:0.1   //光滑
});
//新建物体
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,material);
//将绑定的物体添加到场景中
scene.add(sphere);

//初始化渲染器
const render = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染尺寸大小
render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

//将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(render.domElement)

//创建坐标轴辅助器
const axes = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axes);

//添加控制器
const control = new OrbitControls(camera,render.domElement)
control.update();

//设置时钟
render.render(scene,camera);
function animate(){
    requestAnimationFrame(animate)
    //使用渲染器  通过相机将场景渲染
    render.render(scene,camera);
}
animate()

//加载环境图
const rgbeLoader = new RGBELoader();

rgbeLoader.loadAsync("/image/001.hdr").then((texture)=>{
    //贴图模式 经纬线映射贴图
    texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
    //背景贴图
    scene.background = texture;
    //环境贴图
    scene.environment = texture;
});

目前还在学习threejs,有写错误的地方请指出!!现在只是一个菜鸟,不喜勿喷!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/85432.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

opencv 进阶16-基于FAST特征和BRIEF描述符的ORB(图像匹配)

在计算机视觉领域&#xff0c;从图像中提取和匹配特征的能力对于对象识别、图像拼接和相机定位等任务至关重要。实现这一目标的一种流行方法是 ORB&#xff08;Oriented FAST and Rotated Brief&#xff09;特征检测器和描述符。ORB 由 Ethan Rublee 等人开发&#xff0c;结合了…

IDEA中导入多module的Maven项目无法识别module的解决办法

首先举个栗子 这是正常的多module工程&#xff08;spring cloud项目&#xff09; 正常工程.png 这是导入出现问题的多module工程 导入出现问题的工程.png 原因&#xff1a; 出现该问题&#xff0c;是由于打开工程的时候IDEA只编译了最外层的pom.xml文件&#xff0c;而内部的…

【分享】华为设备登录安全配置案例

微思网络www.xmws.cn&#xff0c;2002年成立&#xff0c;专业IT认证培训21年&#xff0c;面向全国招生&#xff01; 微 信 号 咨 询&#xff1a; xmws-IT 华为HCIA试听课程&#xff1a;超级实用&#xff0c;华为VRP系统文件详解【视频教学】华为VRP系统文件详解 华为HCIA试听课…

机器学习在大数据分析中的应用

文章目录 机器学习在大数据分析中的原理机器学习在大数据分析中的应用示例预测销售趋势客户细分和个性化营销 机器学习在大数据分析中的前景和挑战前景挑战 总结 &#x1f389;欢迎来到AIGC人工智能专栏~探索机器学习在大数据分析中的应用 ☆* o(≧▽≦)o *☆嗨~我是IT陈寒&…

Android SDK 上手指南||第四章 应用程序结构

第四章 应用程序结构 本教程将主要以探索与了解为主要目的&#xff0c;但后续的系列文章则将进一步带大家深入学习如何创建用户界面、响应用户交互操作以及利用Java编排应用逻辑。我们将专注于大家刚刚开始接触Android开发时最常遇到的项目内容&#xff0c;但也会同时涉及一部…

SpringBoot内嵌Tomcat连接池分析

文章目录 1 Tomcat连接池1.1 简介1.2 架构图1.2.1 JDK线程池架构图1.2.2 Tomcat线程架构 1.3 核心参数1.3.1 AcceptCount1.3.2 MaxConnections1.3.3 MinSpareThread/MaxThread1.3.4 MaxKeepAliveRequests1.3.5 ConnectionTimeout1.3.6 KeepAliveTimeout 1.4 核心内部线程1.4.1 …

shell脚本免交互

一.Here Document免交互 1.免交互概述 使用I/O重定向的方式将命令列表提供给交互式程序 是一种标准输入&#xff0c;只能接收正确的指令或命令 2.格式&#xff1a; 命令 <<标记 ....... 内容 #标记之间是传入内容 ....... 标记 注意事项 标记可以使用任意的合法…

“深度学习”学习日记:Tensorflow实现VGG每一个卷积层的可视化

2023.8.19 深度学习的卷积对于初学者是非常抽象&#xff0c;当时在入门学习的时候直接劝退一大班人&#xff0c;还好我坚持了下来。可视化时用到的图片&#xff08;我们学校的一角&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09;以下展示了一个卷积和一次Relu的变化 作者使…

2023国赛数学建模思路 - 案例:最短时间生产计划安排

文章目录 0 赛题思路1 模型描述2 实例2.1 问题描述2.2 数学模型2.2.1 模型流程2.2.2 符号约定2.2.3 求解模型 2.3 相关代码2.4 模型求解结果 建模资料 0 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 最短时…

网络安全—黑客—自学笔记

想自学网络安全&#xff08;黑客技术&#xff09;首先你得了解什么是网络安全&#xff01;什么是黑客&#xff01; 网络安全可以基于攻击和防御视角来分类&#xff0c;我们经常听到的 “红队”、“渗透测试” 等就是研究攻击技术&#xff0c;而“蓝队”、“安全运营”、“安全…

Mac Flutter web环境搭建

获取 Flutter SDK 下载以下安装包来获取最新的 stable Flutter SDK将文件解压到目标路径, 比如: cd ~/development $ unzip ~/Downloads/flutter_macos_3.13.0-stable.zip 配置 flutter 的 PATH 环境变量&#xff1a; export PATH"$PATH:pwd/flutter/bin" // 这个命…

无类别域间路由(Classless Inter-Domain Routing, CIDR):理解IP网络和子网划分(传统的IP地址类ABCDE:分类网络)

文章目录 无类别域间路由&#xff08;CIDR&#xff09;&#xff1a;理解IP网络和子网划分引言传统的IP地址类关于“IP地址的浪费” IP地址与CIDRIP地址概述网络号与主机号CIDR记法&#xff08;网络 网络地址/子网掩码&#xff09;网络和广播地址 CIDR的优势减少路由表项缓解IP…

Android 面试之Glide做了哪些优化?

前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了&#xff0c;Glide链式调用使用方便&#xff0c;性能上也可以满足大多数场景的使用&#xff0c;Glide源码与原理也是面试中的常客。 但是Glide的源码内容比较多&#xff0c;想要学习它的源码往往千头万绪&#xff0c;一时抓不住重点.…

0101读写分离测试-jdbc-shardingsphere-中间件

文章目录 1 前言2、创建SpringBoot程序2.1、创建项目2.2、添加依赖2.3、生成实体类、service与Mapper1.5、配置读写分离 2、测试2.1、读写分离测试2.2、事务测试2.3、负载均衡测试 结语 1 前言 shardingshpere-jdbc定位为轻量级 Java 框架&#xff0c;在 Java 的 JDBC 层提供的…

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (79)-- 算法导论7.4 4题

四、请用go语言&#xff0c;证明:RANDOMIZED-QUICKSORT 期望运行时间是 Ω(nlgn)。 文心一言&#xff1a; 首先&#xff0c;为了证明RANDOMIZED-QUICKSORT的期望运行时间是Ω(nlg n)&#xff0c;我们需要证明在最坏的情况下&#xff0c;该算法的运行时间是O(nlg n)。然后&…

elelementui组件

一、按钮 1、按钮样式 使用type、plain、round和circle属性来定义 Button 的样式。 2、主要代码 <el-row><el-button>默认按钮</el-button><el-button type"primary">主要按钮</el-button><el-button type"success">…

antd5源码调试环境启动(MacOS)

将源码下载至本地 这里antd5 版本是5.8.3 $ git clone gitgithub.com:ant-design/ant-design.git $ cd ant-design $ npm install $ npm start前提&#xff1a;安装python3、node版本18.14.0(这是本人当前下载的版本&#xff09; python3安装教程可参考&#xff1a;https://…

06-微信小程序-注册程序-场景值

06-微信小程序-注册程序 文章目录 注册小程序参数 Object object案例代码 场景值场景值作用场景值列表案例代码 注册小程序 每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例&#xff0c;绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。 详细的参数含义和使…

框架分析(2)-React

框架分析&#xff08;2&#xff09;-React 专栏介绍React核心思想关键特性和功能组件化开发单向数据流JSX语法强大的生态系统 优缺点分析优点缺点 专栏介绍 link 主要对目前市面上常见的框架进行分析和总结&#xff0c;希望有兴趣的小伙伴们可以看一下&#xff0c;会持续更新的…

树莓派和windows之间文件传输

方案一&#xff1a;FileZilla 在电脑上下载FileZilla软件并打开&#xff0c;输入配置信息&#xff0c;用户名/密码、树莓派的IP地址,点击“快速连接” 方案二&#xff1a;samba 树莓派安装 samba 软件 sudo apt-get install samba samba-common-bin 修改配置文件 / etc /samba…